メトロイドプライム リマスターこれは本当に素晴らしいゲームで、オリジナルを作り直すという点で素晴らしい仕事が行われていますが、いくつかの点があります。感謝の点での欠点~の長所を認識してチームオリジナル、開発者の一人によって報告されています。
ゾイド・キルシュ特にレトロスタジオの元メンバーは、元のチームに対する認識の欠如にいくらかの失望を表明した。 「多くのスタジオがリマスターで素晴らしい仕事をしてくれたのに、『メトロイド プライム リマスター』にはオリジナルのクレジットがすべて含まれていないのが少し残念だ」と彼はツイッターで述べた。
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「私はこのゲームで非常に多くの素晴らしい人々と協力しました。このようにまとめられたありきたりな感謝の言葉ではなく、全員がリマスターに参加するべきです」とキルシュ氏は書いている。一般的なメッセージ「メトロイド プライム開発チームの作品に基づいています (オリジナルはニンテンドー ゲームキューブと Wii でリリースされました)」が新しいゲームで取り上げられています。
これは最近ゲーム業界内で頻繁に取り上げられる問題です。これまで私たちはさまざまなものを見てきましたが、Callisto プロトコルのクレジットから開発者が除外される、また最近再リリースされた『ペルソナ 3 ポータブル』と『ペルソナ 4 ゴールデン』で翻訳者として言及されていなかったと報告した元セガ内部関係者も同様です。
キルシュ氏も可能性を報告Metroid Prime Remasteredでのドアの作成に関するエラー、彼は、行われた仕事は全体的に素晴らしいものであったと報告したが、新しいバージョンではあまり再現されないと述べた。