サバイバルパルワールドビデオゲームは、2024年の初めに発売以来大成功を収めていることを知っています。おそらく誰もが知っているわけではないのは、ビデオゲームがどのように販売できるかということです。開発者に尋ねます。問題は、彼らが知らないことです。
ゲーム開発者の会議(GDC)のパネルで、コミュニティマネージャーのジョン「バッキー」バックリーがこの状況についてコメントしました。
Palworldコミュニティマネージャーの言葉
バックリーは次のように述べています。「最初のアイデアは、パルワールドが日本の大衆に適したゲームになるということでした。私たちはすぐに、最初の年に欲望リストに100万個追加されたので、その時点で私たちは何かが起こっていることを知っていました。」
「この傾向は悪化しませんでした。2023年には奇妙になりました。私たちはSteamで3番目に望ましいゲームになり、2023年11月にピークに達しました。物事は止まらず、改善し続けました。どうやってそんなに注目を集めましたか?わからない。私たちがそれを知っていれば、私たちは再びそれをしますが、私たちは何が起こったのかわかりません。
バックリーはまた次のように述べています。「最初の週に私たちは得ましたたくさんの嫌なコピーが販売されています、彼に会って気分が悪くなりました。そして、彼は、発売時に公開した2つのプラットフォームであるSteamとXboxに分けられました。繰り返しますが、なぜ私たちはそんなに多くのプレイヤーを獲得したのですか?わからない、私に聞かないでください。とにかく誰かが私に尋ねることを知っていますが、私はあなたに答えを持っていないことを約束します。
彼はまた、月末に彼らが持っていたと説明しています2500万人のプレイヤー、しかし、彼らは物事が心配しているので、大衆とのコミュニケーションをやめることにしました。コミュニティマネージャーが公然と言っていなくても、彼が意味することは、おそらくゲームが観客に「銃を持ったポケモン」と見なされていたという事実であり、ポケモンの会社は、それが起こったように、ポケットペアの喉にジャンプする準備ができていたという事実です。さらに、大成功は、ゲームに対する憎しみを引き起こし、ポケモンのデザインを生成したという告発を引き起こしました。また、すべてが開発者に送られた脅威でもぼやけています。
しかし、それはそうですPalworldの著者は、任天堂の苦情を期待していませんでした。