アーティファクト、リチャード・ガーフィールドが失敗の理由を説明

Win.gg が公開したインタビューの中で、アーチファクトリチャード・ガーフィールド、彼はプロジェクトと彼の残念なコラボレーションについて話しに戻りました。バルブ

おそらく覚えていると思いますが、デザイナーは最近彼の職を離れたのためこのゲームは Steam でほとんど成功していない

「私の観点からすると、3 つの問題がありました。経済モデルがあまり受け入れられなかったこと、十分なコミュニティ ツールがなかったこと、成果や使命などの短期的なオンライン目標がなかったことです」とガーフィールド氏は言います。 「おそらくこれらの欠点のせいで、否定的なレビューが殺到し、ゲームの魅力を伝えることが困難になったのでしょう。」

イル物議を醸している Artifact のビジネス モデル、一般の人々が購入または取引を通じてのみ新しいカードを獲得できるようにすることは、プレイヤーによって強調された主要な問題の 1 つでした。尋ねると、ガーフィールド氏はこのシステムは考慮していないと答えたペイ・トゥ・ウィン

「私はアーティファクトではまともなプレイヤーで平凡なデッキビルダーですが、すべてのカードにアクセスしても何も変わりません」と彼は付け加えた。 「他人のデッキをコピーすることで平凡なデッキ構築を克服できるかもしれないが、それでは優れたプレイヤーにはなれない。同様に、ゴルフクラブに何千ドルも費やすことはできるが、それでゴルフチャンピオンにはなれない。」 。

次にガーフィールド氏は、アーティファクトにおける高レベルのデッキは一般的にマジックやハースストーンにおける同等のデッキよりもコストが低いと指摘した。著者は、従来のゲームではなくデジタル カード タイトルを楽しむことに慣れている人にとって、Valve のゲームが最適な提案ではない可能性があることを認識しています。同氏は、このビジネスモデルが「マジックプレイヤーには寛大に見え、カードで自由にプレイすることを期待している人にはケチに見えた」と説明している。

否定的な結果にもかかわらず、ガーフィールド氏は依然として、アーティファクトは強固な基盤の上にあり、これにより長期的な存続が確実になる可能性があると信じています。 「これは、既存のものとはまったく異なるものを提供する高品質のゲームだと思います。たとえば、チームがそれを理解できれば、他のどの TCG よりも RTS との親和性が高いと思います。それを適切な視聴者と共有する方法」。