Sea of Thieves はおそらく、Rare がこれまで取り組んできたプロジェクトの中で最も野心的で、ある意味では危険なプロジェクトです。このタイトルは、Kinect 用のゲームや Xbox システムとオンライン インフラストラクチャの特定の側面に数年間取り組んできた後、チームが「コア」視聴者を対象とした製品の開発に戻ったことを示すもので、実際には特定の作品です。革新的なオープン構造とオリジナルのゲームプレイに焦点を当てた大規模なオンライン マルチプレイヤーで、体験が重点を置かれます。ユーザー間の探索とコラボレーションについて。最近利用可能なクローズド ベータを利用して、プレイヤーが海賊の役割を担うこの新しいマイクロソフトの知的財産を試してみました。私たちも海賊団のメンバーとして、宝物と冒険を求めて出発しました。
海賊島
私たちのボートでは、他の数人のユーザーと一緒にいました。テストの開始時に、実際にどのタイプの船に乗るかを選択することができ、したがって、1 人でプレイするか、2 人でプレイするか、4 人でプレイするかを選択することができました (私たちがやったように) )。ピエルパオロは悪名高い居酒屋で酔っ払うのに忙しく、私たちの側に加わることができなかったため、残りの乗組員は見知らぬ人やマッチメイキングによる割り当てに頼らなければなりませんでした。前に書いたように、Sea of Thieves は協力に重点を置いています。これは、おそらくつながりのある友人たちとの海の探索が「本当の」旅の様相を呈するだけでなく、帆船上で (そしてそうではなく) 行われるためでもあります。そこだけ)やるべきことはたくさんあり、各プレイヤーは一連の非常に具体的なタスクを「物理的に」実行することが求められます。これまで見てきたことから、このゲームは進行するためにすべてのアクションを「手動」で、多くの場合同時に実行する必要があるため、ソロでプレイするのは簡単ではないようです。
したがって、船には、舵を制御する人、操舵手に指示する人、帆の世話をする人、大砲の世話をする人などがいて、すべてのコンポーネントが重要であるため、事故が起こらないようにメカニズムが整っています。ジャムる。もちろん、調和がなく、チームメイトのことをよく知らない場合は、すべてがスムーズにいかないリスクがあります。たとえば、私たちはテスト初日、乗組員の二人の間で理由は分からないが喧嘩が勃発し、二人とも思わず海に飛び込むという結果に終わったが、任務から戻ったときに、私たちを沈めようとした(そして積荷を盗もうとした)別の船の襲撃に遭いましたが、一連の幸運な出来事のおかげでなんとか逃れることができましたが、私たちはいくつかの奇妙なことを経験しました。 2日目は、いくつかの言語的な困難と、あまりにも攻撃的な骨格のために今回は陸上でいくつかの問題に遭遇したにもかかわらず、はるかにうまくいきました。
それでは、彼らは、
このような「現実的」な状況では、漫画風のビジュアル スタイルにもかかわらず、何らかの目的に向かうことさえ簡単ではありません。迅速な移動や事前に定義された移動、またはゲーマーを目的地にまっすぐ導くためのルートを示唆する画面上のインジケーターはありません。現実世界と同様に、乗組員は視覚で移動し、音声 (またはテキスト) チャットを介して口頭で調整する必要があります。何らかの任務の場合、関心のある派閥から受け取った指示や、いくつかの謎の解決に依存する必要があります。利用可能な地図によって提供されるものに基づいてください。しかし、地図やコンパスを読んで他の人に説明する能力や、進む方向の正しさを示す特定の自然や建築の要素を記憶して認識する能力にも関係します。
Sea of Thieves の世界は広く、非常に変化に富んでいるため、細部に注意を払わないと、一定の頻度で道に迷う可能性が十分にあります。したがって、波や海に浮かぶ多くの島々を航行する方法を学ぶこと、そして本土の宝物を見つけるためにどこを目指すべきかを理解することが、ゲームプレイの基本的な要素となります。おそらく、地図上の有名な「X」が対応する自然の地点を探して、宝物を見つけるために掘り始めることができる島に上陸したことさえあります。ポケットからコンパスを取り出して物理的に見て、記憶力と演繹能力を使って胸が埋もれている可能性のある木や岩層を認識することで、自分の方向を定める必要があります。そして、物理的に掘り始めますが、間違った点を犯して島の別の場所でやり直さなければならないリスクと、全身武装した骸骨が襲いかかってきて、乗組員に問題を引き起こす恐れがあるという危険があります。
ビーチへ行こう!
他の頭痛の種は、簡単な戦利品を手に入れようとする他のプレイヤーの船など、敵の船からもたらされる可能性があります。このような場合でも、冒険仲間と連携できることが重要になります。たとえば、左舷大砲と右舷大砲の場合、正確に狙うだけでは十分ではなく、まず砲弾を装填し、次に芯を挿入し、最後に砲弾を装填する必要があります。発砲するために火をつけます。同様に、船が被弾して水を被って損傷した場合、誰かが水をバケツに捨てたり、別の人が船体の穴を木の板で塞いで壁に物理的に固定したりする必要があります。繰り返しになりますが、その物理的な感覚によって、ユーザーは保持するオブジェクトを (ラジアル メニューを介して) 継続的に変更する必要があります。上で数行書いたように、私たちのテストでは、最初のショットでのパフォーマンスが悪かったことを考慮して、脱出を選択することに成功しました。
しかし、チームとして行動しなければならなかった短いながらも興奮した瞬間は、チームメイトとの誤解にもかかわらず、誰もがそれでも忙しくしようとしていたことを考えると、本当に楽しくてアドレナリンが溢れていたことも認めなければなりません。まるで攻撃を受けている船に乗っているかのようだ。最終的な目標は、宝箱を回収して、それを提供してくれた勢力に返すことであり、私たちはそれを達成しました。ベータ版では、宝物を回収するように要求するものは 1 つだけでしたが、最終ゲームでは 3 つになり、他の種類のタスクが提供されるはずです。この意味で、私たちは捕獲する動物、護衛または攻撃する船、回収する賞金などについて話します。とりわけ、各乗組員はミッションを引き受けたり、マップを回収して提案したりすることができます。複数の人が一緒にプレイする場合、グループは誰を最初に実行するかを投票します。いずれにせよ、1 つを完了すると、他のタスクを購入するために使用できる金銭的報酬を受け取ることができます。多くの場合、より複雑で遠く離れた場所にあります。これらのタスクも、さまざまなタスクが完了し、タスクを依頼した派閥とともにプレイヤーの評判が高まるにつれてロックが解除されます。仕事をしたり、自分用の服やアクセサリー、船に役立つ材料などを購入したりするためです。つまり、大局的には、Sea of Thieves は、冒険をより多様にし、できれば一貫性のあるものにするなど、十分な量のコンテンツをユーザーに提供できると想定されています。
このゲームのベータ版は、環境の量と多様性を控えめに増加させて到着しました。多くの特徴的な島々があり、その動きと外観が明らかに信頼できる海があります。この意味で、ゲームのグラフィックスは漫画風のスタイルですでに多くの面で説得力があるように見えました。優れた清潔さ、優れた照明システム、および変化する気候条件は、見た目に美しいだけでなく、ゲームに影響を与えることを考えると機能的です。船の安定性、そして明らかに波の動き。ゲームの世界はまだいくつかの面でまったく空っぽですが、私たちはまだベータ版について話しています。しかし、海洋環境の特別な解釈と明確に定義されたキャラクターのおかげで、全体的なビジョンには一定の一貫性があり、シナリオの種類に完全に一致したサウンド、音楽、その他のサウンド要素が寄与しています。
Sea of Thieves は、以前の出会いと同じ感覚を確認しました。それは、特にメカニズムの点で、大きな可能性、正確なキャラクター、そして非常に興味深いアイデアを備えており、さらに、一見したほど単純ではない挑戦レベルと進行状況を備えています。 。 Rare のゲームは、他のユーザーとの適切な協力がなければ、アクティビティを実行することは実質的に不可能であるか、少なくとも非常に困難であることを常に強調しています。しかし同時に、「地図を手に入れ、宝物を見つけ、それを届ける」というスキームには依然としていくつかの疑問が残り、適切なバリエーションがなければ、長期的にはプレイヤーを疲れさせる可能性があります。しかし、この観点から見ると、このベータ版には、紙の上では将来的にユーザーを決して飽きさせない相当な量のコンテンツを提供できる可能性があるすでに発表されているいくつかの要素が欠けていたことを考えると、私たちは自信を持っています。
確かなこと
- 一部のメカニックは現実的であるため、難しくもあり刺激的でもあります
- 特に仲間内でプレイすると楽しい
- 出会うたびに豊かになるグラフィックスタイルとゲーム世界
疑問
- ゲームの世界に没頭するためのチュートリアルはありません
- 内容の多さにはまだ疑問が残る