メトロイドプライム3は引き続き素晴らしいゲームであり、任天堂 Wii が最も情熱的なゲーマーにとっても何ができるかを証明しましたが、レトロスタジオどうやら当時はむしろ留まった人もいたようです技術的な特徴にがっかりしたコンソールの。
Wii は確かに商業的に大成功を収めましたが、その特徴は次のとおりです。ハードウェア競合他社とまったく歩調を合わせておらず、何よりも制御システムの特殊な特性に焦点を当てており、明らかにメトロイドプライム三部作が輝いていたファーストパーティソフトウェアの通常の品質にも重点を置いています。
リース・ライリーのポッドキャストでは、ジャック・マシューズ、レトロスタジオの元主任エンジニアである彼は、任天堂 Wii のかなり限られたハードウェア機能に少し失望していたことを認めました。
コンソールの技術的な限界により、一部の開発者は一種の燃え尽き症候群に陥り、ゲームを技術面で推進しようとしたものの、障害物が多すぎる。
マシューズによれば、その感覚はまるで次のようなものだったという。「小さな箱の中に閉じ込められている」、現代と競合するテクノロジーに「遅れを取っている」だけでなく。問題のエンジニアは若い開発者として、考えられる最新の技術的ソリューションに取り組みたかったでしょうが、任天堂 Wii はそれを許可しませんでした。
『メトロイド プライム』と『メトロイド プライム 2: エコーズ』に取り組んだ後、『メトロイド プライム 3: コラプション』の開発はレトロ スタジオの一部の開発者にある種の単調さの感覚を引き起こしました。実際、彼らは基本的にメトロイド プライム 3: コラプションと基本的によく似たマシンを開発していることに気づきました。ゲームキューブ、世代を超えた進化。
Metroid Prime 3 の作業を完了した後、Matthews は Retro Studios を去り、他の同僚とともに Armature に加わり、リコアeバットマン アーカム ビギンズ: ブラック ゲート。皮肉なことに、それ以降に開発されたゲームはどれも、メトロイド プライム三部作の名声や品質のレベルに到達したことはありません。
最近の出来事に移りますが、メトロイドプライム 4 を待っていますが、問題は任天堂ですらまだいつ発売されるか分からない。その間に、Nintendo Switch用のメトロイドプライムトリロジーのリマスターが準備ができているとエミリー・ロジャースが語る。