スリッターヘッドは外山圭一郎氏の『サイレン』続編のアイデアから誕生しました。

Bokeh Game Studio がリリースされましたスリッターヘッド11 月 8 日に PC (Steam)、PlayStation 4 および 5、Xbox シリーズ向けに全世界で発売外山圭一郎初の大型プロジェクト、サイレントヒルとサイレンの作者である彼は、2020年にソニージャパンスタジオに別れを告げた後、電ファミニコゲーマーとの最近のインタビューで、彼自身がこのゲームの開発の背景を明らかにしました。サイレンの続編の可能性、ソニーによってキャンセルされました。

ダ・サイレン・ア・スリッターヘッド

「Slitterhead は、『Siren 3 を作ったらどうなるだろう?』というアイデアから生まれました」と外山氏は電ファミニコゲーマーに語った。まだソニー社内にあったにもかかわらず、サイレンシリーズは再び世間の関心を呼び起こし、続編の可能性について議論が巻き起こったそうです。 SIEはこのタイトルをAAAにしたいと考えていたため、外山氏は「セイレーンのようなコンセプト」で多額の予算をかけてデザインしました。

そして、この『サイレン 3』のアイデアの 1 つが、スリッターヘッドのプロトタイプ

「最近、『ホラー』と銘打たれたゲームが増えていますが、個人的にはホラーというジャンルとAAAのゲーム開発は相容れないと思っています」と外山氏は認める。それに取り組んでいると、彼はセイレーンの後継者を1つに設定するというアイデアを思いつきましたオープンワールド 1990 年代の香港。 「実際に行きたい場所を自分で選べば、他の人もついて来るだろうと思ったのです。」

残念ながら、外山氏はゲームのデザイン途中で SIE を退職しなければなりませんでした(後にスタジオは閉鎖されました)。インディペンデントとして、新しいゲームはもはやトリプルAではないことを認識し、多くのことを再考する必要がありましたが、最終的には放棄しないことに決めました。

SIEの一員ではなくなった外山はSIEを目指してスリッターヘッドを作ることができたより高い年齢評価(米国では17歳以上、日本では18歳以上)最初から。 「SIEにいたときにそれをやるのは難しかったでしょう」と彼は説明し、後にそれに挑戦したいと語った。

ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、こちらの記事をお読みくださいスリッターヘッドのレビュー