Masahiro Sakurai、とりわけディレクターSuper Smash Bros. Ultimate、新しいものを公開しましたビデオ彼が話している彼のYouTubeチャンネルでカービーエアライドNintendo GameCubeにとって、開発に関するおいしい背景を明らかにし、思ったよりも複雑です。
これは、SakuraiがHal Laboratoriesと一緒に開発した最後のゲームで、彼が会社を去る前です。
それは2001年であり、桜井はカービー主演のより堅牢なタイトルのラインナップを望んでいました。カービーエアライドは、その年に発表されたタイトルシリーズの一部であり、これも含まれていますカービー:夢の土地の悪夢eカービーと素晴らしい鏡ゲームボーイアドバンスのために。別のゲームも計画されていましたNintendo GameCube、その後キャンセルされました。
さくらと開発チームは、運転ゲームを開発するにはアクションよりも少ない時間が必要だと信じていたため、カービーエアライドが生まれました。彼の哲学は単純でした:IL操作面白いので、ゲーム全体に集中してみませんか?
Kirbyフランチャイズ全体に対処したSakuraiは、チームが彼がしなければならないことに気付いたときにゲームを指揮するために呼び出されました。チームCI Volleroに到着してから、3.5か月で彼を閉鎖することで、多くのリソースのリサイクルのおかげです。
Sakuraiはまた、ゲームが任天堂64でキャンセルされたKirbyのゲームとは異なるプロジェクトであることを指摘しました。