何年もの間レーダーから消えていた後、Mana シリーズはスクウェア・エニックスの関心領域に戻ってきたようです。最初は水を試すための一種のノスタルジー活動があり、次に小山田勝プロデューサーが強く希望した本格新作:コンバートとリメイクを除くと、最後の作品は2014年に遡り、西側にはまだ到着していませんでした。からの肯定的なフィードバックマナの試練それは、ハッカンのイラストを経て、石井康一から菊田裕樹に至るまで、この30年間にこのシリーズを築き上げてきた主要人物が集結し、このシリーズを未来に投影する合図となった。
伝統と革新
『ヴィジョンズ オブ マナ』で最初に目を引くのは、スクウェア エニックスが技術レベルで力を尽くしていないということです。このゲームは、近年ヴァルキリー エリジウムや最新のスターオーシャンは、一部は古いファンを喜ばせるために、一部はシリーズを新しい世代に引き継ぐために設計された中予算の作品です。笑って、冗談を言いながら、マナシリーズはちょうど33周年を迎えましたそして、それはファイナルファンタジーとほぼ同じくらい古いものであり、90年代初頭の西洋市場に印象を与えるためにタイトルを借用したことさえあります。ファイナルファンタジーアドベンチャー初代ゲームボーイ用。
だからといって、『Visions of Mana』が見るのに悪いタイトルであるというわけではなく、実際にはまったく逆です。それは本物のショーで、カラフルで詳細がいっぱいです、メルヘンな雰囲気を際立たせる洗練されたカラーチョイス。特定の状況では非常に角張っていて、特に 3D 世界の探索中など、パフォーマンス モードでも微速度の低下により時々不安定になる流動性に関しては注意が必要です。アップデートで修正できないものはありません。
この新しいマナの最も重要な革新の 1 つは、実際、探索に重点が置かれていることです。これはどのゲームでも常に重要な要素でしたが、ヴィジョンズ オブ マナではさらに自由度が高まりました。垂直方向にも広がるマップには、宝箱、収集品、倒すべき敵がいっぱいです。プレイヤーは直感的なコントロール システムを使用して、ダブル ジャンプと空中ショットの繰り返しを組み合わせて、マップの隅々まで到達できます。
残念ながら、チェストには武器や鎧などのエキサイティングな宝物がほとんど含まれていませんが、最初の数時間でランダムなエクスカリバーを見つけるのはばかげていることを考えると、シナリオの幾何学は私たちに素晴らしい印象を与えました。私たちのヒーローが見つけた複雑さ元素の「器」、特別な力を与えるアーティファクト: 例えば、ガラ山では、シルフィードのブーメランを使って空気のスプライトを召喚し、文字通り風の翼の裂け目を越えることができます。もし後続のマップが、さまざまな船の交差に基づいたパズルやプラットフォームのシーケンスの組み合わせを提示するとしたら、Visions of Mana は、これまでに考えられているよりも優れたデザインのタイトルであることが証明される可能性があります。
これらの要素は、物語の面でもゲームプレイの面でも非常に重要な役割を果たします。私たちが引き受けます神秘のマナツリーを目指す旅、そこでは4年ごとに選ばれた者が村を自然災害から守るために巡礼に行かなければなりません。火の村ティアネアから妖精にヒンナを選ばれた主人公ヴァルは、途中から彼女のボディガードになることを決意する。
英語または日本語で吹き替えられた頻繁な映画を通して語られるこのプロットは、急いでやや素朴な方法で始まり、次のことに焦点を当てています。ヴァルとヒンナが旅の途中で出会うカラフルなキャラクターたち、中には最も異なる理由で参加する人もいます。プロローグから判断すると、この荒野、雪を頂いた山々、太陽が降り注ぐビーチを巡る旅には、もっと邪悪な意味合いがあるように思えますが、私たちのすべての疑問に答えることができるのは、あと数時間だけです。
アーティストのヒッカンは確かに遠慮することなく、古典的なマナのスタイルを尊重した風変わりなキャラクターを描きました。きちんとアニメーション化された 3D モデル。村に生息する多くの一般的なモデルについても同じことは言えませんが、モンスターたちは楽しいです。シリーズのすべての象徴的な生き物が、石井自身の慎重な監督の下で、ダッドベアからラビテまで、マッシュブーム、ララバッドを経て、歌いながら戻ってきます。会社。
ゲームプレイの面では、Visions of Mana はシリーズの伝統に根ざしています。シンプルで直感的なアクション RPG であり、いくつかの驚きを備えた即時戦闘システムを備えています。ゲームの最初のクラスのロックを解除するのに時間がかかるため、最初の数時間の難易度は低めに調整されています。実際、各キャラクターはクラスを変更し、ボーナスや特殊能力を与えるいわゆるエレメンタル プロットを開発することができます。。クラス自体は、戦闘のダイナミクスを大まかに変更します。これには、武器の種類や自然要素に対する一定の種類の耐性が含まれており、戦闘に配置されるスキルやキャラクターを慎重に選択する必要があります。
最初の数時間はすべてが非常に簡単です。敵はそれほど問題なく倒されます(名前付きの敵も含め、通常よりも強力で利益が得られます)。武器やスキルにあまり注意を払う必要はありません。後者は、すでに述べたようにエレメンタルプロットによって与えられますが、何らかの不思議な理由でヴァルが倒した敵を変身させる種子によっても与えられます。したがって、垂直方向の進行には収集要素が存在します。一部の敵は多かれ少なかれ強力な能力を持つシードをアンロックしますこれをさまざまなキャラクターに分配し、おそらくコントローラーのショートカットに割り当てることができます。
のシステムリアルタイム戦闘これは、これまで説明したダイナミクスにより大幅に階層化されているとしても、トライアルズ オブ マナでプレイされたものの反復です。単純な地上と空中のコンボにもかかわらず、冒険の上級段階で実質的な挑戦を提供することが私たちの希望です。洗練されすぎず、それでいて満足できるタイトルを探している人に特に適したスペースに配置する興味深い可能性をまだ秘めています。
したがって、ヴィジョンズ オブ マナは、重大な課題に直面する必要があるでしょう。シリーズの最初のタイトルの軽さを知らない、あるいはおそらく忘れている、ますます精通した大衆に食い込むことです。この新しいリリースでは、何の仮定もなしに言及しています。しかし、より現代的な態度が反映されているとしても、おそらく少しやりすぎた技術分野開発チームの能力と比較してください。
Visions of Mana は、30 年の歴史を持つ Squaresoft シリーズのファンを獲得したすべての要素を尊重しているように見えます。おとぎ話のようで、カラフルで、陽気で、とっつきやすいですが、伝統と伝統の間の適切な妥協のおかげで満足のいくものです。斬新さ。今日の選手たちを魅了するのに十分だろうか?そして何より、最初から最後までポテンシャルに満ちた同じクオリティを維持できるのか?