Valkyria Chronicles 4、Xbox Oneバージョンを試しました
Valkyria Chroniclesは、Arcadiaの空として記憶に残るJRPGを掘り下げ、出産することができる驚異のチームであるOverworksのプロジェクトとして生まれました。それは2008年であり、PlayStation 3は2年未満でリリースされ、フランチャイズはPSPで2つの続編を見ましたが、すべてが西にあるわけではありませんでした。恥ずかしがり屋の道はあまり勇敢ではありませんが、コミュニティはすでにフランチャイズを受け入れ、それをカルトに引き上げることを決めていました。セガは最近、スピンオフを生み出したいという欲求が成功しないことを発見しましたが、すべての悪が害を及ぼすわけではありません。あなたのステップに戻ります、ブランドファンが10年間待っている制作の選択肢。洗練されたOverworks戦略的シフトシステムに加えて、Canvas Engine-翻訳された「Canvas」と呼ばれる新しい内部グラフィックエンジン - セルシェードと甘い機能のパステルが主要な特徴を特徴とし、豪華に実装しました。当時、Segaは分布の野心を拡大し、Valkyria Chronicles 4が完全な多国管系として発表されました。 Xbox OneステーションでこのE3に試しましたが、Squad Eの快適なテストを見逃しませんでした。
正面のアート
バルキリアクロニクルズ4をタイムラインに配置することは複雑ではありません。ガウルとは異なる土地に設定されているにもかかわらず、第1エピソードと3番目のエピソードと並行して発達します。クロード・ウォレス司令官の出来事は、戦争戦線からの美しい物語と感情を求めてすべての人々を興奮させるために戻ってきました。 。ウェルキン・ガンサーはカリスマ的なキャラクターですが、クロード・ウォレスは冗談を言っていません。クリエイティブ・セガのデザインは失望せず、私たちには明らかに説得力があり、特徴づけを重ねたように見えるキャラクターを与えます。私たちはタイトルの会社で約20分を費やしました。ゲームプレイをマスターして、いくつかの絡み合いシーンに出席するのに十分な時間を費やしました。 Valkyria Chronicles 4は、あらゆる点でサガの指数です。最も似たエピソード- おそらくAAAからの性質のため - 先祖に。タイトルの根元にある戦略的インフラストラクチャを既に知っている場合、Segaがゲームプレイを公正なレベルの深さで味付けしたことも知っています。 Blitzシステムは、その後、アクション、シューティングゲーム、戦略、シフトの管理、人間および軍事資源の好奇心and盛で成功したカクテルを返します。私たちがすぐにあなたに伝えたいのは、ゲームプレイが今日でも面白くて満足しているということです。それは老化していないだけでなく、少し速く、反応的でコンクリートのように見えました。 Valkyria Chroniclesは常に詳細に適した製品であり、Segaがその最も重要で愛されているIPの1つを復活させることができたということです。
戦争の本
フランチャイズがわからない場合は、Genesisについて簡単に説明します。 Valkyria Chroniclesは、個々の部隊の管理の戦略的なゲームプレイを使用します。これは、クラスごとに制服 - 展開ポイントを消費して動作し、3次元マップを移動するために移動ポイントを使用します。あなたが強化された敵の近くを通過することに決めた場合、彼はあなたが彼のアラートサークルになるまであなたに姿を消します。車両は戻ってきましたが、驚くことではありませんが、クロードは明らかに特定のタンクを運転します。章の管理は古いスタイルであり、ページの後に実行する記憶の本があります。
Valkyria Chroniclesは、対話とキャラクターの発展に常に注意を払っている製品であり、この章はまったくそうではないようです。デモは長くはなく、コントロールと手を再開し、敵のタンクを破壊し、兵士を狙撃するのに十分な時間でしたが、感情は常に同じそして、それは大丈夫です。キャンバスエンジンは、水彩に似た美学、雪や熱波などのリアルタイムでの大気効果、画面上で素晴らしいクリーニングを備えた審美性のある手描きで戻ります。アンチエイリアシングアルゴリズムについては微妙な疑いがありますが、2018年10月中旬に行われるレビューでそれについて話す権利を留保します。サウンドトラック、平和的に眠ることができるサイン。
確実性
- 芸術的に崇高
- キャラクターの新しいキャスト
- ブランドは保証です
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