親愛なるエスター PC 様

元々は、2007 年にポーツマス大学の Dan Pinchbeck と The ChineseRoom によって、Arts & Humanities Research Council プロジェクトの一環として開発されました。親愛なるエスターへこの形式では、Indiecade 2009 や Mod of the Year 2010 などのいくつかの賞を受賞し、その後、Source エンジンの更新バージョンで再構築された真のスタンドアロン タイトルになりました。

基本的には無人島を舞台にした探索ゲームであり、FPS とは大きく異なります。ハーフライフ 2Source エンジンを使用するだけです。元DICE開発者で新しいリメイク版の作者であるロバート・ブリスコー氏は、「絵画またはインタラクティブな物語」と表現し、「苦悩する心の安らぎを求めて旅に出た瀕死の男性の目を通して語られる」としている。北ヨーロッパ、特にイギリス側の特定の環境によく似た無人島で、多かれ少なかれ汚染されていない自然環境の探索から得られる感情と示唆に基づいたインタラクティブなストーリー。

このプロジェクトは再び Briscoe によって取り上げられ、さらに拡張され、Source エンジンに行われた最新の開発を使用してグラフィックの観点から大幅に変更され、原作者 Dan Pinchbeck の協力を得て根本的に再構築されました。その結果、完成した製品が完成し、Valve は真のスタンドアロン ゲームとして Steam を通じて配布することに直ちに同意しました。