ウィッチャー 4: 待望の続編の詳細を明らかにしたインタビュー

私たちは、この発表を予想していた人はほとんどいなかったと確信しています。CD Projekt の最も有名なシリーズの次章The Game Awards 2024 版では、正直に言うと誰もいません。ポーランドのチームは、最近待望の続編の制作を開始し、独自の REDEngine から現在どこにでも普及している Unreal Engine 5 へのエンジンの変更に実質的にまだ取り組んでいることを何度も宣言しました。
つまり、アンドレイ・サプコフスキ監督の『ウィッチャー』が主演する次の冒険を一般の人々に公開するには時期がまだ未熟であるように思われ、その代わりに、あらゆる予想に反して、ジェフ・ケイリーのショーはまさに『ウィッチャー 4』の発表と同時に幕を開けたのだ。

この発表には、UE5 で作成された 6 分を超えるビデオと、開発チームの次の壮大な作品を構成するアセットが含まれています。新しいエピソードの基礎となる要素、つまりゲームの世界、雰囲気、モンスター、シリーズ特有の暗くて疎外的な雰囲気、そして何よりも、をすぐに理解したいと考えている公開です。ウィッチャー 3: ワイルドハントがたどった道を完璧にたどりたいという欲求新しい主人公を舞台に立たせる。ゲラルトが残したバトンを引き継ぐことになる人物。彼女は誰よりも白髪のウィッチャーの精神的かつ自然な継承者と考えられます。シリラ・フィオナ・エレン・リアンノン、単にシリとして多くの人に知られています

明らかに、『ウィッチャー IV』については事実上何も知られておらず、発表後に公開されたいくつかのビデオとインタビューでチームとゲームディレクターによって散発的に情報が配布されただけです。一方で、プレイできるプラットフォームはまだ発表されておらず (ただし、PC、PS5、Xbox であることは当然だと考えています)、ましてやリリース日、一般的な年さえも発表されていません。そして、数か月、あるいは数年も経たないうちに、それについてさらに何かが分かる可能性は低いでしょう。

しかし、10 年以上にわたってレダニアとニルフガードの地に戻りたいと願うすべてのプレイヤーを活気づけている信じられないほどの好奇心への渇望を和らげるために、CD Projekt RED のスタッフは、私たちがセッション インタビューに参加することを許可してくれました。開発チームの中心人物2名、l'製作総指揮者マウゴルザタ・ミトレンガ、映画監督カジェタン・カプシンスキー、プロジェクトに関する追加情報を収集しようとしています。待ち時間は依然として非常に長く、最も関連性の高い情報はおそらく数か月かけて少しずつ配布されることになるでしょう。それまでの間、ご安心ください。私たちが発見したことをお知らせします。

ウィッチャー 3: ワイルドハントの自然な後継者

インタビューはいつもの質問でしか始まらなかった。『ウィッチャー IV』の設定、そして何よりも前章『ウィッチャー 3 ワイルドハント』と比べた時間的位置について。私たちは皆、シリラの美的特徴付けに驚きましたが、残念ながら多くの人がそれに飛びつきました。キャラクターの美しさに関するクレイジーな議論- 予告編では、彼女は自分自身をはるかに成熟した女性として表現しており、実際に直面し、経験したすべてのドラマや冒険によって確実に強化されています。そして多くの注意深い観察者はそれを見逃しませんでしたゲラルトの声トレーラーの最後の瞬間では、シリが主人公となる出来事において、おそらく単なる指導者としてであっても、彼の存在を想像することができます。

公開トレーラーでバウクと格闘するシリラ

したがって、ゲームはワイルドハントの出来事から数年後に設定されます。しかし、「正確な日付とその間に何が起こったのかについて詳しくは言えません」と映画監督のカプシンスキーは述べています。「プレイヤーが期待できるのは『ウィッチャー IV』です。つまり、私たちがこれまで語ってきた物語の続きであり、彼らが置かれている世界のこと。」シリーズ名の後ろに 4 だけを付けたシンプルで直線的なタイトルの選択ですら、物語の継続を強く示すのに役立ちます。 「タイトルがここにあるのには理由がありますよね? 一方で、これが続編であることを示し、長年のファンとの約束だからです。しかし、サブタイトルがないためです。それは新たな物語、シリがウィッチャーになる物語の始まりだ、そこではシリが新しい主人公になります。」

言い換えれば、CD Projekt はあらゆる方法でこの問題に挑戦するつもりですが、問題全体を見失わずに、この新しい作品を魅力的なものにするという、常に正しいことが非常に難しい妥協点に到達することを目指しています。古いプレイヤーもシリーズの初心者も。おそらく『ウィッチャー3 ワイルドハント』がリリースされた当時はまだ子供だった、あるいはまったくプレイしていなかった人たちへ。一方、4 つを使用すると、すぐに明らかな疑問が生じます。他の 3 つの ウィッチャー ゲームを知らない人にとっても、このゲームは依然として魅力的で理解できるでしょうか?この面においてさえ、カプシチンスキは自分自身と彼のチームに非常に自信を持っている:「あなたの言いたいことは理解できます」と彼はモニター越しに私を見ながら言った、「しかし、私たちはこのタイトルを作る方法、それをどのように伝えるかによって、それがベテランと新人の両方を対象としたものであることを人々が確実に理解できるようになります。」

一方で、『The Witcher IV』に取り組んでいる人たちでさえ、必ずしもこれまでのビデオ ゲームの章をすべてプレイしているわけではありません。それが本当であれば、Kapuściński 氏が私たちに確認したように、第 1 作目からこのシリーズに参加しているベテランの中には、この続編に取り組んでいるが、現在この作品に携わっている人の多くは、彼自身も含めて、『ウィッチャー 3 ワイルドハント』だけに取り組んでいるか、あるいはおそらく、彼らがソフトウェア ハウスに参入したのがサイバーパンク 2077 に関係しているのかもしれない。したがって、あたかも彼らがサプコフスキーの世界を初めて実験しているかのようです。そして明らかにハードルはますます高くなっています。

シリは彼女を苦しめたすべての出来事のせいで明らかに怒っている

ダイイング・ライトのテックランドでの過去を経て、CD Projekt RED に来てウィッチャー 4 の開発にも携わっているエグゼクティブ プロデューサーのミトレンガ氏は、このことをよく知っています。「私たちが出版するすべてのタイトルとすべての新作では、ウィッチャーの特性であろうとサイバーパンクの特性であろうと、私たちはさらに前進したいと考えています。私たちにとって、挑戦そのものが刺激です。なぜなら、私たちは複雑さを増し、より深く掘り下げ、より多くのストーリーを伝え、より良いキャラクターを表現し、人々に感動を与えたいからです。 。そしてもちろん、物語に最も夢中になっている人々。また、この 10 年間で市場には多くの変化があったことも考慮する必要があります。」。

はい、思い出すのもばかばかしいようですが、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は 2015 年に発売されました。当時はまだ PlayStation 4 と Xbox One が市場に出ていて、8,000 万ドルの予算がかけられていました (CD が発売されたと言われています)。 Projekt はタイトルの制作に投資しました)、その範囲と規模のオープンワールドを作成するには十分だったかもしれません。現在の状況は大きく異なり、途中にはサイバーパンク 2077 サイクロンも発生し、CD Projekt の開発へのアプローチ方法とチームの目標が高くなりすぎる傾向が明らかに変わりました。

カプシチンスキーは私たちが彼にはっきりと尋ねたとき、詳細には触れたがりませんでしたサイバーパンクのレセプションからチームが学んだことそしてそのゲームの旧世代バージョンに関する透明性の欠如。 「サイバーパンクは素晴らしいトリプル A ゲームであり、その作成のあらゆる面で私たちはそこから多くのことを学びました。詳細に説明するのは難しいですが、確かに、私が指摘できるのはそれです。このゲームでは、ストーリーにアプローチし、選択をし、独自のスタイルを作成し、課題に対処する方法など、ゲームプレイの可能性を拡張しました。」

これらすべてがどれだけ実際に、『ウィッチャー 4』のプレイヤーにさらなる深みと選択の自由を提供する出発点となるのかは、現時点ではまだ理解されていません。

ゲラルトの自然な後継者

このインタビューの注目のかなりの部分をシリラに捧げたかったのですが、本当に時間がなくなってきたので、彼女について、新しい主人公としての彼女の存在について、できる限りすべてを皆さんに語ってもらおうとしました。それがゲームプレイの世界レベルで何を意味するのかについて。実際、アナウンストレーラーは、次のことを強調しようとしています。シリは一人前のウィッチャーです:彼女は薬を飲み、印を使い、ウィッチャーの手が届きそうな敵の前では弱くて不安ですらあります。そして、シリーズを知っている人なら誰でもよく知っているように、彼女は「単純な」ウィッチャーをはるかに超えています。彼女は事実上神であり、先祖の血が血管を流れており、まばたきをするだけで時空を旅することができます。そしてこれもそうでした予告編に対する大衆の主な批判の 1 つそしてそれをインタビュー対象者 2 名に転送しました。

CD Projektの言葉によると、トレーラーで語られるストーリーは二次ミッションの一部となる

「彼女は間違いなく普通のウィッチャーではありませんが、これ以上は言えません」とミトレンガ氏は切り出し、質問されると次のように続けた。「しかし、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の最後では、彼女が事実上超人的であることは間違いなく事実です。そして、これはまさに、この物語の作成に進む前に私たちが自問した主要な質問の 1 つです。彼女の起源、彼女がどのように進化し、時間の経過とともに彼女に何が起こるかについての物語です。これらすべては後から知ることができます。実際にプレイすると。」

しかし、すでにトレーラーの中で、ゲラルトと比較していくつかの大きな違いが見られることも事実です。この違いは、ゲームプレイやナレーションへのアプローチに影響を与える可能性があります。 」シリは世界に対する反応の点でもゲラルトとは異なります、そして何よりも、ウィッチャーとしてのゲラルトにとって基本的な中立性の点で」と映画監督は語った。「予告編で見せたストーリーでお分かりのように、シリが同じことをするのはそれほど簡単ではありません。彼女は感情的で情熱的で、変化を望んでいます。したがって、彼は別のキャラクターであり、これにより私たちに別の物語を語り、彼の目を通してウィッチャーの暗い世界を見る機会が与えられます。」

しかし、彼の発言は止まらず、「シリラは本物のウィッチャーになったのか?」という私たちの疑問につながっています。誰が彼女を訓練したのですか?誰があなたにハーブテストを許可しましたか? 「今は詳細には言えませんが、彼女は狼、リヴィアのゲラルト、そしてケィア・モルヘンのヴェセミルによって訓練を受けたウィッチャーです。そしてこれは戦闘でも見られます。彼女の剣の使い方、動き、やり方などです。彼女はウィッチャーの装備を使って準備するので、薬を飲み、銀の剣と鋼の剣を持ち、狼流派のメダイヨンを身に着けているので、はい、彼女は一人前のウィッチャーですが、それはソースでもあります。彼はゲラルトが決して達成できなかった魔法の能力を持っていますそしてこれらすべてが、私たちに素晴らしいゲームを作成する機会を与えてくれます。」

アナウンストレーラーの詳細は驚くべきものです

この時点でミトレンガも介入し、エグゼクティブプロデューサーとして、明らかに多額の費用がかかったに違いないアナウンストレーラーをさらに目立たせたいと考えています。「トレーラーで起こっていることは、映画の二次的なコンテンツに追加したいと考えています。次のゲーム、これが私たちが目指しているものです。これはトレーラー用に特別に作られたものではありません。ストロムフォードの村とその少女ミオニ、怪物バウク、その他すべての物語です。実際に体験できる体験になります。 ゲーム。"そして私たちがそう思うならCD Projekt にとって、これは二次的な使命の物語と構造的実体です。、メインミッション中に自分の目で何を体験し、見ることができるかを想像するのに苦労しています。

私たちは、あらゆるジャンルの組み合わせについてもっと知りたかったのです。戦闘システムにおいてかなり寛容なアクション ロールプレイング ゲームをまだ期待できるのか、あるいはおそらく、この 10 年間で CD Projekt がソウルライク以上のものに興味を持って注目してきたのかどうか。この複雑で奥深いゲームにプレイヤーは慣れてきました。しかし、インタビューを受けた2人は、詳細には踏み込まないと断固として次のように述べている。「私が言えるのは、そうです。ウィッチャー IV は、暗い世界を探索するシングル プレイヤーのオープンワールド ロールプレイング ゲームになります。「過酷で、民間伝承に満ち、灰色の倫理観がある」とカプシシンスキが語り始め、続いてミトレンガが次のように付け加えた。世界。まだオープンワールドなので、ゲームが巨大になることが期待できます。しかし、私たちは次元を拡張するという純粋な操作ではなく、より深い経験を積むことに重点を置いています。」 つまり、目標は、単に巨大なものではなく、何よりも非常に深く階層的なものを目指すことです。私たちは明らかにこれが好きです。

アンジェイ・サプコフスキはウィッチャーの物語全体の作者です

さようならを言う前に、私たちは CD Projekt と、開発チームが控えめに言っても時には荒れ狂う関係にあった『ウィッチャー』サーガの著者であるアンドレイ・サプコフスキとの関係が現在どのようなものであるかを理解したいと思いました。実は最近になって両者の関係はさらに緊密になっているそしておそらく、『The Wicher 4』は「フォーハンド」の物語を書くための優れた出発点になっていたでしょう。しかし、これは事実ではありません。「もちろん、何度も言っているように、私たちはアンドレイ・サプコフスキからインスピレーションを受けています」とミトレンガは言い、「世界の神話は私たちにとって非常に重要であり、私たちは時々サプコフスキと連絡を取ります」ただし、ストーリーは完全にオリジナルです。ウィッチャー IV の物語部分に関しては、すべて CD Projekt RED の作品です。」。

明らかに、眠っている犬をあまりからかわないほうが良いでしょう、私たちは別れを告げてこのインタビューを終える準備をしながら考えましたが、それは本当に短すぎます。