Stray Blade: 真に野心的なRPGの証

プレゼンテーション以来、Stray Bladeは野心的なゲームであるように見えました。そして野心、それはもたらしているようです空白のゲームをポイントします適切な道路で。この春の間に、私たちはすでに迷った刃のプレゼンテーションに出席する機会がありましたが、それは明らかに回復することをお勧めしますこのリンク。多くを要約するために、ポイントブランクのアクションファンタジーRPGは、3つの基本的な柱によってサポートされています。広大なゲームの世界の探求、クラフトのために有用なオブジェクトを収集するために必要です。プレイヤー、そして最後にゲームの世界の管理の動的なシステム。

私たちの激しいにもかかわらず刃の証明Publisher 505 GamesがGamescom 5055に立つと、この興味深いアクションRPGを構成するすべての要素について安全にバランスを崩すことはできませんが、確かにいくつかの疑問を奪う機会がありました。

世界をプレイします

Acrea Valleyは私たちにかなり広いように見えました

迷った刃が設定されている領域はアセリーバレー、これは明らかに互いに異なるさまざまな領域によって特徴付けられます。私たちのテスト中に調査されたマップの部分は、高さが開発されたクリアリングでした。主な清算はゲームのハブとして機能し、それぞれの死後に上昇する祈りの神殿がありました。岩の間の道は、丘の高さにつながりました。そこから、いくつかのキャンプを進み、橋の近くでより強化されたキャンプに到達しました。芸術的な観点から、探索された地図の部分が私たちを奇跡に叫びさせなかった場合、視界に心地よいままでありながら、環境と野生生物の特性評価において少し匿名である場合、それは多種多様な反応とは異なっていましたゲームの世界で回復できる植物、花、金属、その他のオブジェクト。収集されたすべての要素は、レシピを作成するための有効な成分であり、何よりも機器を作成するための有効な成分です。

シナリオの重要な要素は、変化静的なままではありません。主人公の再生の背後にあるメカニズム(または、男性と女性のキャラクターと一緒に遊ぶかどうかを選択できます)は、彼女の魂をAcrea Valleyに結びつける呪いです。前述のように、あなたが死んだとき、あなたは最後の寺院で活性化された生活に戻りますが、プロセスは瞬間的ではありません。魔法が主人公のメンバーを再構築するまでには時間がかかり、その間に世界でいくつかのことが起こる可能性があります。たとえば、私たちのヒーローが目覚めたり、キャンプが敵の派factの手に落ちたり、猛烈な獣に占領されたり、単に放棄された夜かもしれません。

武器と武器

野良刃のニネテクラス、多くの武器のみ

ただし、迷った刃の特異性は、マップを探索するためにはわかっていませんが、開くときはゲームメニュー。プレビューで言ったように、このRPGには、ジャンルの典型的なものはありません。キャラクターのキャラクターです。騎士、殺人者、または野bar人を忘れて、違いが在庫を作ります。迷いの刃の武器のメニューは注目に値します:35の武器剣、槍、盾、ナイフ、重兵器などの間。衝突を正常に完了することで、経験ポイントを獲得し、Massimoキャップに到達するとスキルポイントになります。これらのポイントは、受動的な利点(古典的なより多くのライフポイント、より多くのスタンプポイントなど)に費やすか、武器を強化する必要がありますが、それほど即時のプロセスではありません。

実際、在庫の各武器には、戦闘で武器を使用してロック解除可能である約3つの異なるマスタリーレベルがあります。 100%の場合習得武器を使用すると、その時点でのみ、スキルポイントを投資して唯一の武器武器アートを取得できます。

非常に長い武器レベリング手順を考えると、フェアでの30分間のテストは確かに強化システム全体を分析するのに十分ではありませんでしたが、テストで私たちを導いた505人の少年によると、メカニズムはこれです。

RPGからクラスを削除し、ビルドの建物全体を腕に注ぐことは、危険であるのと同じくらい魅力的であるため、間違いなく興味深い。に強制的に構築される武器鍛冶屋の赤ちゃん。野良刃の武器は、敵によって戦利品として残されず、特定のテストの報酬でもありません。武器を手に入れるには、彼が見つからなければならないプロジェクト参照、必要な材料を収集し、最終的に構築しました。その後、スキルの最大レベルまで使用され、武器アートのロックを解除するスキルポイントの費用で完了しました... 35の武器があることを数えて、やるべきことがたくさんあります。

戦闘

Stray Bladeの戦闘システムは許されません

このさまざまな武器のうち、の段階では明らかに楽しむことができます戦闘、迷った刃はかなり保守的な性質を維持しますが、前向きな意味で。戦闘システムは、動きの面で伝統的な魂のようなもののように構成されています:軽い攻撃、重い攻撃、シールドを装備している場合のパレード、反撃、かわされたものはすべてすべてです実行可能アクション私たちのヒーローから。

行動に伴うために、人生の指標とスタミナ。私たちを驚かせることは、まさに後者の機能であり、哲学によってはるかに近いことでしたSekiro:影は二度死ぬそして、相手の発生システムに。私たちはスタミナを攻撃して転がさないように消費しますが、主人公が敵の打撃を吸収するときはいつでも。非患者の直接的な打撃の場合、インジケーターはパレードや反撃よりも空になります。これは、私たちと敵の両方に適用されます。敵は、疲れ果てた後、私たちの慈悲に落ち、特別な処刑で即座に殺される可能性があります。

ボジは敵のコンボを壊すのに役立ちます

Bojiからの小さなヘルプ、Stray Bladeの共演者も、手からハンドの戦闘に結合されています。エルフと非常に怒っているコアラの途中で、ボジは貴重な味方であり、ボタンのプレッシャーとの戦いで思い出すことができます。誘発されると、スピリチッロはリモート攻撃を開始します。敵の注意散漫や、それ以外の場合は連結されたコンボを中断するのに非常に役立ちます。最大4〜5回使用してから、魔法を使い果たします。 Bojiの魔法はインジケーターにもリンクされているため、主人公のLifeやStaminaなどのスキルポイントで強化できます。

たとえば、非常に乾燥した戦闘のバランスをとるために、ジャンプ攻撃はありませんが、前述の数少ないアクションのみが、開発者は柔軟なウィンドウをほとんど行うことを決定しました。攻撃時間。極度の軽さと軽い心でゲームに近づいた後、私たちはすぐに、迷った刃が冗談を言っていないことに気付きました。攻撃、反撃、ドッジを攻撃するタイミングは外科的であり、非常に狭い反応窓があります。反応性、非常に速く、正確ですミリ秒で、この戦闘システムは多くのプレイヤーの幸福になります。その後、すべての武器が利用可能であるため、ゲームのこの側面をストレスの下に置くことは間違いなく興味深いでしょう!

Stray Bladeは野心的なゲームのように見え続けていますが、Gamescom 2022の間に試してみました。私たちはそれを言いませんでしたが、このトライアルの最後にあなたに通知します:アルファトライアルバージョンはそれほどきれいではありませんでしたが、前述のように、それはまだアルファでした。方程式からこの変数が削除されると、Stray Bladeは、特定の認識に焦点を当てたゲームのように見えました。クラスの統計はなく、一般的なパッシブスキルのみを改善できます。より多くの人生、より多くのスタミナとボジのためのより多くの魔法。タイトルのRPGシステムを構築することは、武器の在庫と管理です。戦闘システムは、約束が守られていれば、非常に興味深い経験であると約束するものの輪を非常に贅沢に閉じません。

疑問

  • ゲームの世界はどれくらい変わりますか?
  • 35の武器では、すべての動きの品質が評価されます