Moon Studios の CEO である Thomas Mahler は、X に関する一連の投稿で、ローンチの決定について語った。悪者に休息なし早期アクセスおよび一般的にはデイ早期アクセス方式のメリットゲーム界では非常に多くのゲームがそれを採用するだろうと彼の意見では述べています。
『No Rest for the Wicked』に関しては、マーラー氏によれば、Moon Studios チームは、早期アクセスのみが保証できるデータとフィードバックを収集しなければ、たとえより多くの時間を、あるいは 2 倍の「オーガニック」時間を確保できたとしても、決して 1.0 バージョンを公開することはできなかったでしょう。
「私たちはまだ早期アクセスの最初の週にさえ入っていませんが、早期アクセスでの出版がすでに始まっていることは明らかです。私たちが下すことができた最良の決断の 1 つとマーラーは言った。
「ゲームがより複雑で洗練されるにつれて、何らかの形の早期アクセスがますます登場するでしょう「個人的な経験から言えば、現在見ているすべてのデータを確認し、ユーザーからすべてのフィードバックを得ることができなければ、No Rest for the Wicked 1.0 を立ち上げることはできませんでした。」ここで私が言っているのは、集中テスト グループではなく、実際のユーザーのことです。たとえ 2 ~ 3 倍のスタッフがいたとしても、それは単純に不可能でした。製品が複雑すぎます。」
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他の多くのゲームも早期アクセスの恩恵を受ける可能性がある
マーラー氏は、他の多くのゲームも早期アクセスの方式によってもたらされる利点から恩恵を受ける可能性があると示唆しました。わかりやすい例を挙げると、彼は次のように述べました。ダークソウル1そして、ゲームの第 2 部があまり洗練されていなかったことについては、Lost Izalith (そして Cradle of Chaos も付け加えておきます) を思い出してください。
「ダークソウル 1 が早期アクセスに入っていたら、まだ未完成の状態で急いで製品をリリースするのではなく、おそらくフロムソフトウェアなら後半もっと頑張れただろうにそして、ロスト・イザリスなどのあまり洗練されていない領域を形作り、洗練させます」と彼は言いました。
「ゲームのパブリッシングは常に信じられないほど難しく、ストレスがかかります。特に製品が何か新しいことをしようとしている場合には、かなり思い切った妥協をすることになることが多いです。また、ゲームのパブリッシュ後に特定の機能や目的を導入しても大丈夫かどうかわからない場合は、事実、そうです、最終的には市場に出る前にカットされてしまうのです。したがって、早期アクセスという考えが気に入らないとしても、これは開発者が時間をかけて実際に製品を改良できるようにする方法なので、そこには価値があることを理解してください。 。 これ"。
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後に発表された投稿の中で、マーラーは次のように述べています。PlayStationと任天堂は早期アクセスを許可すべきだ彼らのコンソールで。
「業界は非常に速いペースで変化しており、5~10年前に標準だったものにしがみつくのは制約が多すぎる」とマーラー氏は付け加えた。 「結局のところ、人々はただ素晴らしいゲームをプレイしたいだけなのです。ゲームがどのように開発されたかは重要ではなく、ただ開発されたということだけが問題であるべきであり、プレイヤーがあなたのプラットフォームで素晴らしい体験をプレイできないとしたら、それはゲームに不利益をもたらすことになります。あなたの視聴者」。
その間にNo Rest for The Wicked はすでに 3 回目のアップデートを受け取りましたこれにより、Moon Studio のエクスペリエンスの多くの側面が改善されました。