Xenoblade Chronicles Xは、日本の役割をするゲームの愛好家に常に魅力的な魅力を行使してきました。ゲームは、不幸な過去、輝かしい存在、有望な未来を持つ開発者の歴史家にルーツを持つ魅力です。多くのプレイヤーにとって、それは非常に望ましいタイトルであり、Xenobladeの名前がWiiの以前のイテレーションのみを持っていたときに、広くないコンソールのためにのみ開発されました。今、10年後、スイッチの所有者は、改訂された正しいバージョンを再生できます、古いファンと、現在の任天堂コンソールのシリーズに近づいたすべての新しいファン向けに設計された決定的なエディション。
Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionは、Nintendo SwitchのViale Del Sunsetに到着します。これは、今後数か月で新しいプラットフォームに置き換えるコンソールです。モノリスソフトゲームがペースの変化を象徴するのは初めてではありませんXenobladeを使用して、タイトルはメタファーや類推とはまったく関係のないことはめったにありません。プレイヤーは、惑星が狙いを定めて走り、メカを購入して戦い、よりよく探求するために走っていますが、モノリスソフトの物語をXenoを通して柔らかくする価値があります。これはファイナルファンタジーから始まる物語です。
(xenogears e)xenosaga
モノリスソフトを設立する前に、高橋氏はSQURESOFTでファイナルファンタジーVIとクロノトリガーのキャリバーのタイトルに取り組んでいました。アートソラヤサガの妻Kaori Tanakaと一緒に発展したファイナルファンタジーVIIのアイデアを提案したのはまさにその時代でした。 JRPGオーディエンスにとっては暗くて複雑すぎると考えられていた彼は、おそらくクロノトリガーの続編である別のゲームになる可能性がありました。しかし、最終的には高橋とメーカーの田中島は、まったく新しいゲームを選択します。:粒子xeno、エイリアンや非常に奇妙な何かを意味した人は、田中が生涯にわたってマークしたであろう選択でした。
そして、誰がそれを忘れますxenogears。当時 - それは1998年でした - 私たちは皆、あまり派手ではなく、出てきたものはすべて、特にSquaresoftのようなブランドをもたらした場合にプレイされました。 xenogearsが市場でそれぞれのJRPGとはまったく異なるものであったことを除いて、黙示録的に、同時に真に人類の歴史において、サイエンスフィクション、哲学、政治、宗教を混合した大人の問題、彼らは格闘技の主人公の専門家であるFEIの拳を攻撃しました。
そのセカンドアルバムにはあまりにも悪い:彼らの経験不足と予算が限られているために計画された2年以内にゲームを完了することができない、高橋と彼の協力者は、彼らの冒険の第2部をある種の一種に変えることを好みましたビジュアルノベル多くのプレイヤーに横になった人。Xenogeaarsは野心的なプロジェクトでした:自己完結型ですが、シビリン「エピソードV-エンド」で一種のスターウォーズとして閉じました。高橋には大きな床がありましたが、Squaresoftは彼の同じ意見ではなく、ファイナルファンタジーに集中することを好みました。
それで、高橋は荷物を作りました1999年、フォンドモノリスソフト同僚のヒロヒド・スギウラと一緒に。ナムコのために、彼はゼノガーズの一種の精神的な続編である最初のゲームを開発しましたが、その権利はスクエアエニックスに残っていました。したがって、高橋は、最初に監督として、次にコンサルタントとして、プレイステーション2の潜在的なエクサローチをバストするために、長年にわたって彼の頭に出血してきたアイデアを使用しました。シリーズの最初のタイトル、Xenosagaエピソードi、2002年に出てきて、神秘的な次元の種に対して宇宙に散らばった人類の闘争を伝えました。歴史は、Xenogersよりもさらに深いテーマを扱っています、星間旅行、メカなどの戦いで作られたサイエンスフィクションの文脈で哲学と宗教神話のルーツを沈めます。
しかし、高橋の偉大な計画は、モノリスソフトの創造的な自由を制限したナムコの頂点にある変化と衝突しました。その時点で、開発者はXenosagaを構成し、再設計しましたXenosagaエピソードIIIで2006年に終了した3部作:あちこちにカットしている間、高橋は記憶に残る方法でストーリーを閉じることができましたが、彼が望んでいた通りにすべてを伝えることができないことに不満を抱いたままでした。したがって、Monolith SoftはGameCubeのBaten Kaitosシリーズ(最近リマスターされた)などの他の並行プロジェクトに乗り出しましたが、高橋は任天堂で彼が本当に必要としていました。
最初のxenoblade
今日、任天堂には100%のモノリスソフトがあります。これは、2007年に始まり、2024年にクライマックスに達した取引です。これは当初、このタイプのアプローチに反していますが、モノリスソフトの創設者は任天堂とサトゥアー大統領岩田で発見したことを理解し、信頼していました何年も検索した人。したがって、Soma BingerやDragon Ball Z:Attack of the Saiyansなどのいくつかのタイトルを開発した後、任天堂のチームがSuper Smash Bros. Brawl、Monolith Softなどのゲームを完了するのを助けて、彼女が文字通りすべてを変えることを知らずに新しい素晴らしいプロジェクトに乗り出しました。
高橋はもっと慎重になることを決めていました。彼は、コラボレーターをXenosagaのようなもう1つの失望を救いたかったのです。さらに、任天堂の哲学によると、ゲームプレイを支持する方が良いと信じていました。製造業者の山谷hitoshiは彼に実質的に白い紙を与えました。もともとモナド:世界の始まりと題されたタイトルの新しいゲームは、最終的にXenoblade Chroniclesのタイトルを獲得し、モノリスソフトの以前の作品に敬意を表しましたが、雰囲気、哲学、提案の観点から言及されました。ゲームプレイにはありましたただし、実際の戦いとプロトタイプを備えたまったく異なるゲームオープンワールド、人類の残りが機械的文明に反対する巨大な死の神性の体にすべてを設定します。
の成功Xenoblade Chronicles、2010年にWiiのためにリリースされ、予想外で並外れたものでした。ゲームは当初、西に到達するのではなく、ファンの大衆動員 - 手術の名前をとったファンの大量動員:最後の物語やパンドラの塔などのWiiのために他のRPGに雨が降っていた - アメリカの任天堂の大統領、フィル・エイム・レジー、前述のタイトルを見つけるオプションを確信させた。しかし、Xenoblade Chroniclesのメリットはまったく異なっていました。JRPGのジャンルが深い危機に直面し、技術的および概念的なリトリートの重みで押しつぶされたとき、モノリスソフトタイトルは、それ自体に忠実な革命を表しています、彼を裏切ることなく過去との休憩と、プラットフォームの最もありそうもないことでも、プレイヤーを開いたままにすることができる能力。
モノリスソフトは、今後5年間、さまざまなタイトルに取り組み、任天堂が内部プロジェクトをますます頻繁に支援するためにパスします - 開発者はこのために京都にさらに近づき、Xenoblade Chroniclesの新しい反復を設計します。最後に、高橋は彼が望んでいた物語を完全に伝えることができ、したがって、彼はある種のスピンオフが題されていると考えましたXenoblade Chronicles x:ゲームは、そのタイトルを正当化するが、まったく違う話、人類が銀河間戦争からの避難所を見つけるエイリアンの惑星に置かれます。
Xenoblade Chronicles x時代小さなプログラミングの奇跡これは、おそらく遅すぎると、非常に過小評価されたWii U:非常に過小評価されていることを実証しました。たぶん、多すぎる広大で広大なタイトル、少数のファンとコレクターだけがプレーすることができたことを示しています...これまでのところ。
決定的なエディションは、ただもたらすだけではありませんゲームプレイと技術部門の顕著な改善、しかし、高橋がそれを続けることを望んで未完成のままにしていたという話も結論付けています。
L'ERA NINTENDOスイッチ
2015年にNintendo Switchでリリースされ、同時に世界中で初めてリリースされました。Xenoblade Chronicles 2それは多くの点で小さな内部革命を表しています。彼は見ただけではありませんでしたアニメあなたが望むなら、より現実的だったが、それはもたらした以前のゲームとは大きく異なりますゲームプレイのさまざまな側面への大幅な変更これは、オープンな世界とリアルタイムでの戦いで、多かれ少なかれそれよりも残っていましたが、ユニークな特徴を引き受けました。物語には、若いレックスとヒーローズの乱暴な会社が、雲の海に浮かぶ大陸で構成されるアルレストの世界を探求しました。多くのミステリーを隠し、宗教、政治、哲学の真ん中には言わない時代には、モノリスソフトに大切なテーマを見ました。
Xenoblade Chronicles 2-それは題名の拡張に続いていたであろうトーナ - 黄金の国- しかし、彼は最後に何か違うことをしました:彼はあることを提案しましたシリーズのタイトル間の物語のつながりは、その瞬間まで完全に自律的なままでした。つまり、Xenoblade Chroniclesの古いファンや新しいファンの熱意を高めた新しい相互接続されたストーリーを伝える準備ができているタカハシの新たな野望を概説しました。このため、モノリスソフトの他のチームは任天堂とますます絡み合っており、アニマルクロッシング:ニューホライズン、スプラトゥーン3、そして何よりもゼルダの伝説:王国の涙と涙の涙を描くように、タカハシのタイトルの発展に協力して、タカハシが最初に照らしていたので、そのように注意してください。決定的版2010年のXenoblade Chroniclesだけです。
2022年2月に実質的に驚くほど発表された疑いのある最終章に直面するためにそれを上げることが重要でした。リリースの6か月前のように、偉大なゲームが公開される前に数年前に明らかにされる市場の明らかに珍しい慣行です。Xenoblade Chronicles 3彼は、互換性のあるクラスと変換として未発表のコンテキスト機能を追加してテストされたゲームプレイを提案しましたが、2つの派ionsが超自然的なエネルギー源の制御のために永遠に衝突するまったく新しい世界に設定されました。サプライズサプライズ、最終的には世界はまったく新しいものではありませんでした:マスターブローで、高橋は驚くべき第三章でシリーズゲームを絡み合った、拡張によって表される記憶に残るグランドフィナーレを備えています将来の回復。だから私たちは現在に来ます。 Nintendo Switch 2のリリースから一歩離れて、Monolith Softは、より野心的ではあるが、タイトルの再発行が少なく、プレイが少ない、プレイされていないコンソールに挨拶します。Xenoblade Chronicles X:象徴的に交差点になるスピンオフ、過去と未来の間の橋このシリーズだけでなく、実際に終わった可能性があるだけでなく、その開発者、そしておそらく、ティツヤタカハシが無意識のうちに革命をもたらしたJRPGのことで、信頼性を革新することなく革新を再生して求めるために必要なプッシュを彼に与えました。 Switch 2にこの才能のあるソフトウェアハウスが表示されることは明らかであり、4月に新しいコンソールで最初に発表されたゲームの中に高橋についてすでに何かがあることを知っていますが、私たちはまだ私たちを驚かせることができると確信しています。永遠の帰りそれは決してタイヤではありません。