の問題海賊行為ゲーム業界では引き続き活発な議論が行われています。ますます頻繁に使用されるようになったDRMなどのデジタルプラットフォーム上でスチームe起源消費者からの強い批判の対象となっており、消費者は特定の製品に含まれる改ざん防止システムによる技術的な問題やパフォーマンスの低下に悩まされることがよくあります。
クラッカーコミュニティについて、GamesIndustry のセールスディレクターにインタビューされました。デヌーヴォエルマー・フィッシャーは、「これは競争だ。彼らにとって、それはまさにスポーツのようなもので、彼らはアイドルとみなされている。」と語った。業界に対する著作権侵害の実際の影響に関する明確なデータはありませんが、Denuvo のリーダーたちは、このテクノロジーは何よりも次のことに役立つと主張しています。初期売上を保護し、そして知的財産の将来を助けることができます。
「効果は明らかですが、目には見えません」とフィッシャー氏は言う。 「彼らは何も話さない。映画業界とは異なり、映画が海賊版だった場合に正確なデータを持っているわけではない。」昨年1月にイルデトに買収されて以来、Denuvoの社員数は45人から1000人以上に増えた。
「自分たちだけでは解決できない問題がある場合は、サポートを受けられます」とフィッシャー氏は続けます。 「解決策について相談できる人がいます。私たちはイルデトのテクノロジーを使用していません。利用しているのは依然として私たちのものですが、問題がある場合は、それについて話し合えるのは素晴らしいことです。ここには同じ考え方を持つ人がたくさんいるからです」 。」
ご存知のとおり、テクノロジーがどれだけ著作権侵害を阻止しようとしても、確実かつ永続的なセキュリティを保証することは事実上不可能です。一部のタイトルは長期間放置されていました。たとえば、堕落の主たち(272日)。その他の制作作品としては、ライズ オブ ザ トゥームレイダーそれらはほんの数週間、あるいはそれ以下しか続きませんでした。
「私たちの目標は、初期売上を保護することです。もちろん、製品が永久にクラックされないことを望んでいますが、ビデオゲーム業界ではそれは起こりません」とフィッシャー氏は結論付けました。 「ゲームの著作権侵害はわかりますが、そのうちの何人が実際にゲームを購入したのかは非常に困難です。推定することしかできませんが、たとえそれが全体のほんの一部であったとしても、収益は大幅に増加するでしょう。」
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