Grinding Gear Games が後世にふさわしい形で評価されそうにないのは残念です。 Path of Exile の長年の開発を通じて、ニュージーランド チームは、ユーザーに対する理想的な敬意を特徴とする一貫した決定的なプロフィールを維持することに成功しました。共同創設者の Chris Wilson が、有料コンテンツへの侵入的なニーズに関連する考え方から切り離して、無料でプレイできるゲームを作りたいというチームの願望を繰り返したとき、この質素なモデルがこれほど長く堂々とした寿命を持ち得るとは信じられる人はほとんどいませんでした。もちろん、過去にベータ版の開始時に開始されたクラウドファンディング キャンペーンでは、6 日間で約 245,000 ドルが GGG の金庫に集まり、戦利品は昨年 10 月に約 120 万ドルに達しました。お金は幸福をもたらすものではありませんが、リラックスした開発計画を確保し、性急な締め切りから逃れるためには確かに役立ちます。ようやくテスト段階から解放されたこのタイトルは、問題やバグが存在する言い訳がなくなるポストベータ段階に自由に入ることができます。何ヶ月にもわたるテストの後、チームは、優れた品質の独立系無料ゲームの存在を懐疑論者に納得させる必要がある、信頼性の最終テストに直面します。難しい課題ですが、完全に達成されました。
無料、楽しく、奥深い: Path of Exile にはこれだけでなく、それ以上のものがあります。
悪魔に角を立てろ
ハック アンド スラッシュについて話すとき、当然のことながら、このジャンルを有名にし評価された神聖なモンスター、つまりたいまつを持ったディアブロとトーチライトのことが頭に浮かびます。そして、頂上を観察しているときに、GGG という生き物が巣の下草の小道をどのようにして素早く山を登っているのかに注目するのは興味深いことです。これは、他の数少ない部品の真に優れた合計のおかげです。正直なところ、型破りな基本プレイ無料ゲームが、歴史あるシリーズの偉大さを台無しにするのに十分だと誰が想像したでしょうか?
Path of Exile は、高速かつ熱狂的なスタイルとランダムに生成されたシナリオを採用し、事実上無限のゲーム システムとヒーローの特徴付けをすべて無料で融合させ、インテリジェントに表現されています。そして、私たちが無料で書くとき、私たちはそれを本気で書いています。含まれるマイクロトランザクションは、購入可能な要素がゲームを継続して輝かせるためにまったく必要ではないため、「Pay to Win」のカテゴリにはまったく分類されません。このタイトルは、さまざまな機器で自分を満たす幸福感を自給自足するために必要なすべてを恥ずかしがらずに提供しており、提供される有料コンテンツはほぼ独占的にオーディオ/ビデオの美学の領域に基づいています。購入可能な要素は余分です。Grinding Gear は、偽装された事後の資金調達活動のおかげで開発会社に返済する方法を意図的にユーザーに提供しているように見えます。過去。 Path of Exile は堅実な製品であり、過去にチームによって行われ、価値のある形で実現されたコミットメントと約束を具体的に確認しています。開発者が自分たちの作品に誇りを持てるようになる重要な要素が何なのかを見てみましょう。
授業が多い、授業が少ない
6 つのクラスから選択できるのが特徴のキャラクター作成フェーズから早速始めましょう。
しかし、私たちの分身の発展を待つ実質的に無限の進化を考慮すると、初期クラスは強制的な能力と特性の増加の間の実際の道ではなく、ほとんどスクリーンであると言っても間違いではありません。実際、Path of Exile は、各ゲーム セッションの進行とカスタマイズを独自のものにする、信じられないほど広大な進化ツリーによって独自のものになっています。グリッドの特定のセクションのスキル、改善、達成は、集中するゲームの種類に応じて、あるセクションまたは別のセクションに向けて成長するプレーヤーの意欲のみに依存します。そして、進歩への徹底的な道筋だけでは十分でない場合は、インテリジェントなシステムが介入して、環境にある機器の管理が多様で決して予測できないものにすることができます。はい、他のジャンルの支持者が探索の尊厳を魔法のオブジェクトの圧倒的な重要性に基づいている場合、Path of Exile は発見された作品の本質的な特徴と同様に、ルーン文字の有無。ギアには、内側のスロットに取り外し可能なルーンスロットが付いています。さまざまな色や特性を持つルーンは独自に進化し、経験を積んでレベルアップし、新しい能力にアクセスできるようになります。ルーンスロットは、意図の相乗効果を形成するために組み合わせることができ、スロットでいっぱいの非魔法の鎧さえも過小評価されない要素になり、さらに重要なことに、リプレイ性の経済性において軽蔑されない要素になります。
レーテでのクラフト
Path of Exile は、実際の交換または購入コインがない点で異なります。 BFG は、オーブと呼ばれるアーティファクトをゲームの実質的な通貨にすることを選択しました。さまざまな種類のオーブを収集すると、利用可能な装備を改善したり、ノンプレイヤー キャラクターの集合場所にある商人から新しい装備を購入したりできます。
このシステムは、アーティファクトの略奪だけに焦点を当てているのではなく、多かれ少なかれ重要な装備の販売からの調達にも焦点を当てているため、機能しており、したがって、在庫が許す限り、戦闘現場に戻って最大数のアーティファクトを襲撃することが賢明です。敵の所有物。おそらく、ゲームプレイの大きな欠陥の 1 つは、おそらく正確に装備を蓄積するために利用できるバッグの制限です。明らかなインベントリの犠牲がない限り、それ以上のオブジェクトを収集できないことによってゲーム フローが中断され、場合によってはプレイヤーがほぼ強制的な後戻りを強いられることはまれではありません。他のプレイヤーとの交換システムは簡単に機能します。適切にパッケージ化されたインスタンスのおかげで、各ハブにはプレイヤーが参加するため、孤独感を脇に置き、商品交換オファーと関連する PvP を常に更新することができます。実際には、物々交換はタイトルのオンライン構造の一部にすぎません。シングルプレイヤー アドベンチャーが初回のプレイ時間は十数時間未満になるように設計されている場合、マップベースの協力的なエンドゲーム システムは完璧に機能します。通常の難易度では進行上の問題は発生しませんが、フィールド上のチームに比例して難易度の曲線が上昇するため、仲間と一緒に楽しさが増し、ゲームプレイの面でゲームがより面白く、有益になります。
好奇心
決して公には明らかにされていませんが、Grinding Gear Games チームがファイナルファンタジーの最も影響力のあるエピソードから取り入れた多くの特徴があります。最も印象的な側面は間違いなく、ファイナルファンタジーのスフェログラフィーを完全に反映したグリッド進行システムです。もう 1 つの簡単に特定できる要素は、武器と防具に挿入されるオーブ間の相乗効果に関するもので、これはファイナルファンタジー VII のマテリアル スロットの相乗効果を非常に彷彿とさせるゲームプレイ要素です。
ファンタランダム
ファンタジーは決して時代遅れになることはありません。特に、あまりにもひねりやサブプロットなしで善が悪と戦った過去のダークで飾り気のないスタイルはそうです。 Path of Exile のアートは、緑豊かな土地、不潔な刑務所、船、雪山を巡る純粋主義者の旅を正当化するのに十分なバランスが取れており、画面上の多数の敵にも簡単に対処できるエンジンがすべて搭載されています。
巧妙な屈折トリックを使用した Grinding Gear Games のビジュアル 提案は、その見かけのシンプルさで驚かされ、Wraeclast の世界に囚われた人に初期のダーク ファンタジーの心地よい後味を与えることに成功しています。この世界は偶然にも呪われた土地ではありません。 。環境と敵をランダムに作成するエンジンは、各探索が以前の探索とあまり変わらない、特に優れたレベル デザイン アルゴリズムではないため、輝かしいものではありませんが、利用可能な環境の膨大さを考慮すると、既視感のリスクはなんとか回避できます。遠いキメラは長い間問題のままです。オーディオ部門はその任務を価値ある形で遂行し、たとえ遠い将来であっても『Path of Exile』を快適な音響記憶にする主要なテーマを少なくとも評価できたとしても、適切な演出効果による適切な没入感を保証している。海外チームにこれ以上求めることはできません。最小限だが機能的なインターフェイスと、接続された冒険者のグループの対話に永続的に開かれたチャット ウィンドウを備えた Path of Exile は、多少の妥協を伴うタイトルを自由に返しますが、多くの野心は保たれています。ウィルソンの約束は守られています。
結論
Path of Exile で、Grinding Gear Games は、より有名なブランドと競合できるタイトルを作成したというよりも、むしろ困難な挑戦に勝利したことを証明しました。無料でプレイできる世界は、正直に言って、プレイヤーの世界からは愛されておらず、尊敬されていません。それでも、Path of Exile がスポットライトを浴びているのは、その存在の尊厳を確認するためだけでなく、絶えず圧力をかけなくても利益を得ることができるということを繰り返し示すためです。勝つために給料を払って。誕生したのは、誰もが楽しく、熱狂的で、魅力的で、非常にエキサイティングなタイトルです。事実上無制限のエンドゲーム コンテンツと追加のマルチプレイヤー セッションにより、Path of Exile は見返りを求めずに量と質を提供します。それ以上に良いことをするのは難しいです。
プロ
- 奥深くて刺激的
- 目的に合わせた設定
- 完全にオプションの有料素材
- 豊富なエンドゲームコンテンツ
に対して
- メインプロットは特に長命ではない
- インターフェースとインベントリの改善
- サーバーは簡単に崩壊する
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: Intel Core 2 Duo (1.6 GHz) または同等の AMD
- スケジューラ ビデオ: X1950 Pro または GTX 7900
- RAM: 1GB
- オペレーティング システム: Windows XP、Windows Vista、Windows 7
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core 2 Duo (2.2 GHz) または AMD 同等品
- スケダビデオ: HD 4770 または GTX 8800
- RAM: 2GB
- オペレーティング システム: Windows XP、Windows Vista、Windows 7