コミック、イラストレーター、アート、ゲームディレクター。の職業生活ジョー・マディレイラそれはドキュメンタリーの主題を安全に表すことができます。リッチは予想外で、しばしば誤解されていましたが、常に幸運なターンでした。いくつかの有名なマーベルボリュームのデザイナーは、彼がビデオゲームの分野を撮影して以来、彼の才能とダークサイダーズシリーズに署名し、完全に独立した研究を設立しました。常にインスピレーションと魅力的です。
徹夜ゲームの灰から生まれた、飛行船シンジケート彼は常に、マドゥライラの相続を豊かにして完了するためのいくつかの方法で対処しており、彼の「コーパス」に密接にリンクしているビデオゲームに取り組んでいます。Darksiders Genesiseバトルチェイサー:ナイトワール。現在、研究の歴史の中で初めて、チームは完全に独創的なものをホストする白いキャンバスに直面しています。
ゲームアワード2022で初めて発表され、最近ソニーでの最後のプレイ状態に登場したウェイファインダーは、マラダリアンのキャリアのさらに別の進化のステップを表しています。ウォーフレーム。
最近開催されたベータ版で提供される機会を利用することで、AishipシンジケートアクションRPGの探索で自分自身を立ち上げ、私たちのものでそれを伝える準備ができています。Wayfinderを試しました。
MMOの美しい昔の時代に触発されたモダンなアクションRPG
それは著者によって、役割を演奏する要素を備えた単純なオンラインアクションとして定義されていますが、実際に確認されたように、Wayfinderの基部にある本当のインスピレーションはMMOの広大な宇宙の中にあることを見ることができます。マドゥラ自身。チームは、幻想的な世界を探索するために友人と過ごした途方もない夕方の思い出からインスピレーションを得て、ゲームに、彼女のギルドオブウォークラフトのゴールドタイムズオブゴールドタイムズのギルドと接続されたときに、同じコミュニティの感覚を植え付けようとしました。大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG。しかし、彼がフォーミュラであることに満足していないので、飛行船シンジケートは怠dolでコピーしたかったピューロアクション、たとえ充電時間を持つMMOの典型的なすべてのアクティブスキルがあったとしても。
2つのジャンルを組み合わせるというアイデアは、WayFinderのベースの構造とは異なり、あまりにも一般的で派生的ではありません。マウライラのゲームは、純粋なファンタジーと魔法のスチームパンクの途中で、最終的な大陸に私たちを最終的に導きます(誰かが言ったリーグ・オブ・レジェンド?)、性格、暗闇がないため、無期限の脅威のために混乱に沈んだ。暗闇、あなたが接触したものを腐敗させる一種の邪悪な強さは、ゆっくりと国全体を飲み込み、それを生き延びたのは私たちだけだからです。
実際、プレーヤーはaを解釈しますウェイファインダーしかし、並外れた力を持つヒーローは、ベータ版全体の社会ハブの役割を果たす最後の人類の避難所であるライトシタデルに対する以前の攻撃の間、カオスの犠牲者であり続けました。 Omenの知識、冒険の最初の部分の参照NPCのおかげで、私たちは生き返り、暗闇の脅威の解決策を発見するために立ち上げられますが、それがどんなに遠いかもしれません。この時点で、これらの行を読んで、すべてがあなたに近いことを思い出させることができます運命。あなたは間違っていません、新しい飛行船のsindicateタイトルの中心にある物語は、不可解で正確な再発性のようです。冒険中にそれがどのように進化するかはわかりません。そして、あまりにも匿名のデビューにもかかわらず、その高度な段階で有効であることを希望は明らかに証明しています。
ダンジョンと再びダンジョン
彼は、私たちがウェイファインダーの主人公になるという物語の価値について自分自身を不均衡にするために非常に早い段階で、彼のことに関してゲームプレイ、ベータ版は、タイトルの最終バージョンを待つために私たちが見つけたものの実質的な交差セクションを私たちに提供しました。オープニングで言ったように、ゲームは基本的に、いくつかの大規模な自由に探索可能な世界地域を除いて、主に失われた地域内に設定されている巨大なRPGコンポーネントを備えた3番目の人間のアクションです。非常に幅広い修飾子に感謝します。
1つの最初に失われたエリア、まず、セッションの難しさを選択し(そしてその報酬を変更します)、その後、その意味合いを深く混乱させる可能性のある本当の注入をダンジョンに適用できます。たとえば、アバリツィアは、金貨の領域を埋める効果ですが、敵が集まる際に与えられる損傷を増加させます。カオス修飾子を使用すると、宝物でいっぱいのゴブリンがダンジョンに隠れていますが、秘密全体に大量のtrapを播種します。感覚は、失われた領域のカスタマイズの深く複雑なシステムの表面をかろうじて削ることです。そのため、タイトルの完全なバージョンで進む限り、私たちは待ちきれません。
キャラクターと戦闘システム
最初に失われた領域を探索した場合、それはまったく複雑ではなく、各ダンジョンを閉じる上司に到達するために戦略的な注意は必要ありません。よくbledされたキャラクターのチーム、それぞれが戦場での特定のタスクに応答するためです。ベータ版では、2023年にゲームがPC、PS5、PS4で公式に出てくると、プレイキャラクターは全部で4つあります。
ベータアーク全体で私たちのお気に入りはあったwingrave、敵の攻撃の役割を想定するだけでなく、戦い中に同盟国の世話をするサポート機能を備えたタンク。サイロは、ガジェットと爆弾を使用して遠くで戦い、敵を遅くしたり、傷つけたり、引き起こしたりし、Wingraveよりも非常に戦略的なゲームプレイを持っています。 Nissは速度とDPSと非常に減少したHPを組み合わせた古典的な殺人者ですが、ベータ版全体よりも疑いなくキャラクターであるSenjaは、Wingraveのトン数と抵抗を膨大な量のダメージと組み合わせます。 。完全なバージョンでは、キャラクターは同僚に属する武器を使用できるようになり、ゲームの出口ですべてがどのように機能するかを知りたいと思っています。
ベータ版の会社で数時間後に、MMOSの特性を純粋なアクションに組み合わせようとする意志が小さいながらも重要なものを作成したとしても、私たちはマデュララとそのチームによって設定されたゲームプレイ実験の良さを自分自身に確信しました。短い回路、相対AL制御システムマウスとキーボードを使用すると、左手でプレスするキーが過度に存在するため、ほとんど管理できません。右がマウスを管理し、標準攻撃とパレードのアクションを扱う場合、もう1つはwasd、crを痙攣し、敵の安定性を減らし、CTRLで回避し、シフトで実行されます。すべて1〜4のキーでキャラクターの特別なスキルを思い出します。タスクは簡単には操作できませんが、コントローラーではすべてが適切に機能し、実際には、割り当てられていないキー。 PCでプレイする予定がある場合、私たちのアドバイスは、問題を改善するためのコントローラーを持つことだけです。
Darksidersで起こったように、Joe Maudiraは再び彼のイメージと肖像に形を整える自由を持っているプロジェクトの舵取りをしています。この複雑なアクションrpgを構成する多くの要素。この研究の野望はこれまでになく高くなっており、自由プレイの神聖な怪物の助けを借りて、戦争フレームを産んだデジタル極端な極端な極端な極端な極端な極端な研究は、漫画家によって設立された研究は本当に別のパックをパックするリスクがあることは明らかです。大成功。私たちは見るでしょうが、今のところ私たちの期待は本当に非常に高いです。
確実性
- 複雑で層別化されたMMOの約束は魅惑的です
- ゲームプレイは適切に機能します
- ダンジョンをパーソナライズするというアイデアはスポットです
疑問
- プロットは、少なくとも最初は、特にインスピレーションを得ているようには見えません
- マウスとキーボードを備えた制御システムは悪夢です