Shadow Warrior 3 と Ready or Not: Nvidia Reflex サポートが追加され、システム遅延が削減されます

影の戦士3e準備ができているかどうか彼らは支援を受けましたNvidia リフレックス、ハードウェア メーカー自体が発表したとおりです。このようにして、両方のタイトルでシステム レイテンシーが大幅に短縮されます。Shadow Warrior 3 では 56%、Ready or Not では 42% です。これは、特に競争力を高めたいプレイヤーにとっては素晴らしいニュースです。

他も読んでみましょう詳細公式プレスリリースより抜粋:

Shadow Warrior 3 は Reflex のおかげでレイテンシーを最大 56% 削減します
Shadow Warrior 3 をセットアップするには、GeForce RTX ベースの PC またはラップトップよりも優れたセットアップはありません。 3 月初旬、NVIDIA DLSS サポートの追加により、ゲームのパフォーマンスが最大 68% 向上しました。 NVIDIA は現在、レイテンシーに重点を置いており、GeForce ゲーマーがゲーム中のシステム レイテンシーを最大 56% 削減できるようになりました。したがって、GeForce ゲーマーは、Reflex による遅延の削減と DLSS を使用したフレーム レートの高速化により、Shadow Warrior 3 で最大限のゲーム体験を得ることができます。

準備ができてもできなくても、別の Reflex アップデートが最大 42% に到着
早期アクセスで多くの好評を得ている協力型シューティング ゲーム、Ready or Not の準備をしているプレイヤーは、ゲームプレイがさらに応答性が高くなることを実感することになるでしょう。 Ready or Not の現実的なシナリオでは、ミリ秒が容疑者を阻止できるか命を落とすかの違いを意味します。ワンクリックするだけで、Ready or Not プレーヤーはシステムの遅延を最大 42% 削減できます。

拡大し続ける NVIDIA Reflex エコシステム
NVIDIA Reflex は、競技ゲームにおけるシステム レイテンシーを最適化および測定するテクノロジー スイートです。システムの遅延を短縮してアクションがより迅速に実行されるようにすることで、プレイヤーに競争力をもたらし、マルチプレイヤー ゲームでプレイヤーの競争力を高め、シングルプレイヤー タイトルの応答性を大幅に向上させます。 Reflex は最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームや e スポーツ ゲームで利用でき、GTX 900 シリーズ以降の GeForce グラフィックス カードでサポートされており、アクティベーションはワンクリックで完了します。

NVIDIA Reflex Analyzer を使用すると、クリックからフォトンまでのレイテンシーを初めて簡単かつ正確に測定できるようになります。 Reflex マウスとモニターに組み込まれた GeForce Experience と互換テクノロジーを使用すると、遅延を測定でき、ゲーマーはセットアップを調整し、再度テストして遅延がさらに短縮されていることを確認できます。新しい Reflex ディスプレイには、AOC AG254FG と Viewsonic XG271QG が含まれます。

リフレックス マウスをリフレックス アナライザー ディスプレイと組み合わせると、システム全体の遅延を測定できるようになります。今月、Alienware Wired Gaming Mouse AW320M と ROCCAT Kone XP Gaming Mouse が最新の NVIDIA Reflex 互換マウスになりました。