ジェイドレイモンド:EAの動機の主なプロジェクトは、新しい創造的アプローチに基づいています

EA Motiveが誰であるかは謎ではありません大きなプロジェクトに取り組んでいる, ただし、現時点では具体的な詳細はまだリークされていません。昨日の夕方に開催された年次GamesBeatカンファレンス中に、ジェイド・レイモンドは、新しい知的財産を開発するために彼女のスタジオが採用した戦略について言及し、アサシン クリードの最初の章の開発といくつかの比較を行いました。

その場合、レイモンドは、何年にもわたって続き、映画や文学などのエンターテイメントの他の分野にも広がる運命にあるこの物語の創造の基礎を築くのに貢献しました。どうやら今回は設定された目標が根本的に異なります。

「『アサシン クリード』では、進化し、他の開発者に引き継がれて長く続くことができる新しいブランドをどのように構築するかを考えました。それが枠組みでした。今は代わりに、どのようにしてブランドに属することができるかを自問しています。」ファンも選手も。」

レイモンドは、2004 年から 2014 年までユービーアイソフトに勤務し、2015 年にエレクトロニック・アーツに移籍しました。EA モーティブはスター・ウォーズ: バトルフロント 2 の制作に貢献し、EA バンクーバーおよび EA ワールドワイド・スタジオとともにスター・ウォーズの世界に関連する他のプロジェクトにも協力しています。 。

レイモンド氏はスピーチの中で次のようにも付け加えた。プレイヤーとゲームの関係は変化しており、スタジオはこうした方向性の変化に適応するよう努めなければなりません。「ゲームを作る人たちが一方にいて、ゲームをプレイする人たちがもう一方にいるということではありません」と彼は特にストリーマーとモッダーのコミュニティについて言及した。 「ゲームを作るための公式はありません。私は実際にゲームが動いているのを見るのが好きですが、それがどのような感じかを定義することはできません。ゲームでは多くのことが劇的に変わると思います。」