『The Future Regained』のクレジットが流れると、ジョアン・ホッグが歌う美しい「Future Awaits」が流れた。25年前、ゼノギアスの最後で「Small Two of Pieces」を歌ったのと同じジョアン・ホッグだ。安心してほしい。 、それは偶然ではありません - 私たちは年をとり、疲れていて、少し悲しいと感じました。最新のDLCパス拡張『ゼノブレイド3 奪還の未来』は前作に比べてより充実した内容となっておりますトルナ ~黄金の国~数年前の『ゼノブレイド 2』で、2010 年に成功を収めたモノリス ソフト シリーズの最初のタイトルで始まった物語が幕を閉じます。当時、おそらく監督の高橋哲哉はまだこの規模の成功を考えていませんでした。
私たちの取り戻した未来のレビュー新しい冒険は三部作全体に強く結びついているため、これまでのゲームのストーリーに関するネタバレが含まれます。この意味で、有料コンテンツにするという選択についても議論する価値があります。物議をかもしていますが、賢明です。その理由を次の行で説明します。
シリーズのグランドフィナーレ?
取り戻した未来はある意味グロッソフラッシュバック: ゼノブレイド 3 の主人公がアイオニオスの世界での冒険中に発見する、シティと呼ばれる前哨基地を設立した英雄であるファウンダーの物語を語ります。最近まで、私たちが彼らの身元について、彫像の外観と都市の住民との対話で提供される手がかりに基づいて知識に基づいた推測しかできなかったとしたら、「未来を征服されたら」はカードを明らかにし、彼らが誰であり、どのように彼らであるかを私たちに説明します。彼らは出会い、そして何年も後にノアたちが歩むことになる道をどのように切り開いたのか。
DLC で語られるストーリーはゼノブレイド 3 を理解するために不可欠であるように思われるかもしれませんが、これは正確には当てはまりません。エンディング自体を含め、曖昧なままだったり自由な解釈の余地があったいくつかの物語のポイントを非常に明確に明らかにしていますが、 DLC には、ストーリーを深く掘り下げることに興味のない直前のプレイヤーが簡単にスキップできる括弧が残っています。
しかし、ゼノブレイド 3 の世界が以前の 2 つのタイトルの世界を統合したものであることが判明した瞬間から、すべての点を結び付けようとした人々にとって、問題はさらに複雑になります。その意味で、『取り戻した未来』は本物だラブレターWii での最初のイテレーションから、あるいはおそらく Switch でのゼノブレイド 2 から始めて、その後、決定版最初のエピソードのいくつかの小さな変更がようやく理解できました。
ゼノブレイド 3 DLC は、何よりも三部作のエピローグそして彼は曖昧さやほのめかしに迷うことはなく、アイオニオスの周りを歩き回っているときに私たちが自問した特定の質問に対して、ほとんど教訓的な方法で答えることがよくあります。そして彼はほとんどいつもそれを人の口を通して行いますシュルクとレックス、それぞれゼノブレイドとゼノブレイド 2 の 2 人の主人公であり、パーティーのプレイアブル メンバーとして新しいヒーローの冒険に同行します。
言うまでもなく、最初の 2 つのタイトルのファンにとって、シュルクとレックスとして再びプレイすることは素晴らしいことです。シュルクとレックスは、より年上で、より成熟していて、傷はありますが、依然として手ごわいものです。しかし、彼らは自分自身をうまく守ることもできますマシューとA:最初の人物は、その外見と戦闘スタイルで、マシューの攻撃的で決意の強いキャラクターを完璧に引き立たせるカリスマ剣士のフェイ・フォン・ウォンを何度も思い出させます。
ほぼすぐにギャングに加わる他の 2 人のキャラクターについては、少し納得がいかなかったことを認めなければなりません。ニコールはグリマーです:彼らはそれぞれキーブスとアグナスの派閥を表しており、したがってゼノブレイド 3 の物語との文脈上のつながりが確立されていますが、グリマーがまだ表現されていない可能性に満ちた初期の特徴をスケッチしている場合、ニコルはさらに無関係です。
しかし、この党には優れた錬金術があり、うまく機能しており、これも高橋氏がキャンペーン期間が限られていたにも関わらず実行できた優れた内省的な仕事のおかげで、およそ10年に及ぶ。15-20鉱石ただし、すべてを見てすべての収集品のロックを解除し、すべてのユニークな敵を倒すには少なくとも 30 時間かかる可能性があります。 DLC の満足のいく期間とその品質は、特にヒーロー、追加ミッション、追加モードなど、基本ゲームの数か月間に公開される他のコンテンツを考慮すると、エキスパンション パスの購入を正当化しますが、それを提案することは認められなければなりませんこれほど愛された物語を有料で閉鎖するのは、ローブローおそらくあるプラットフォームから別のプラットフォームに飛び移って、何年にもわたって熱心に追いかけてきたプレイヤーに向けて。
したがって、A Future Regained は悪名高いカット コンテンツ、つまり時間と予算の理由でモノリス ソフトが完成させてゼノブレイド 3 のメイン キャンペーンに組み込むことができなかったベース ゲームの一部であると考える人もいるかもしれません。は現在一部で販売されていますが、実際のところ、それほど要求の厳しいプレイヤーは、いわば DLC で何が起こるかをほとんど、またはまったく理解していません。折り返し電話前の 2 つのタイトルに加えて、それだけではなく、2 番目または 3 番目のエピソードだけでシリーズに取り組んだ人にとっては、体験を台無しにする危険性があるほど顕著です。直前のプレイヤーを遠ざけないために、このコンテンツを個別に提供するのは理にかなっています。
取り戻したゲームプレイ
ゲームプレイの面では、『A Future Reconquered』は、さらに多くの人々によって築かれた強固な基盤に基づいて作られています。の戦闘システムそれは良くも悪くも同じように機能します。これについては、私たちの記事で説明しました。ゼノブレイド3 レビュー, しかし、ここでいくつか考慮する価値があります。まず、『A Future Regained』はほぼ完全に元に戻してしまうということを指摘することが重要です。クラスシステム、各ヒーローは特徴的な役割によって定義されますが、クラスを交換して他の人のスキルやテクニックを学ぶことはできません。
したがって、個別のカスタマイズは、アクセサリーと宝石の選択に限定されます。テクニックヒーローごとに 6 つしかありません。3 つは最初から学習され、3 つはロック解除され、融合メカニズムのバリエーションを通じて他のヒーローと関連付けることができます。より制限されているにもかかわらず、戦闘システムはスムーズであり、冒険の限られた期間に制限されています。
実際、物語上の理由から、ウロボロスの変身は、フュージョン テクニックが使用されるときに一瞬だけ現れますが、それを中心に展開するすべてのものが欠けていますが、モノリス ソフトは、戦闘システムの他の側面に横断的に取り組んでいます。豊富なバリエーションと最小限のカスタマイズ。のユニオンコンボたとえば、2 人のキャラクターを壮大な攻撃に巻き込みますが、関与するヒーローを選択してユニオン コンボの最終効果と関連ボーナスを変更することができます。これは、「弱」>「ノックダウン」>「投げ」シーケンスの最後に特に役立ちます。 。
で集団暴行ただし、ユニオンオーダーはウロボロスオーダーに取って代わり、適切な画面で定義されたユニオンコンボでヒロイックチェーンを閉じます。これらの攻撃を強化し、と呼ばれる特定のアクセサリーを装備することでグループアサルトへの個々のキャラクターの介入をカスタマイズできることを考慮してください。マニュアル、ゲームプレイが本当に貧弱になっていないことは明らかであり、特にゲームの高度な段階では、これらの組み合わせを使用して本当に止められない戦略を構築することが実際に可能です。
したがって、キャラクターの進行は、この部分の探索と密接に関係しています。アイオニオス: 相互接続された 5 つの地域で構成されています - ファスト トラベルを使用しない限り、それらを分離するロード ポイントはありません - 「A Future Regained」のマップには、膨大な量の収集品と多かれ少なかれ隠された目的が隠されています。これは 3 作目と同じマップではありませんが、昨年探索したアイオニオスの一部であり、他の 2 つのゼノブレイド クロニクル、そして何よりも 1 作目からインスピレーションを得たロケーションとパノラマが特徴です。つまり、ファンはこれは次のように簡単に定義できますファンサービス文脈を考慮して、具体的かつ合理的であること。
場所を訪れ、宝箱を開け、一般的な敵やユニークな敵を倒し、二次ミッションを完了するなどすることで、理解ポイントが蓄積され、それを「成長理解」画面で消費して、パフォーマンスを向上させるための新しいスキル、テクニック、パッシブをアンロックできます。戦いの6人の英雄のうち。 Torna ~ The Golden Country とは異なり、ストーリーを進めるために二次ミッションを完了する必要はありません。コロニー 9 の住民との威信を含む、いわゆる理解目標が特別な画面に概説されます。それらを追跡し、すべての地域でまだ発見しなければならないことを理解します: リーダーイライラして結論が出ない検索に身を委ねてください。
これは、微妙に連動するゲームであり、レベル デザインの一種のマトリョーシカであり、「メトロイドヴァニア」に近い進行の性質によって、素晴らしく機能します。つまり、新しいものの発見です。変位システム、エーテルの滑り台やエレベーターのように、数時間前までは通行できないように見えた通路を探して、すでに探索したエリアに戻るように導きますが、現在はその通路をたどって新しい収集品や目的に到達することができます。
これはインテリジェントなシステムであり、探検、戦闘だけでなく、敵を倒すと動物物語が完成し、理解ポイントで報酬が得られます。また、キャラクター自体のカスタマイズを含むその他すべてのゲーム ダイナミックも含まれます。アクセサリー、宝石、テクニックのための追加スペースは、特定のキットを見つけることでロック解除され、隠されています。シナリオによく登場するか、チェストや特に強力なユニークな敵の中に保管されています。
振り返ってみると、『The Future Regained』は実際、基本ゲームにコンテンツが詰め込まれているように見え、最終的にはバランスの取れたゲームプレイ含まれた進行と巧みに織り交ぜた方が、大量の変数や機能よりも効果的に機能します。さらに、厳しい挑戦が好きな人は、キャンペーンが完了して最後のセーブがリロードされると、新しい機能といくつかの非常に強力なスーパーボスが待っていることに気づくでしょう。
最終的には、「取り戻された未来」は、完璧なDLC私たちは、副次的なストーリーで時間を無駄にすることなく、メインのストーリーラインを終わらせることだけを目的としてそれを開始し、気付かないうちにほぼすべての目的を完了することになりました。シリーズの長年のファンは、全ストーリーを入手するために追加料金を支払わなければならないことにがっかりするかもしれませんが、『A Future Regained』にはエキスパンション パスの 1 ペニーの価値があり、モノリス ソフトのこの時代は良い形で終わったと言って間違いありません。スタイル。