バイオハザード ヴィレッジこれは確かに、2021 年の前半で最も期待されているゲームの 1 つであり、一般に公開されたデモは、この数か月の期待の多くをすでに裏付けていますが、多くの人が同意する要素があります。恐怖が少なくなる前の章で述べたように、これは明らかに望ましい効果です。バイオハザード7怖すぎた。
カプコンプロデューサーVGCによるインタビューTsuyoshi Kandaチームは、以下に基づいて『バイオハザード ヴィレッジ』の恐怖を和らげることを選択したと報告しました。ユーザーから寄せられたフィードバック「前作に関して受け取ったフィードバックの中には、怖すぎてプレイできないというものもありました」と神田氏は述べました。「一方で、これは私たちが達成したかったことであり、これは私たちにとって褒め言葉です。 」と彼は説明した。
しかし、「同時に、私たちの目標は常に、誰もが快適にプレイできる, そのため、7 作目に比べて『バイオハザード ヴィレッジ』では緊張感を少し緩めているので、プレイヤーが常に恐怖状態に陥ることはありません。」
ツールを頻繁に使用することもこの感覚に寄与しますオープンスペース『バイオハザード ヴィレッジ』では、それが少しトーンダウンしましたが、別の種類の緊張感もありました。「バイオハザード ヴィレッジでは、村のオープニングを通じて異なるアプローチを使用しました。プレイヤーは木の向こうに何が隠れているのかわかりません。 」と神田氏は説明した。
アイデアはまた、いくつかを提供することですバリエーション、 それで慣れないでくださいプレーヤーを一定の調子で攻撃しすぎた: 「私たちは緊張曲線を考慮しました。プレーヤーは、一定の危機感に慣れるまでは慣れてしまう可能性があることに気付きました。」恐怖に対して免疫がある常に同じレベルの緊張感を維持する環境の中で」、バイオハザード ヴィレッジでは屋内から屋外への移行を使用することで回避されました。「これらの相対的な静けさの瞬間は、プレイヤーが自分自身を完全に鈍感にしないようにするための緩衝材として機能します。」恐怖に。それは最初からあなたを導いてきた原則とほぼ同じです安全な部屋バイオハザードでは、プレイヤーは無事であると安堵のため息をつくことができます。」
ここ数日、60分のデモすべてのユーザーのデータPS5、PS4、Xbox にプリロードダウンロードサイズ付き。