『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は PC、PS4、Xbox で 2014 年にリリース予定 次に正式発表が到着

CD Projekt RED が公式発表を発表しました。ウィッチャー3: ワイルドハント。このゲームは、REDengine 3 の並外れた機能のおかげで「ノンリニア プロット」のコンセプトを開発し、2014 年に PC および次世代コンソールでリリースされる予定です。

「没入型の非線形プロットウィッチャー3: ワイルドハントは豊かで自由に探索できるオープンワールド環境に設定されています。冒険、壮大なクエスト、忘れられないキャラクター、ユニークなモンスターに満ちた、発見するのがエキサイティングな世界。プレイヤーは森、湖、山、都市、村を自由に旅することができます。各地域には異なる住民が住んでおり、それぞれに独自の伝統、伝説、問題があります。の世界ウィッチャー3: ワイルドハント『ウィッチャー2』のものよりも30倍大きいです」とCD Projekt REDのボス、アダム・バドウスキー氏は語った。

「これまでのエピソードと同じ品質の非直線的なプロットを備えたダーク ファンタジー ゲームをプレイすることを想像してみてください。ただし、障壁や境界線なしで自由に探索できる世界に関連付けられています。シナリオは非常に大きいため、遠くのエリアに移動することはできません」開発の観点から見ると、これは馬を使用するか、船の世界に乗り出す必要があり、開発の観点から見ると、設計の変更を実現するのは非常に困難な成果です。しかし、これによりまったく新しいレベルの非線形性が実現し、プレイヤーとしてこのタイプの RPG に挑戦してみたいと考えています。そしてそれが他の多くのプレイヤーが実現することを待っていることだと思います、このプロジェクトは私たちにとって夢の実現であり、あなたたちにとっても同じであることを願っています。」と彼は付け加えた。

ウィッチャー3: ワイルドハントはアクション RPG シリーズの最終エピソードであり、リヴィアのゲラルトの伝説の最後の部分を表します。これは、CD Projekt RED がこれまでに作成したゲームの中で最も堅牢で中毒性の高いゲームです。オープンワールド構造と自由なローミングのおかげで、ゲームの荒野に入り、霧の海に向かって航海し、お金のために危険な生き物を狩ることだけでも冒険になります。改良された戦闘システムにより、プレイヤーは真のモンスター ハンター、つまり高度に発達した感覚と戦闘スキルを駆使して暗い風景の中で生き残り、愛する人々を救おうとするウィッチャーのような気分を味わうことができます。背後にある新しいメカニズムウィッチャー3: ワイルドハントクイックタイムイベントはなく、直感的な RPG スタイルのゲームプレイだけで、ユーザーをその体験に完全に没入させます。

バドフスキー氏は「人々はこれが本当に『ウィッチャー』の最終回になるのではないかと疑問に思うかもしれない。なぜなら、シリーズを良い形で終わらせる時期が来たと信じているからだ」と語った。私たちが想像した世界の中で、私たちが伝えたい方法で、私たちが望む視覚的なインパクトを持ってストーリーを伝えることができます。これは決定版のファンタジー RPG 体験となるでしょう。そして、私たちは語るべき冒険に事欠かないので、それが実現すると信じています。私たちが新しい世界と新しいことに目を向ける時が来ました私たちが創造できるものの限界を押し広げ続けることです。」

これは、まだリヴィアのゲラルトの冒険を体験していない人にとって最後のチャンスとなります。このゲームは、すべての主要なハイエンド プラットフォームでのリリースと、特に入門として機能するように設計されたゲームの初期段階のおかげで、シリーズのファンと単に RPG ジャンルを好む人の両方を含むすべてのプレイヤーがアクセスできるようになります。彼は設定を知りません。

ウィッチャー3: ワイルドハント2014年に発売予定。