Imperator:ローマ、レビュー

インペラー:ローマ、あなたが読んでいるレビュー、それらの1つです戦略的最初はあなたを押しつぶします。彼を観察することは4倍の構造を認識していますが、同時に彼のメニューの森が私が夢見るよりもはるかに隠れていることに気づきます。パラドックスインタラクティブ彼はそれを素晴らしい道に進むことを決め、クルセイダー・キングス2やヨーロッパユニバーサリスなどのクラシックを称える妥協のないタイトルをパッケージ化しました。実際には、私たちは、可能な限り最も効果的な方法ですべてを混ぜることで、彼の前任者が作った善人を連れて行こうとするゲームに直面しています。

すぐにポイントを明確にしましょう:エモレーターのすべての機能を説明する:ローマは事実上不可能です。インターフェイスは非常に多くのメニューで構成されており、非常に多くのボタンでいっぱいで、それを維持することができます。他のパラドックス戦略でも同じことが起こりましたが、ここでもファンはすべてのニュースに順応するのに時間がかかるでしょう。実際にはありますチュートリアルそれは、インテリジェントな方法で、個々のボタンを説明する時間を無駄にすることはありませんが、達成するための目標を置き、それを行う方法を説明します。残念ながら、それはそれほど完全ではなく、多くの重要な情報が路上で失われ、プレイを推測する必要があります。さらに、少なくとも平均的なプレーヤーにとって、同様のタイトルの問題は、宗教メニューから神に犠牲を払うことが可能であること、さまざまなセクターがどのように互いに影響を与え、それぞれにどのように影響するかを理解することを理解することではありません。私たちの行動の終わりは、内部政府や近隣諸国との関係に影響を与えます。

残念ながら、あらゆる可能なゲームの状況を含むチュートリアルを作成することは事実上不可能だったでしょう。したがって、ある意味では満足して皇帝を始める必要があります。あなたは彼に数時間以上捧げなければなりません。

304 AC

のゲームインペラー:ローマ彼らは紀元前304年に始まります。他の戦略とは異なり、地図上の一部の派factのみを選択することはできず、他の派forは概要として機能しますが、ヨーロッパからインドに及ぶ地理的エリアに含まれる当時のすべての人口の1つです。明らかに、ローマやエジプトなど、より構造化されているため、いくつかの推奨国がありますが、必要に応じてチベットのツァン地域を選択してそこから始めることができます。ゲームの難しさのレベルの一部は、選ばれた国によって決定されます。たとえば、ローマにはすぐに優れたリソースがあり、かなり大きな領土と高度な政府の形がありますが、ボラスは別の国を挙げると、より少ない人口があり、より限られています。陸軍とより原始的な政治組織、そして利用可能な技術の減少。

地図ゲームは完全に3Dであり、他のパラドックスタイトルのそのビューよりもはるかにダイナミックで、ヨーロッパUniversalis IVが含まれています。ズームのレベルと選択された視覚化の種類に応じて、私たちの国や他の国に関する貴重な情報を提供します。プレイヤーの目標は簡単です:拡張。それを行う方法それは私たち次第であり、ここでは、いわば、美しさが始まります。 Imperatorの一致:選択された国によれば、ローマは大きく変わります。たとえば、君主制は共和国と比較して非常に異なる内部問題を提供します。取ってみましょう戦争の降下:君主制は、より直接的なアプローチを提供します。これは、決定するのは主権者だからです。限界では、攻撃性が多すぎると、人口の不満を引き起こす可能性がありますが、たとえば、上院の投票が誰かを攻撃するかどうかを決定する必要はありません。一方、共和国には、はるかに横方向のアプローチが必要です。たとえば、誰かとの戦争を宣言する前に、上院の肯定的な投票を得るために使用する強力なCasusを持つために、人工的な方法で不満の理由を作成する方が常に良いです。政府のタイプはまた、私たちの国の支配的な階級を形成する大勢いの家族とのような内部と外部の力の関係を非常に変えます。

言及されていない多くの側面が、新しい技術を研究する可能性として追加されているこれらすべての側面、人口の信条を管理する可能性、そして膨大な外交面(私たちはその後の段落でさらにいくつかの言葉を捧げる)をすべて毎回作りますEmpeterのゲーム:ローマそれ自体が挑戦です。これは数十時間でも続くことができ、プレイヤーに常に新しい刺激を提供します。

戦い

最初のランニングの後、インペラー:ローマ彼は大きな満足を与えることができます。特に軍事側それは非常によく世話されており、このジャンルのための一連の未発表のオプションを提供しています。軍隊は、徒歩または馬の歩兵、ワゴン、象、ラクダなど、さまざまなユニットで構成することができ、それらに利点と短所を与えるフォーメーションを取ることができます。戦場。これは、数値的にはるかに低いチームによってbeatられたり破壊されたりする大きな軍隊を見る可能性につながります。さらに、軍隊によっては、CPUは異なる戦術を使用する傾向があります。このため、特に最強の国と戦う前に、偵察でスカウトを送ることで敵を知ることが非常に重要になります。

あなたが戦う領域のタイプと、考慮されるマップ自体の立体構造。たとえば、ラツィオは北ヨーロッパの領土と比較して否定的な気候修飾子を持っていませんが、アルプスなどの山岳鎖の高山領域は、大規模な虐殺につながる可能性のある恐ろしいアンビソンドのような本物の漏斗を生成します。 。しかし、軍事側は、ゲームの他の部分と体系的に絡み合っているため、言葉でどのように作られるかをはるかに超えています。たとえば、演習は別として、集団間の同盟のゲームを考慮する必要があります。これは、戦略的な言葉だけでなく問題につながる可能性があります。たとえば、ローマの舵取りでの試合では、近隣の集団であまりにも攻撃的であることが証明されました拡大すぐに、しかし外交の世話をしすぎることはありません。したがって、他の部族は私たちに対してcoalり、特に国境で問題を作り始め、帝国に向かって私たちの人種を遅くしました。戦いは自分自身を激しくし始め、私たちのランクに大きな損失があります。驚きの攻撃は増加しており、防御を強化するためにより多くのリソースを費やすことを余儀なくされています。

明らかに、人口はそれに満足しておらず、生産性が大幅に低下しました。上院自体は、当初はすべて私たちに有利であり、逆の投票を受けたという点まで、私たちの操作に投票するよう説得するためのより大きな努力を要求し始めました。私たちの減速は、私たちの防御が攻撃的ではなく、いくつかの国境地域を強化して回復することができた敵の利益になりました。

契約

したがって、私たちは数年間(プレイ時間の観点から)拡張を停止し、内部の問題に焦点を当て、いくつかの関係を再確立しようとすることを決定しましたライバル国。したがって、贈り物、スパイ活動、宗教活動、研究にリソースを費やすことにより、私たちはなんとか強さに戻りました。それまでの間、私たちは突然の待ち伏せを避けるために、境界を守り、トライリームで海をパトロールすることに限定しました。これらすべてにおいて、あなたが理解したように、外交は基本的な役割を果たしてきました。この観点からインペラー:ローマそれは市場で最高のゲームです、言うことはほとんどありません。

戦場で達成されていないことは、就任し、適切な国と同盟を結ぶことによって、腐敗することによって、または就任する政府を転覆したい反政府勢力を支援するために納得させることによって得ることができます。陸軍は意味でも使用することができます外交、たとえば、私たちが関係する関係に興味がある他の人のライバル国を攻撃すること、または共通の敵を持つ国々の間に同盟を作成することによって。最初は、提供される可能性の数に直面してほとんどスパキシ化されていますが、違いと可能性が含まれている場合、関与しないことは不可能です。私たちは、プレイヤーが行った選択が論理的な結果をもたらす外交的観点から、このような完全な戦略を思い出すのに本当に苦労しています。システム自体。注意してください人工知能彼は、プレイヤーが役割を持たない場合にも賢明な方法で外交を管理することができます。

他の

インペラー:ローマそれは私たちが説明した以上のものです。あなたが理解すべきだったように、それが構成されている多数のシステムは、インターフェイスが内面化されると、誘導された国と近隣の領土の進化を非常に効果的に伝えるコヒーレントなゲームプレイを作成するために連携します。一連のイベント一致する人口のマイクロ管理に関する選択肢。

たとえば、に関して自分を配置する方法奴隷制?奴隷は私たちの生産性を向上させ、家族を幸せにしますが、同時に国家の幸福のレベルを下げ、公共秩序の問題を引き起こす可能性があります。奴隷の人口を高く維持するためには、奴隷制度に焦点を当てることはさらに拡張主義の飢えを増やします。新しい領土は常に征服されなければなりません。そして宗教?人々の信念を支持することはそれを良く保つために重要ですが、同時に、特定の選択と対立する人もいます。要するに、あなたは私たちが珍しい複雑さの称号に直面していることを確かに理解するでしょう。唯一のもの欠陥エミレーターの:ローマは、必要よりも複雑なデータへのアクセスを備えたいくつかの情報画面が不足しており、部族国家の管理は、他のすべての種類の政府よりも悪いので、綿密で欠けている独自性が低いためです。 。

おそらく、両方の問題が更新と拡張に掲載されますが、開発者は見逃しません(ポストポストの発信サポートについて考えてみてください。ステラリス確かに)。最後の注:他の多くのパラドックス戦略戦略家とは異なり、インペラー:ローマは大きな安定性の問題を示していません。特に、彼は決してブロックしませんでした。多くの人が下線を引いているのを見るのは奇妙に思えますが、以前のパラドックスタイトルのいくつかを知っている人は、それが最近の結果ではないことを知っています。

結論

デジタル配信 蒸気、ゴグ

プレッツォ 39,99ユーロ

Imperator:ローマは、市場で最高の戦略の1つであり、論理的およびゲームプレイレベルで大きな矛盾を生み出すことなく、説得力のある方法でバランスのとれた軍事拡大、外交、内部管理ができる数少ない能力の1つです。正直なところ、私たちは、間違いのある複雑さに対してそれを罰する気がしません。後者は、真のファンの聴衆にとって可能な限り最高の戦略を生み出すためにパラドックスによって追求された目標によって正当化されていることを考えると、それを罰する気がしません。記事に示されている2つの欠陥、つまり部族の管理の欠陥といくつかの明確な情報画面の欠如でさえ、本当の戦略を探している人だけにアドバイスできるゲームの品質を損なうことはありません。

プロ

  • 優れた陸軍バランス、外交、および人口のニーズ
  • 各ゲームはさまざまなアイデアを提供します
  • 何百時間ものプレイ
  • 3Dマップは優れています
  • 人工知能はインテリジェントです

に対して

  • 部族国は、より顕著なユニークな要素を欠いています
  • さらにいくつかの情報画面は痛くないでしょう
  • それを購入する前に、ジャンルとの能力のレベルを評価します(これは欠陥というよりもアドバイスです)