サイバーシャドウ:著者はプロットの25%のみを使用しましたが、残りはDLCになりますか?

サイバーシャドウ今週の初めにリリースされました(Microsoftのゲームパスの一部として直接)。私たちは、古代の秩序の最後の生存者であるシャドーという名前の忍者を解釈する8ビットスタイルのアクションプラットフォームについて話しています。シャドウは悲観的な技術の世界にあり、彼の一族と世界自体をバラバラにした人々を破壊することにしました。このジャンルが要求しているように、プロットはシンプルで、ゲーム内にはあまり存在しません。しかし、著者は持っているようですゲームプロット/伝承の25%のみを使用しました

情報は、Goomba Stompポッドキャスト中に発表されたインタビューを通じてもたらされます。 Yatch Club Gamesのマーケティングマネージャー(Cyber​​ Shadowの公開を担当)のCelia Schillingは、次のように述べています。あなたがサイバーシャドウに住む機会があるのは、現在、Aarneという物語の25%に過ぎません[編集者のメモ、著者]彼は書いた。 Aarneが作成しましたサイバーシャドウの大きな背景。私たちはキャラクターのキャラクターに取り組んでいたことを覚えています、そして、私は彼に尋ねました:「オーケーアーン、私に影のいくつかを話してください。たとえば、それは楽しむために何をしますか?」そして、彼はもちろん、シャドウに大きな感受性を備えていると答えました。しかし、彼が教師に会った道場に行く前に、彼は内部的に腐敗していないことを確認するために孤独な旅で自分自身を立ち上げました。

したがって、サイバーシャドウには、実際に言うべきことがたくさんあります。したがって、問題は次のとおりです。これらのアイデアを続編に使用しますか、それともDLCに使用しますか?著者は、一般の人々が新しいコンテンツに興味を持っていれば、サイバーシャドウのために新しいものを開発する可能性があるとすでに言っています。

最初の票は、メカニカルヘッドゲームのアクションプラットフォームに最適です、そのため、注目すべきゲームがあります。