PC ゲーマーは構築するのが大好きです。この層のユーザーに最も愛されているジャンルの中で、サバイバルと工場ビルダーが際立っているのは当然のことであり、次のようなタイトルがあります。マインクラフト、ファクトリオ、サブノーティカ、さびe満足サンドボックスの性質のおかげで、何百万ドルもの売上を上げることができました。何もないところから完璧に機能する巨大な構造物を構築し組織することは、明らかに典型的な情熱であり、これらのゲームの多くが強いメタゲーム的性質を持ち、形で思い出されることを考えると、レジャー (レゴを思い浮かべてください) やそれ以外に関連する多くの人間の活動に見られます。ビデオゲームを開発するという行為そのものについても、あまりベールに包まれていません。このため、今回のような新しい提案が継続的に出てきても不思議ではありません。ダイソンスフィアプログラム、私たちが持っているものによると、試してみた、それは本当に素晴らしい工場建設者。
築きたいという情熱
イルコンセプトダイソン スフィア プログラムの説明は非常に簡単です。多機能メカの役割で、私たちはいくつかの惑星の資源を開発するために宇宙に送られ、建てる巨大な工場の中。最初は宇宙船をリサイクルして得られる原材料しかありませんが、すぐに本物の銀河帝国を築くのに十分な資源が手に入るでしょう。最終的に、これらのゲームの目的は常に自然環境を破壊して、ピクセルに希釈された純粋なターボ資本主義である経済帝国を構築することです。
このジャンルを知っている人にとって、取るべき最初のステップは非常に明確です。原材料。したがって、ここでは、最初のオブジェクトを構築するための十分な手段を得るために、いくつかの木を破壊し、鉱物を掘る準備ができています。これにより、最初の発掘手段と最初の技術研究にアクセスできるようになります。
はい、後者は時間だけでなく資源にも関連しており、それらはすべて工場を拡張したり、より機能的にするために使用される新しい構造や新しい手段に関連しています。実際には、理論的にはゲームの終わりにつながるメイン クエスト ラインもありますが、ある意味、それを無視して、達成したことに満足するまでプレイすることもできます。
この Dyson Sphere プログラムでは、同じアイデアから栄養を得ているため、すでに言及した他の工場建設業者とそれほど違いはありません。最初の工場は明らかに初歩的なもので、多くの手作業が必要ですが、輸送用ドローンや強力なアンテナの追加など、自動化システムの登場により、すべてが信じられないほど大規模になり、魅力的なものになります。 Youthcat Studio タイトルを他のタイトルより際立たせている機能は、実際には 1 つだけです。それは、同時に複数の惑星に工場を作成し、それらを相互に関連付けることで、単一の巨大な工場を作成できることです。空間構造。これには何時間もかかりますが、一度この仕組みに夢中になったら、画面に表示されるものが自分のビジョンと一致するまでプレイをやめることはできないでしょう。これらのゲームではいつも起こることですが、開発者が設定した最終目標は、最終的には何の意味も持たなくなり、機能するベクトル、絶えず移動する抽出構造、他のすべての建物を支配する巨大な塔で構成される自分の作品を見て狂ったように楽しんでいます。そして、常に互いに接触している惑星は、その合理的な完璧さにもかかわらず、ますます生き生きと自律するようになっています。
早期アクセス
Dyson Sphere プログラムの最も優れた機能の 1 つは、クリーニングです。もう少し詳しく説明しましょう: 通常、ゲームは早期アクセス彼らは多かれ少なかれ関連性のある多数の問題を抱えていますが、それはまだ開発中であるという事実によって正当化されます。これが事実であるのは正常であり、私たちはそれについて文句を言いたくありませんが、まだほとんど不完全であまり使い物にならない製品を手に入れないようにするために、多くの人が製品を購入しないことも事実です。一方、Youthcat Studio のタイトルは信じられないほど安定しており、コンテンツが非常に完成されているように見えます。そのため、数時間プレイしてもクラッシュは一度も発生しませんでした。次のビルド」。もちろん、特にいくつかの非常に反復的なアクションを簡素化するという点では、さらにいくつかの機能がインターフェースに悪影響を与えることはありませんが、本質的には、それを最終バージョン、つまりこの場合の彼らの言うところの 1.0 としてリリースしていたら、インターフェースは悪影響を受けなかったでしょう。競争力のある価格と継続的なサポートを考えると、誰も文句を言いませんでした。
このことから、技術面、早期アクセスにもかかわらず、私たちはそうしたいと感じています: Dyson Sphere プログラムは、この観点からもインテリジェントに管理されたタイトルです。一見すると素晴らしい印象を与えますが、詳しく調べてみると、少なくともグラフィック的にはそれほど複雑ではないことがわかります。
もちろん、惑星がむき出しのままにされているのには理由があります。構築するにつれて、管理するオブジェクトが劇的に増加するため、環境を装飾しすぎるとパフォーマンスに問題が生じる可能性があります。しかし、開発者はグラフィック パレットを非常に知恵を持って使用し、バロック性を超えずにさまざまな生物群系を区別することができ、ユーザーの作品に適切なスペースを残すことができました。これがこれらの基盤です。タイトル。構築された各オブジェクトには独自の小さなアニメーションがあることに注意してください。これは、いわばタイトルが犠牲にされるわけではないことを明確にするためです。専門用語で言うように、衝撃的ではありませんが、それでも美しく、審美的に適切なものです。サウンドトラックはそれほど成功していません、その構成はまったく匿名であり、純粋な伴奏として設計されています...しかし長い目で見れば、誰が本当に気にするでしょうか?
『Dyson Sphere Program』は、何も言うことがないと思われたジャンルに、破壊的な方法で自らを挿入することに成功した、ある意味信じられないほどのタイトルです。さらに、まだ早期アクセス段階であるにもかかわらず、完全かつクリーンであるように見え、数時間のプレイでは大きなバグは見つからず、安定性の問題も発生しませんでした。肝心なのは、このジャンルに興味があるなら、購入することをためらうべきではないということです。なぜなら、このゲームはすでに何百時間もの素晴らしいゲームプレイを提供することができるからです。
確かなこと
- 早期アクセスであっても、安定していて非常にクリーンです
- 惑星間建築システムは非常にうまく機能しているようだ
- 洗練されたユーザーインターフェース