均等ではなく、ゼノブレイド 3 はすでに伝説になっています。そして、どうしてそれができないのでしょうか? 2 月に発表されて 9 月にリリースされるゲームが、結局 2 か月前倒しされるということが何度あったでしょうか?そして、私たちは決して単なる製品について話しているのではなく、何十時間ものゲームプレイが約束されているトリプル A の日本の RPG について話しているのです。高橋哲也とその少年たちモノリスソフト彼らはすでに私たちの尊敬を集めていましたが、今では彼ら自身を超えているかもしれません。か否か。すべては、数週間以内にこれらのページで見つかるレビューにかかっています。
私たちは数日前にこの新しい冒険を始めました。ゼノブレイド3をテストしました、2つの理由から、あまり多くのネタバレはせずに、それが私たちに与えた第一印象について話したいと思います:第一に、私たちは驚きを台無しにしたくない、そして第二に、任天堂の忍者は暗い隅に潜んで待っています。間違いです。そして、私たちが自分の肌に気を配るのは、一体「肌の未来」を知りたいからです。ゼノブレイド クロニクルズeゼノブレイド2繋がってるよ!」
物語の始まり
あまり苦労せずに、ゼノブレイド 3 の始まりは以前のタイトルのように私たちを納得させられなかったことがすぐにわかります。実際、ゼノブレイド ディフィニティブ エディションとゼノブレイド 2 では、歴史主人公たちの平穏な生活を打ち砕く大惨事の後から始まりました。このようにして、プレイヤーは衝撃を共有するようになり、それが最初の物語を推進させました。
さて、ゼノブレイド3では主人公たちは決して平穏な生活を送っているわけではありません。世界は 2 つの陣営に分かれ、それぞれの生命エネルギーを求めて争っています。クロノフレイムそして紛争の頂点に立つ主権者たち。さらに、ケベスとアグナスの兵士たちは「製造」されている。彼らはすでに思春期以前に生まれており、戦闘で先に死亡しなければ最長10年生きる。
物語はケベスの3人の兵士の視点から始まります。ノア主人公、そして彼の友人である無愛想なランツと洞察力のあるユニーは、すぐに私たちを偵察任務に駆り立てますが、私たちは戦闘と戦闘の間の日常生活をほんの少しだけ味わうことができます。非常に短時間のうちに、3 人はアグナスのチームに遭遇します。ミヨ、セナとタイオン、しかし戦いの最中に彼らの生きる意味を問う出来事が起こり、アイオニオスの世界に何かが起こっていることを示唆しています。正常に動作しない何か。この時点から物語が本格的に始まります。6 人の主人公が力を合わせますが、何らかの理由で両方の勢力から追われることになります。彼らは全員に対して一人でアイオニオスの謎を発見し、運命を変えなければなりません。
ここまで言うと、何が私たちを納得させられなかったのか疑問に思われるかもしれません。すでに述べたように、物語の始まりとなる危機は過去に比べてはるかに弱く、リスクはそれほど明確ではありません。前回のゼノブレイド クロニクルズで世界を大惨事から救いたかったとしても、第 3 話で提示されたものは、心の奥底では、救うべき不思議なことすべてではありません。
真実は、始まりは物語それ自体よりもキャストによって動かされるということです。 6人の主人公は皆興味深く、ステレオタイプとはほど遠いが、小柄で強い者、知ったかぶり、ビッグマウスなど、典型的な日本的な決まり文句に分類される。の運動学、いつものように多くのよく手入れされたものは、それらすべてに今後数時間で展開されるバックストーリーと、発見する多面的なキャラクターがあることを示唆しています。ただし、このゲームは実質的に最初にメイン パーティーを編成し、プレイアブル キャラクターのより有機的でリズミカルな発見を放棄しています。ゲームプレイの観点から見ると、これには独自のロジックがありますが、シリーズの以前のタイトルで高く評価されていたチームに新しいメンバーを追加することによる驚きの感覚は少し失われています。
その機能は彼らによって実行されますヒーローたち、つまり、キャンペーンまたは二次ミッションを通じて募集し、チーム内で 7 位を占める追加のキャラクターです。私たちは彼らを直接制御することはできませんが、彼らは独自のスキルや装備を備え、あらゆる点でチームのメンバーとなります。
物語のもう 1 つの重要な側面は、期待に関するものです。彼らについては、Tetsuya Takahashiは、逆効果になる可能性のある小さなゲームを仕掛けました。私たちは、シリーズとしての Xeno の歴史的な監督を最大限の信頼していますが、ここでは卵の殻の上を歩いていることを認めましょう。長い話を手短に言うと、この数時間で私たちは、彼らが私たちにノアと仲間たちの不幸な冒険を続けるように促しているのではなく、むしろゼノブレイド 3 がシリーズにとって一体何を表しているのかを知りたいという好奇心があることに気づきました。
この時点で、最初の 2 つのエピソードは、物語的には独立しているものの、目に見えない糸によってリンクされていることがわかります。平行寸法同じ宇宙の中で。マーケティング キャンペーンでは、ゼノブレイド 3 がこれら 2 つのタイトルの接続点であると説明されており、フランチャイズのファンは第 2 作のリリース以来、この見通しを期待していました。
高橋は、前の 2 つのエピソードで確立された神話や過去のゼノス、つまり他の世界で知られているさまざまな知覚種族、グラディウスと呼ばれる召喚可能な武器、メカ、繰り返し登場する名前、場所など。アイオニオス実際には、アルレストとゼノブレイド クロニクルの世界 (正式名称はまだありません) が融合したもののように見えますが、同時にそれは説明できない何か別のものでもあります。だからこそ、私たちは最後までやり遂げたいのです。
戦闘と探索
最初から完全なパーティーを編成するという選択には 1 つの利点がありました。戦闘システム実際、その可能性はほぼ即座に表現され、ゲームはかなり有機的な方法で追加機能を導入します。画面上には 6 ~ 7 人のキャラクターがそれぞれ個別の効果を持っていますが、戦闘が混乱しすぎたり制御不能になったりするという印象はまったくありません。人工知能ゲームの最初の数時間で直面したものよりもさらに複雑なボスに対してまだテストする必要があるとしても、これまでのところ、これは私たちにとって満足のいくものであるように見えます。
クレジットも直感的なインターフェースこれにより、少数のキーの組み合わせにかなりの数のアクションが割り当てられ、戦闘のあらゆる側面を一目で把握できるようになります。おそらく、背側による回転よりも便利なロックとターゲット選択システムの方が良かったかもしれませんが、それには慣れる必要があります。そうすれば、一度に 2 人または 3 人以上の敵と戦うよりも、敵を分離する方が常に優れています。
戦略的な観点から非常に役立つ戦闘システムを支持するもう 1 つの点は、パーティーのさまざまなメンバーにボーナスと非常に特殊な適性を与える役割の導入です。役割は以下に依存しますクラッシー、そしてここでは、モノリスソフトによって設計されたシステムが少し弱いように見えました。仕組み自体はうまく機能しますが、それらはメイン画面とサブ画面でわかりにくい方法で表示され、さまざまなパラメーターと設定に慣れるまでに時間がかかります。クラス変更機能のロックが解除されると、ロックが解除され、個々のキャラクターを構成するために自由に割り当てることができるスキル。
この意味で、私たちはおそらく、クラスが登場人物の服装によって表現されるのは少し不快に感じました - この選択を無効にする特定の物語上の理由がありますが、それについては後で話します - そして彼らの服装によって剣、しかし、私たちが言ったように、ストーリーについてはまだ発見すべきことがたくさんあり、ノアの武器は、以前のタイトルのシュルクとレックスのモナドと同じ重要性を持っているかもしれないし、そうでないかもしれません。
いずれにせよ、戦闘システムはここ数時間で私たちを大いに楽しませてくれました。それは十分なレベルの奥深さと戦略性を保証し、ウロボロス- 限られた時間内でキャラクターが変身できる巨大な人型の形態と、最も困難な戦いで違いを生む可能性のある複合攻撃が、あらゆる衝突にスパイスを加えます。一般に、高橋はゼノブレイド 2 の最も説得力のある側面を合理化したように見えます。これは、正確な進化の方向に従って、第 3 話でほぼ完全に言及されています。
ゼノブレイド3がそれに近づいていることも明らかです。探検手の届かない敵だらけの広大なマップでプレイヤーを即座に放棄していた以前のタイトルとは異なります。この場合、ゲームの最初の数時間は、物語によって事前に設定された小さなマップとパスによって特徴付けられますが、徐々により大きな空間に入り、最終的には代替ルートや二次的な興味のあるポイントでいっぱいの広大な設定を発見します。
モノリスソフトは何らかの実装をしていますが、GPSナビゲーターたどるべき理想的な道をリアルタイムでたどるこのゲームでは、これまで探索したマップは、前作のゼノブレイドの冒頭で迷い込んだマップほど複雑ではないという印象を受けました。これが日本の開発者が難易度に関して確立した新しい曲線なのか、それともゲームプレイのこの側面も合理化することを実際に好んだのかを理解する必要があります。ただし、環境が特定の機能のロックを解除するエーテル エネルギーなど、蓄積するリソースでいっぱいであるという理由だけで、探索はゼノブレイド 3 の重要な機能であり続けます。収集品これを使用して、料理したり、宝石を作成したり、コロニーの NPC から与えられた二次ミッションを完了したりできます。
探索の話に留まりますが、私たちはすでに新しい RPG をプレイしたことをお伝えできます。携帯性ほとんどの場合、Switch の OLED 画面で楽しんでいます。テレビ画面よりもわずかに汚れた画像を差し引いても、ゼノブレイド 2 のような貧弱な解像度からはほど遠いです。流動性戦闘中に微視的な速度の低下に気づいたごく少数のケースを除いて、ほぼ常に安定していました。
それは明らかですテレビゲームのパフォーマンスは向上していますが、任天堂のコンソールを購入したことがある方は、そのハイブリッドな性質も高く評価するでしょう。レビューで技術的な結論を紹介する前に、この点で安心していただきたいと考えました。
前 2 つのエピソードの花火よりも少し弱い導入にもかかわらず、ゼノブレイド 3 は最初の数時間から素晴らしい RPG であることが証明されています。しかし、これはモノリス ソフトがシリーズのファンに生み出した期待によるものでもあり、物語が私たちをポジティブに驚かせることができた場合、レビューで数週間以内にのみお伝えできるでしょう。今のところ言えるのは、戦闘システムは素晴らしく、高橋氏のチームはゼノブレイド 2 の荒削りな部分に取り組んで、より合理化された直感的なゲームプレイを実現し、テレビでもポータブルでも非常に楽しんでいるということです。
確かなこと
- キャストも面白くて多彩です
- 戦闘システムは楽しくて機能が豊富です
疑問
- 物語の始まりは以前より衝撃的ではない
- メニューはもっとうまくデザインできたかもしれない