私たちの記事を読んだことがある方は、試してみた数週間前から、Nintendo Switch 用の新しい JRPG についていくつかの小さな疑問があったことをご存知でしょう。しかし、この記事の一番下にある投票を見てみると、ゼノブレイド3 レビュー、そうすれば、結局のところ、私たちはそれを愛していたことを理解するでしょう。高橋哲哉の新しいロールプレイング ゲームは明らかに予想よりも遅いスタートですが、日本人監督は 98 年の忘れられないゼノギアスで 45 分間の連続対話を何とか乗り越えさせてくれました。だから、最低限の自信を持って、もしそうだったらと言いましょう。稼いだ。高橋には、心をまっすぐに狙い、表紙で本を判断する人を誤解させるだけのSFアニメの化粧の裏に人間味あふれる物語を隠す能力がある。実際、ゼノブレイド 3 はあなたの心に残る体験であり、おそらくあなたのお気に入りの JRPG の 1 つになるでしょう。次の行で、その理由を説明します。モノリスソフトNintendo Switchの新たな傑作です。
アイオニオスの探索
問題は最初の 10 時間にあり、探索を始めると最大 20 時間になる可能性があります。アイオニオス、足跡をたどって、あそこの洞窟やあそこの丘の後ろを見て回ってください。ゼノブレイド 3 の世界は巨大ですが、非常に広大なので、ゲームの最初の領域と隣接する領域を分ける境界線に到達するまでは、それほど長いロード時間はかかりませんでした。私たちを誤解させたのは、さまざまなバイオームモノリス ソフトは、世界を砂漠、雪を頂いた山々、ジャングルなどの象徴的なシナリオを表す複数のマップに分割する代わりに、より興味深く多面的な地形を選択しました。垂直に。
モンスターや収集品の配置がより思い出深いゼノブレイドXシリーズのナンバリングタイトルよりもWii U向けの作品であり、敵のレベルと攻撃性を指標として使用する傾向があります。進行: 好奇心旺盛なプレイヤーは、メイン ミッションやセカンダリ ミッションでは到達できない場所を探索できますが、ゲーム オーバーがなく、負けても最寄りのチェックポイントに戻るため、自己責任で行ってください。
アイオイノスの世界はレベルデザインの点で素晴らしく、モノリスソフトはその目的を調整しました。探検第 2 話の環境インタラクションのダイナミクスを完全に破棄し、穏やかなメトロイドヴァニアの要素を採用し、登ったり、上り坂を走ったり、ロープを滑ったりするなどの移動能力を備えており、一度ロックを解除すると、以前はアクセスできなかった場所に到達できるようになります。したがって、すでに通過した地域を探索しに戻ることは絶対に理にかなっています。なぜなら、常に見つけるべき容器、吸収すべきエーテルの経路、伝えるべき肉体、そして倒すべき稀な敵があるからです。
メイン ストーリーを進めていくと、エリアの移動がますます複雑になっていきますが、この意味では、ゲーム インターフェイスは相対的に役立つだけです。ナビゲーションシステムこれは、GPS のように、マーカーや目標までたどるべき最適なルートをリアルタイムで示します。ナビゲーションがなければ、2D マップが非常にまばらであるため、アイオニオスの探索はさらにイライラすることになるでしょう。興味のある場所、キャンプ、目標の位置を自動的に記録し、旅行中にオーバーレイとして呼び出すことができますが、実際には、これほど広大な世界に役立つ他の機能はありません。
イルクイックトラベル同じマップ内ではせいぜい数秒かかりますが、ある地域から別の地域に移動する場合はさらに数秒かかりますが、システムの煩雑さがエクスペリエンスを圧迫することがあります。特に、残された二次的なミッションを解決することに専念している場合はそうです。保留中であるため、たとえ短い対話のためであっても、私たちは世界中を旅することがあります。
この意味で、モノリスソフトは、長大なサイドミッションに比べて、ある程度の進歩を遂げています。ゼノブレイド2。これらのタスクの目的が特に興味深いものになっているわけではなく、依然としてオブジェクトを収集し、モンスターを倒し、NPC を見つけ、会話を読むことが目的ですが、ロック解除のダイナミクスの違いとミッションの解決の容易さは、RPG の一部を合理化するのに役立ちます。ソフトウェアハウスが正しく理解できる経験はほとんどありません。
のサイドミッションゼノブレイド 3 のロックは、頭の中に常緑の感嘆符を持つキャラクターに話しかけたり、マップ上に適切にマークされた疑問符と対話したり、他の人の会話を盗聴したりするだけでロックが解除されます。最後のケースでは、二次ミッションの物語構造を確立する中間ステップのロックが解除されます。キャンプまたは食堂のテーブルの周りに主人公を集め、学んだ情報について話し合う必要があります。これにより、追加のミッションを開始したり、賞品を獲得したりできます。追加の経験値をポイントします。
サイドミッションをクリアすることで、カードさまざまな NPC の - 実際には、特定の画面からその場で見つけて配信される収集品のリスト - 6 人の主人公と問題のコミュニティとの関係も改善され、それによって新たな機会やボーナスが解放されます。この点で、私たちが必然的に同意しなければならないゼノブレイド 3 の特徴は、アグナスとケベスの兵士が住んでいる実質的に「都市」であるコロニーの機能です。
2つの王国に対応した美学が特徴です。コロニーそれらはどれも少し似ています。基本的にはテント都市であり、勤務中のフェロニスがクロノフレイムで支配しています。 Aionios には、たとえこの意味で Monolith Soft の新しいタイトルにいくつかの驚きが残されているとしても、アルカモスやトリゴスのような、過去のゲームの 2 つの集合体を挙げる実際の都市はありません。都市のシナリオに多様性がないことに少しがっかりしましたが、物語とゲームプレイの経済性を考えると、それは完全に理にかなっています。
未来のために戦う
要するに、最初はゼノブレイド 3 が遠慮して筋肉を隠し続けていたようなものです。さえもカンパーニャそれは直線的な傾向があり、6人の主人公を集めて、地平線に迫り、無意味なサイクルに閉じ込められた世界の秘密を隠しているかのように見える巨大な兵器、ピアン・ディ・スパーダへの道に彼らを連れて行かなければなりません戦争と暴力。したがって、印象は正確な軌跡をたどるというものであり、ノアと他の人々が神秘的なメビウスのくびきから解放される可能性のある同盟者を探してコロニーのツアーに出発することになります。この観点から、最初の行はクロニクルズ 3 は、パーティーが旅を続ける前に各都市に解決すべき物語があるという、ドラゴンクエストの公式を思い出させました。
さらに、物語は戦闘システムを強化しており、これがシリーズの真の到達点であることがすぐにわかります。インターフェイス上のアイコン、ラベル、略語の量にもかかわらず、ゲームプレイ合理的で直感的な操作を維持しており、要点を直接示し、オプション画面からアクセスできる短く簡潔なチュートリアルで十分に説明されています。
しかし、その可能性はすぐに見え始めます。過去に起こったように、Monolith Soft はメカニズムと機能を段階的に配布することを好みます。したがって、最初は充電時間が遅くて息苦しいと感じても、ストーリーが進むにつれて新しいダイナミクスが解放され、ゲームプレイがますます豊かになります。同じものウロボロスフォーム彼女は見た目よりも賢いです。これは、敵に重大なダメージを与えることができる無敵の窓であるだけでなく、死亡時にキャラクターを救うための緊急操作でもあり、すぐに変身をアクティブにするか、それとももう少し時間をかけてチャージするかを選択します。フュージョンテクニックと同調し、ウロボロステクニックの強化版にアクセスします。
この意味で、いわゆる魂の地図自分に合ったスキル、ボーナス、テクニックを選択してウロボロスを成長させることができます。戦闘によって獲得できるソウルポイントの数が少ないため、学習順序を慎重に選択する必要がありますが、学習順序を変更することはいつでも可能です。コーナーグラインドポイントが適切なタイミングで現れます。
戦闘システムのほぼすべてのダイナミクスには、何らかの戦略的な意味があります。特定の時点で、プレイヤーは、Joy-Con のフロント ボタンに設定された最大 6 つのテクニックを使用してコンボを繋ぐか、または特別なテクニックと集団暴行。後者は本質的に根本的に重要なミニゲームです。グループ アサルトを理解することが勝敗を分ける可能性があります。
ゼノブレイド3は難しいゲームではなく、いずれにせよ増やすことも減らすことも可能です。難易度デフォルトですが、戦闘システムを詳しく調べないと難しい場合があり、キャンペーンのボスによっては多くの問題を引き起こす可能性があります。モノリス ソフトは、クラッシュとバーストのコンボの役割を減らしましたが、最も強力な敵に対しては引き続き非常に役立ちます。実際、レアなモンスターやボスのほとんどは、体力が一定の割合に達すると激怒し、ほぼすべての状態が変化します。攻撃するパターン。それらが破壊されるのは早ければ早いほど良いのです。
一種のファイナルファンタジースタイルのジョブシステムも、優れた戦闘システムの深みに貢献しており、時間の経過とともにプレイヤーの位置スキルとタイミングがテストされ、その多様性と多用途性には私たちを驚かせました。当初このシステムは、クラッシーそれは 6 人の主人公に限定されており、実際には役割を交換できるため、武器や技術、さらには衣服さえも交換できます。
各クラスは、レベルアップ時に特定のテクニックまたはパッシブスキルのロックを解除します。それらの一部はマスターフルと呼ばれ、クラスを変更した後でも、それらを学習したキャラクターによって設定できます。言うまでもなく、この直感的なダイナミクスは、さまざまな攻撃クラスのロックが解除されるにつれて、個々の役割をより適切に定義できるように設計されています。スキルとテクニック全く違います。これは、おそらくキャラクターに複数の役割を成長させ、戦闘での最低限の自律性を保証するディフェンダーとヒーラーのスキルとテクニックを割り当てることによって、ハイブリッド構成を試みることを妨げるものではありません。
戦闘の結果はメンバーの微細な管理を中心に展開するため、役割の配分は最も重要な側面の 1 つです。アイラつまり、モンスターが別のキャラクターではなく、あるキャラクターに注ぐ注意です。この問題は、プレーヤーが制御できない実質的に 7 人目のキャラクターであるヒーローの追加によってさらに興味深いものになります。ヒーローは、6 人の主人公の 1 人であるかのように戦いに参加します。彼はアクセサリー、宝石、テクニックを設定しています。戦闘におけるその役割と有用性を定義する代替不可能なものです。
最も興味深い点は、ヒーローたちこれは、対応するミッションを完了することで募集する必要があり、多くの場合は必須で、場合によってはオプションですが、6 人の主人公が独自のクラスを受講でき、見事なテクニックとスキルの個人ライブラリをさらに拡張できます。各英雄クラスは他の英雄クラスとはまったく異なる方法でプレイされ、武器や状況の多様性は膨大です。ヌンチャクで戦うヒーラーであるマスターから、ジュニパーを経て剣と盾で武装した典型的なディフェンダーであるジオンに至るまで、多岐にわたります。アーチャーやその他多くの人。
英雄と怪物
ヒーローは、ストーリーの一部であるにもかかわらず、少し足を引きずる物語の要素です。なぜなら、ヒーローは、ストーリーの一部であるにもかかわらず、一度採用されるとゲームプレイの要素になり、どこでも主人公に同行する 2 人の愛らしいノポンなどのいくつかの例外を除いて、ほとんどのヒーローが個人的なサイドミッション中を除いて、彼はもはや関連する役割を持っていません。したがって、ゼノブレイド 3 の最初の数時間は次のような特徴があります。本当に珍しい物語の解決策そして、高橋氏は新しいストーリーの中で新しいゲームプレイの最適なバランスをとることができなかったような気がします。
一般に、これまでの 2 つのゼノブレイド クロニクルを完了したプレイヤーの経験に重くのしかかっているのは、専門用語で「世界構築」と呼ばれる側面がほぼ完全に欠如していることです。脚本では、なぜゴルモッティとアルティ・エンティアが一緒にいるのか、なぜミヨとセナの胸に核の結晶があるのか、これらの兵士たちがどのようにして彼らが呼ぶ兵器を宇宙から具現化するのかについては説明されていない。剣等々。 『ゼノブレイド 2』をプレイしたことがない人にとっては、これは確かにアラビア語になるでしょうが、ファンにとってはこれらが重要な側面であることは保証しますが、高橋氏はすべてのプレイヤーがこれらの言及を事実として受け入れることを期待しているように見えます。ある時点までは機能します。
当然のことながら、これはすべて非常に具体的な計画の一部です。なぜなら、ゲームプレイ カードが徐々に明らかにされるのと同じように、物語も解明されるまでに数時間かかるからです。レースをし、探索とサイドミッションに最低限のことを捧げることで、ゼノブレイド 3 は 1 つで完成します70時間, しかし、すべてを見て、すべてのヒーローとクラスを最大レベルでロック解除し、すべてのレアモンスターを倒し、すべてのサイドミッションを完了するには、少なくとも100はかかると推定しています。一般的に、ゼノブレイド 3 は、二次ミッションとメインミッションのバランスが取れており、前作よりも均質な体験であるように見えましたが、時々、モノリス ソフトがスープを少し伸ばしているような感覚があります。
しかし、おかげで 70 数時間はあっという間に過ぎてしまいます。素晴らしいキャスト、見た目と特徴の両方で。最初から主人公が 6 人いたため、脚本が一部の人だけを引きずり、他の人を安易な決まり文句の祭壇に犠牲にしてしまうのではないかと私たちは懸念していました。代わりに、私たちは考えを変える必要がありました。6 人の英雄は個性豊かで、素晴らしく多面的です。ざらざらしたイタリア語ローカライズそれは彼らの言葉をうまく伝えており、若々しいですが、決して本当に下品ではありません。高橋氏は敵対者についても的確に指摘しました。すべてのメビウスが私たちを納得させたわけではありませんが、重要なメビウスは優れたキャラクター描写のおかげで私たちの印象に残りました。
もちろん以下からお選びいただけます英語と日本語の吹き替えどちらの場合でも、俳優たちは素晴らしい仕事をし、最もドラマチックなシーンに激しさと感動を与えました。ゼノブレイド 3 は、高橋哲哉が追悼、人生の意味、自由意志の重要性、希望の普遍的な意味、戦争の無益などの永遠のテーマに取り組むもう 1 つのゲームです。特に珍しいものを高く評価しました視点の逆転したがって、この場合、主人公たちは自分の死を避けられない事実として受け止め、人生は彼らが住んでいる世界の自然秩序を変えるという犠牲を払って支えられるべき異常なものとして受け止めます。
ゼノブレイド3では笑って泣いてます。この点では、高橋の最も成熟した作品この作品は、宗教的または哲学的な図像の見せかけを振り払って、より本物の物語を取り入れており、たとえそれがやや極端なSF言語と不信感の余分な一時停止に頼ることに失敗しないとしても、彼の情熱的なラブストーリーのもう一つの概要を示しています。
この意味で、ゼノブレイド 3 は、ストーリーを伝える多くの映画の方向性において、何よりも優れています。シアターモードメインメニューで。高橋は、特にアクションシーンや、感動的な会話、哀愁に満ちた沈黙、記憶に残るショットを通じて各キャラクターをより明確に定義する多くの内省的な瞬間で、本当に自分自身を上回りました。明らかに、プロットのドラマのバランスを取るギャグが不足しているわけではありませんが、一般的により状況に応じた誠実なユーモアが含まれており、以前よりもはるかにうまく量られています。
ゼノブレイド3をプレイしました携帯性フレーム レートは実質的に低下することなく、一見したところ、目に見えない例外を除いて、常に 30 フレーム/秒で安定しています。 Switch OLED スクリーンは明るくクリアで鮮やかな画像を表示しますが、動的解像度特に、壮大なパノラマを楽しむために最大距離にズームすると、シーンが少し汚れる傾向がありますが、はしごをもう少し増やしても、素晴らしいパノラマのままです。
コンソールを使用した状態で、ドックMonolith Soft ゲームは一般的により明確ですが、特に屋外での戦闘など、より複雑なシナリオで流動性を維持するために解像度を下げる場合には、エイリアシングも大きくなります。ただし、屋内映画では、日本の漫画と区別できないショットもあります。クレジットも芸術的方向性, Simply Superfineは、実質的に完璧な色の選択と、モンスターやキャラクターのキャラクターデザインを区別する柔らかいストロークを備えており、ハードウェアの点でSwitchの欠点を補っています。
たった 1 つで優れた技術的な画像が完成します一流のサウンドトラック。常に並外れた光田康典氏を含む、すでに前のエピソードに取り組んでいるさまざまな作家によって作曲されたゼノブレイド 3 の音楽は、これまでにない多様な楽器とメロディーで各シーン、戦闘、または旅に伴います。これが三部作の中で最高のサウンドトラックであるかどうかを判断するのは難しい。なぜなら、多くの音楽が、特にそれらに関連するシーンが印象に残っているからである。しかし、集団暴行で始まる曲や、前のエピソードの特定の音楽テーマを再アレンジしたもので、本当にエキサイティングです。
結論
ゼノブレイド 3 は真の逸品であり、開始までに数時間かかる忘れられない JRPG ですが、その後、魅惑的な世界での非常に長い冒険、素晴らしいキャスト、そして最も楽しく、多用途で直感的な戦闘システムの 1 つであなたを征服します。 。任天堂のコンソールに重くのしかかるいくつかの技術的欠陥は別として、Monolith Soft のタイトルは、初めてシリーズに取り組む人や、参考文献や関連性を注意深く探すことに半分の時間を費やさない人にも、何よりも魅力的です。前回のエピソードに加えて、高橋哲哉が珍しい魅力的な視点から取り組む重要なテーマについて考察します。必見です。
プロ
- 素晴らしいキャストによる魅力的なストーリー
- アイオニオスの世界は地形的に多様かつ複雑です
- 楽しくて直感的な戦闘システム
- サウンドトラックは格別です
に対して
- 2D マップはもっと良くデザインできたかもしれない
- ストーリーとゲームプレイが始まるまでに時間がかかる
- 共通のサイドクエストは特別なものではない