Stray Blade、505 Games の最も興味深いゲームのプレビュー

現在、多くのパブリッシャーは大ヒット作に直接挑戦するよりも、ニッチ市場を狙っています。これは賢い戦略です。結局のところ、リソースの面で特定の巨人と競争するのは難しく、多くの場合、才能と高い期待に満ちた小規模なチームに過剰なリソースを投資しない方が、より自然な利益を得ることができます。したがって、新しいラインナップを発表するイベントがある場合、通常、いくつかの顕著な機能を備えた統合ジャンルに属するゲームが次々と登場し、主に統合されたファン層に評価される堅固な製品として設計されています。現代最大のオープンワールドですら見劣りするほどの計画を持った、信じられないほど野心的なビデオ ゲームのトレーラーを見ることはほとんどありません。

これは、ベルリン人によって開発されたオープンワールド アクション RPG、Stray Blade が到着するまでの 505 プレゼンテーションの場合でした。ポイントブランクゲームそれはしっかりと覚えていることに加えて、アマルールの王国文体の観点から見ると、より複雑なアウトライン、より著しく高度な戦闘と開発システム、そしてサークルを閉じるためのゴシック様式の派閥さえも備えたいくつかの要素を再提案したいと考えているようです。それは実現可能でしょうか?

この期間中に一緒に理解してみましょうストレイブレード プレビュー

不滅の呪い

Stray Blade: 冒険へ出発しますが、何が私たちを待っていますか?

物語おそらくこれは、冒険の始まりで主人公が死ぬという奇妙なアイデアを使用した、特に豊富ではなく、より「機能的」であるストレイブレードの唯一の要素です。実際、無名の冒険者の役割で、あなたは伝説の土地アクレアへのポータルを開いた直後にバケツを蹴ることになりますが、ボジという名前の毛むくじゃらの生き物によって生き返らせられ、自分がこれと一つになったことに気づきます。魔法と富に満ちた新大陸。

未開の地とのつながりアクレアしかし、それはまた、その起源を明らかにすることによって自分の奇妙な不死性と折り合いをつけない限り、彼らの境界に永遠に閉じ込められることを意味します。幸いなことに、善良なボジは、あなたの邪魔をする障害物を取り除くのを手伝ってくれる限り、あなたの会社のこれらの領域の謎を解明することに非常に興味があるようです。

ここまではすべて正常ですが、控えめに言っても物語の初期段階で展開する中心的な要素があります。アクレアは探検家だけが切望する場所ではなく、ポータルを開くことで主人公は自由にアクセスできるようになります。すべての最も強力な派閥世界の領土へ。これは、あなたをそこに閉じ込めた呪いから解放するという避けられない探求の中で、それぞれが独自の欲望と動機を持つさまざまな種類の軍隊に対処しなければならないことを意味します。

これは確かに小さなことではなく、この要素は示されているゲームプレイでは深く調査されていませんが、プレイヤーの行動はキャンペーン中のこれらのグループの力に大きな影響を与え、ゲームの世界を大きく変えるようです。これは調整が容易ではなく、多くの開発者が複雑さを避けるために振り返ることなく立ち去ってしまうことが多い側面です。

キャンペーンの進行ですら、古典的なものではありません。ほぼ自由に探索可能なマップ、毛むくじゃらの仲間からのアドバイス以外に、進歩への明確な手がかりはありません。特定の魔法の力の取得には制限があり、それがないと特定のエリアに最初は到達できませんが、開発者がプレイヤーの発見感覚を最大限に高め、プレイヤーをほぼ完全に白紙のままにしたいと考えていることは明らかです。

刃に宿る野心

Stray Blade: 魔法は戦闘に役立つだけでなく、マップのエリアのロックを解除することもできます。

私たちは明らかに、私たちを高揚させる前提について話していますが、同時に複数の疑問を引き起こします。統合されたチームは、はるかに制限されたオープンワールドでチームを管理するのにすでに苦労しているでしょう。そして、Point Blank Games にはトリプル A の作成に慣れているソフトウェア ハウスのリソースが確かにないようです。ゲームプレイを分析すると、良い点は次のとおりです。 , はぐれ刃が結婚したいらしいので、事態はさらに複雑になります。かなりテクニカルなアクションシステム

このベースは、前述のキングダム オブ アマラーで見られたものの進化版によく似ています。特定の動きと能力を備えた武器、非常に多様な効果を持つ魔法と組み合わせたもの、そしてショットを変化させるためのターゲティングと方向入力を備えたかなり古典的な防御操作です。ただし、ここでは武器関連の能力がより精巧になっているようで、プレイヤーが 1 つの死の道具に固執しないようにシステムが設計されています。

スキルの発展は結局のところ各武器の使用法にのみ依存しており、たとえそのブレードの能力を最大化した後でも、いつでもお気に入りの組み合わせを活用することが可能です。ゲームの開始時に選択した単一のクラスで進行を「ブロック」することなく、無数のスキルを提供することが明らかに意図されています。これは私たちが非常に気に入っているアイデアですが、トップを持っていないと適用するのが難しくなります。 -ノッチ戦闘デザイナー。

Stray Blade: アクレアの大地には様々な印象的な謎が隠されている

ボジにも攻撃的な能力があります。彼は魔法で特定の敵をランダムに攻撃して脆弱性を作り出し、さまざまな種類の元素の力であなたをサポートすることができます。不思議なことに、パートナーは死ぬたびにあなたを即座に生き返らせることができるようで、さまざまなパターンを持つ非常に攻撃的な敵(そして移動や受け流しにかなりのタイミングを必要とする高度な操作)が存在するにもかかわらず、この経験は簡単すぎる可能性があります。ただし、死亡によりゲーム時間が進行し、戦闘の難易度や特定の勢力の強化に大きな変化が生じる可能性があることが明記されており、この分野ではまだ分析すべきことがたくさんあると考えています。ただし、Nemesis に匹敵するシステムを期待するのは適切ではありません。それは、テクノロジーの過剰な組み合わせとなり、ゲーム デザインの SF に到達し始めるでしょう。

アマルールとの近さも光ります一般的な外観『ストレイ ブレード』は、キャラクターのプロポーションが少し過剰で、かなり漫画的で様式化されたグラフィックが原因です。一見すると悪くはないようで、このゲームには全体をかなり豊かにすることができる複数のカスタマイズ オプションも備わっているようです。つまり、本当にたくさんの鉄が火の中にあるのですが、このドイツチームは本当にすべてを適切に調理できるでしょうか?

Stray Blade は非常に野心的であり、プロジェクトの背後にある小規模なチームを考慮すると、おそらく多すぎるとさえ言えます。それでも、505 のプレゼンテーション中に示されたゲームプレイは予想よりも堅実で、それほど急峻ではないピークを目指した他のいくつかの残念なプロジェクトよりもよく考えられているように見えました。ポイント・ブランクが実際にクーデターに成功するかも知れません。たとえゲームが発売時に示されていたもの(2023年予定)と比較して大幅に縮小されたことが判明したとしても、その背後にあるアイデアは依然として立派な体験を提供する可能性があります。あとはこの若いソフトウェアハウスの能力に期待して待つだけです。

確かなこと

  • このジャンルにおける真の驚きを形にする可能性のある巨大な野心
  • 精緻で興味深い戦闘システム
  • 派閥がすべてを有利にする可能性がある

疑問

  • 完全な破滅につながる可能性さえある巨大な野心