それはいつでしたか発表された、2015 年 9 月、『Yakuza 6: The Song of Life』は、シリーズの多数のファンの間ですぐに大きな期待を引き起こしました。歴史的プロデューサー名越稔洋氏は、実はこう明かしていた。第6章が桐生一馬物語の最終章になるはずだったそして、まさにそのような重要な任命を尊重するために、開発チームは特にPlayStation 4向けにゲームを設計し、世代を超えた設計の制限を回避するのが適切であると考えたということです。龍が如く0それは完璧に機能し、毎秒 60 フレームにしっかりと固定されたフレーム レートのおかげで、アセットの並外れた配慮と品質を特徴とする技術部門を提供してくれました。
私たちは、構造的に豊かになった後の期待について話していました。龍が如く5は、5 人の異なる主人公を配置することで文字通り PlayStation 3 の機能を絞り出し、多くのシナリオと新しい状況をテーブルに置いたため、現在のソニーの主力コンソールでのデビューエピソードがこのシリーズをさらに押し上げるだろうと期待するのは当然でした。さて、すぐに基本的な点を明確にしてみましょう: 龍が如く 6: いのちの詩これは本当に素晴らしいタイトルであり、間違いなくファンの支持を得るでしょうが、それは私たちが期待していた並外れた統合ではありませんでした。音楽的な比較を試みたいと考えています (結局のところ、ゲームのサブタイトルがそれを許可しています)。SEGA の最新の取り組みは、キャッチーでラジオ向きの曲のようなものですが、伝統的な詩とコーラスのシーケンスを超えず、バリエーションを放棄しています。テーマや「スペシャル」まで。
父と息子の物語
明らかに、『龍が如く 6 命の詩』のプロットについてあまり多くを明かすつもりはないので、桐生一馬の新たな冒険の既知の側面について話すことに限定します。第五章。当初は沖縄孤児院の運営に携わり、若いハルカは、アイドルとしての自分の過去が友人たちの未来を危険にさらす可能性があることに気づき、引っ越しを決意するその間、カズマは刑務所にいることに気づき、日本の裏社会とのつながりから自分の汚名をきっぱり晴らそうと決意する。少女は神室町に再び現れるが、予期せぬ形で、運転手が助けに来なかった車にはねられ、自分の身を犠牲にして息子のハルトを守ることになる。
カズマが刑務所を出たとき、これが彼が直面するシナリオです。小さな友達と一緒に幸せに暮らすという夢が破れ、彼の人生の最も複雑な段階の舞台となった東京近郊に戻るという切迫した気持ち、そして甘美な人生。目覚めることのない昏睡状態に陥った遥、小さな赤ん坊の世話、そして犯人捜しが広島県の尾道へと導かれる。『Yakuza 6: The Song of Life』の主人公には、答えなければならない質問がたくさんあります。ハルトの父親は誰ですか?遥は神室町で何をしていたのでしょうか?それは本当にあなたを巻き込んだ事故でしたか?数年前までよく知っていた街はどう変わったのか、そして中国人、韓国人、そして日本のマフィア間の抗争はどこまで進んだのか?
広範で多面的なプロットの中で絡み合う要素は、いつものように完璧な演出、激しい演技(現在では伝統的な日本語の会話と残念なことに英語のみの字幕の組み合わせ)、そしてほとんど使われることのないひねりを特徴とし、以下を中心に展開します。父親と息子の間の困難な関係ですが、その全体として、最近見た前日譚である龍が如く0よりもインスピレーションや説得力が少ないと感じました。もちろん、その場合には、 80 年代後半の魅力的な設定は、体験のあらゆる側面を強調していますが、この観点からも、冒頭で行った議論は有効です。『いのちの歌』の決定的な性質を考慮すると、場合によっては、より一貫した物語の構造が期待されたでしょう。
いつものヤクザ?
多くの点で、『Yakuza 6: The Song of Life』はシリーズの原点回帰を表しており、何よりもまずシングルプレイアブルキャラクターである桐生一馬の復活と、尾道の地図である未公開地図は、さまざまな理由から、現在ではよく知られている架空の地域、神室町の魅力を誇ることができません。実際、私たちが話しているのは地方の現実であり、コンビニエンスストアが完全に不足しているだけでなく、小さな商店やレストラン以外のあらゆる種類の付随活動がまったく不足しており、これは延長の観点から見ても驚くべきことではありません。探索段階で目に見えない壁を提示するのが少し早すぎます。
非常に特徴的な路地、同様に典型的なショッピングアーケード、そして寺院エリアがあり、階段を登ると海岸を眺めることができる丘に登ることができます。ただし、前述したように、クラン ミニゲーム以外に構造を強化する機能的な側面はありません。後者はキャンペーン中に非常に迅速に導入され、JUSTISとの戦略的な戦いが可能になります、名目上は軽犯罪と戦うために設立されたグループですが、それ自体が凶悪犯と腐敗した男の巨大なギャングに変貌しました。新しいユニットのロックを徐々に解除し、場合によっては通常の市街戦でそれらを倒します。ミニゲームでの私たちのタスクは、利用可能なエネルギーに基づいて新しい兵士を地上に配置し、半自動的に彼らが敵の軍隊と対峙するのを監視することです。私たちの船長が備えている特別なスキル。
神室町・尾道のサイドアクティビティ
『龍が如く』シリーズの特徴の 1 つは、シナリオ内で利用できるミニゲームや付随的なアクティビティにあり、この新章も例外ではありません。伝統的なアーケードのクラシック (この場合はアウトラン、スーパーハングオン、スペースハリアー、ファンタジーゾーン) に加えて、神室町のセガクラブでは、バーチャファイター 5: 最終決戦とぷよの完全版を試すこともできます。 Puyo はローカル マルチプレイヤーでプレイ可能で、メイン メニューからアクセスできます。他の娯楽としては、麻雀、ダーツ、バトリング センター、カラオケが復活しますが、より「スパイシーな」アクティビティのうち 2 つが際立っています。1 つ目は、前述の龍が如く 0 に登場したミニゲームのバリエーションであるホステス クラブですが、女の子と個人的にチャットし、カードのセットから彼女を説得するのに最も効果的だと思われるトピックを選択する必要があります。 2 つ目はライブ チャットです。キー シーケンスで構成される素敵なミニゲームがあります。これを正しく実行すると、魅力的な対話者が服を脱ぎ始めます。上手くできれば、レースアップのビキニを着た彼女を見ることができます。では尾道はどうでしょうか?野球のゲームをしたり、水中釣りに挑戦したり、ハルトを連れて歩いたりして、ハルトの表情を解釈して彼を揺さぶったり、泣き始めたときに撫でたりすることができます。
よく知られた曲
ゲームプレイの面では、『龍が如く 6 命の詩』は、シリーズの古典的な方式を更新するものではなく、残念ながら年月の重みを感じ始めています。実際、ゲームの豊富なサンドボックスは、時々どこに行くべきかを示すだけであり (最後に謎を解くよう求められるときは例外です)、A 地点から地点までの旅に付随する状況を挿入します。 B、まずは今や有名な二次クエスト。以前のエピソードとつながっているものもあり、長年のファンを笑顔にさせるものもあれば、完全に新しいものもありますが、カードをシャッフルしようとせずに、明確に定義された方向に進みます。会話は完了し、答えは正しく答えられます(または、いいえ、あまり変わらないようです)いくつかの質問に答えると、勤務中の悪者と戦うことになります。これに加えて、架空のソーシャル メディア Troublr の使命が追加されます。Troublr は、私たちが解決できる公共秩序の問題を報告するために作成されました。この場合は、犯罪者に襲われているカップルを救い、泥棒やスリを追い詰めることなどです。
この通常の管理の興味深い点は、周囲のあらゆるものを強化し、あらゆるアクションをキャラクターの成長に結び付けようとする試みにあります。セガクラブでの試合、レストランでの出撃、そして実際に私たちが行うすべてのことは、カズマの全体的な強化のために抽選されるいくつかのカテゴリーのスコアを増加させます。、シナリオや武器を利用したスペシャル(ナイフを使ったものは非常に痛いです。主人公は敵の腹部にナイフを突き刺し、次に膝をつき、刃をさらに深く押し込みます)、または関連する能力を含む、新しいスキルと動きのロックを解除します。動き(主にランニングの継続時間)と二次的なアクティビティ。キャンペーンの挑戦レベルと正確に結びついているように見えるパズルのピースは、最後の厄介な敵を克服するために実際にそのレベルのスキルが必要になる物語の終わりに近づくまで、私たちを止められない戦士に変えることを避けます。
やり遂げろ!
決闘とスキルについて言えば、『龍が如く 6 命の詩』の戦闘システムはどのようなものですか?システムはいつものように堅実で、効果を非常にうまく強調しています。、無謀な人々の集団と何百回遭遇しても、戦闘が楽しくて退屈しないための基本的な要素です。レイアウトはシリーズのファンにはよく知られているもので、軽い打撃にはスクエア、強打やスペシャルにはトライアングルが使用されます。)左側の背部ボタンで受け流し、右側のボタンで 1 人の敵へのロックオンを有効にし、左側のトリガーでビューを中央に配置し、右側のトリガーで「フューリー モード」を有効にします (利用可能な場合)。この状態では、カズマは自動的に範囲内のオブジェクトを掴んで武器として使用しますが、何よりも最も強力な敵に対してさえ大きなダメージを与えることができる破壊的な連打を実行できます。
残念なことに、戦闘システムの面でも、保守的でほとんど敗北主義的な態度が見られます。『龍が如く0』で戦闘スタイルの導入に成功した後、開発者は今回はその実験を継続しないことを選択した統一されたソリューションに固定され続けることは、効果的ではありますが、特定の状況ではある意味不十分です。対戦相手を打ち負かすために利用できるリソースが豊富にあるのは事実ですが、これらのメカニズムは実際に違いを生むには遅すぎることがよく判明し、問題が発生した場合には「ヒット」などの戦略に頼らざるを得ません。そして走る」(実際には走りながら飛び蹴り)、それほど派手ではありませんが、敵の数が多く、ダメージを受けずに戦闘から抜け出すことが不可能になる場合にはより安全です。もちろん、新しい物理システムは衝撃に関してより現実的な反応を提供し、商業活動の最中でも戦闘することになりますが、最終的にはこれらの詳細を常に理解できるわけではありません。
トロフェイ PlayStation 4
『Yakuza 6: The Song of Life』には、合計 59 個のロック解除可能なトロフィーがあります。ゲームの性質を考えると、ご想像のとおり、多くの実績はサブクエストや付随的なアクティビティに関連付けられており、シナリオを探索し、それが提供する多くの可能性を活用したいという欲求に応えますが、簡単な操作で獲得できるトロフィーには事欠きません。キャンペーン内の進行状況。
最後の日本旅行
一方では、尾道の新しい設定は美しいですが、特に重要ではありませんが、他方では、龍が如く 6: いのちの詩は、神室町という架空の地区の配慮と詳細の観点から、決定的なビジョンを提供します。これまでのエピソードをプレイしたことのある人は、この地域の通りを暗記しているでしょうが、これほど豊かで活気があり、刺激的な街並みを見たことは決してないでしょう。種夜間には、多くのイルミネーションが光り、対照的な感情を引き起こす光景を作り出します。新しいバージョンの Dragon Engine は、この量のデータを非常に説得力のある方法で管理し、PlayStation 4 Pro で 1 秒あたり 30 フレームに固定されており、不確実性はほとんどなく、何よりも疑いの余地のない品質の資産です。片手で数えられるほどの、絶対的に優れたビジュアル分野を私たちに与えてくれます。
カットシーンについてはどうですか?いくつかは戦闘映画の教科書からのものです、完璧なタイミングとフレーミングで、強烈かつ巧みに演出されています。サウンドも例外ではありませんが、そこはほぼ確実です。『龍が如く』の日本の声優キャストは常に実力を発揮しており、今回も偽音はなく、最初から最後までレベルが高いままです。キャンペーンでは、ほとんどの場合、最も活気のあるシーンから最も感動的なシーンまで、あらゆる種類の状況を最良の方法で強調できる優れた音楽に助けられています。
結論
『龍が如く 6 命の詩』には、SEGA シリーズの優れたエピソードであるという利点があります。メカニクスの多くが完全に堅実で説得力があり、見た目も美しく、完璧な演出と二次的なクエストと付随的なアクティビティが満載の構造です。しかし、特に長年のファンにとっては多くのことを証明しなければならず、期待どおりに証明できないという欠点もあります。著者らは、桐生一馬を伝統的な、地に足をつけた孤独な冒険で打ち消すことを考えたが、この旅を始めるにあたり、残念ながら近年導入された有効なアイデアの多くを断念した。この作品が期待通りに報われなかったのは後味が悪いですが、『龍が如く 5』の数々のヒット作と『龍が如く 0』の優れたビジョンの後では、私たちがさらに豊かで魅力的な作品を期待していたことは明らかです。さらに多面的な結末。どれもこれもありません。『ソング オブ ライフ』は、単にシリーズの中で素晴らしく、楽しく、エキサイティングな章であるというだけで満足しなければなりません。
プロ
- よくテストされた、堅実で魅力的なゲームプレイ
- 豊富なミニゲームやサイドアクティビティ
- 視覚的にはスペクタクルです
- 奇想天外な物語...
に対して
- ...しかし、私たちはプロットからさらに何かを期待していました
- プレイアブルキャラクターは1人のみ、シナリオは2つだけ
- 尾道は神室町にキャンドルを灯さない
- たった一つの戦闘スタイル