Starfield: 元開発者がベセスダ ゲームの制作上の課題について語る

PCGamesN はネイト・パーキーパイル氏にインタビューしました。元ベセスダ開発者にも取り組んだ人スターフィールド。この機会に、出版物はパーキーパイルに SF ゲームについて少し話すよう​​依頼し、開発者はゲームの詳細をいくつか明らかにしました。生産このプロジェクトの。

については、スターフィールドのサイズ, Purkeypile氏は、本作はベセスダ史上最大のゲームであるだけでなく、最大規模のチームを必要としたゲームでもあると語った。

プロジェクトの範囲Fallout 3、Skyrim、Fallout 4 は 1 つのチームによって作られたため、主な違いはこれです。一方、『Fallout 76』は主に 2 つのチームで構成され、モントリオールからの支援も少しありましたが、ほとんどはオースティンとメリーランド州(ベセスダ)のスタジオが協力して作業していました。 『スターフィールド』はもっと大きなプロジェクトで、チームには約500人がいますが、[フォールアウト] 76では多くても200人だったと思います」とパーキーパイル氏は語った。

スターフィールドの宇宙パノラマ

Purkeypile 氏はまた、無限の数の開発者がいたとしても、i を作成することは不可能だったことを認めています。1,000 個のスターフィールド惑星完全に手作業で。ご存知のとおり、作業の大部分はプロシージャル作成によって行われました。

パーキーパイルもこう言ってた最大の課題スターフィールドの創造において取り組むべきことは、新しい宇宙を創造するために行われた作業でした。色や素材など、あらゆる細部が重要であることを説明します。すべてを決定する必要があり、既製 IP の続編を作成するよりもはるかに困難です。彼は、たとえば、スターフィールドに適したパネルを見つける前に、チームは無数の金属パネルを作成する必要があった、と冗談めかして説明しました。つまり、あらゆる細部に多大な時間と創造性が必要なのです。

現在もベセスダに所属している開発者の代わりに話します。そのうちの1人はStarfieldのRTXで作業したと報告しており、レイトレーシングが行われる予定です?