1988 年の東京。クラブの看板に照らされる夜、誰もが走り回りながらカタカタと音を立てるテクノロジーの未来都市。堂島一族に属する20歳の桐生一馬は、路地で男に教訓を与え、その金を奪って討伐隊の扇動者に届けたところだった。
親友のニシキとクラブに遊びに行った後、何かが間違っていることに気づきました。暴行現場で男性の遺体が発見され、これが警察の捜査のきっかけとなり、和馬、特に指導者を決して好意的に見ていなかった上官らの不満を引き起こした。, 現在刑務所にいる風間大尉。何が起こったのかを理解しようとする少年の試みは、神室町という架空の地域を揺るがす一連の出来事を引き起こし、犯罪現場という小さな土地を唯一の共通点とする恐ろしい衝突を引き起こす。このすべての背後に何があるのでしょうか?桐生を陥れようとしているのは誰ですか? 『龍が如く 0』は 17 章を通して、膨大な数のセリフ (日本語で話され、英語で字幕が付けられている) で装飾された強力で興味深いプロットを語ります。これらのセリフからは、この製品に対する SEGA の並外れた配慮が正確にわかります。わずか 18% のクリア率で 31 時間以内にゲームをクリアした後、物語の観点からかなり適切な比較が頭に浮かびました。最も有名な西洋のアクション ゲームが物語として表現されているとしたら、名越稔洋氏がプロデュースしたこのタイトルは、まるで一冊の本のようです;そして、横山昌義が作成した脚本は数百ページあることは間違いありません。また、和馬、堂島家、そして不思議な路地の物語は東京近郊の街で終わるのではなく、むしろ大阪にまで広がり、そこで真島吾朗を見つけ、フランチャイズ史上初めて彼を制御できるからです。 。このキャラクターの背景は、人生で直面しなければならなかった困難な課題と同様に、信じられないほど素晴らしいものであり、刑務所にいた親しい友人と大きな償還への願望により、元家族に借金を負っていることに気づきました。
『龍が如く0』はシンプルな構成ながら非常に内容の濃い、非常に丁寧な作りのタイトルです
日本に帰国
構造的な観点から見ると、龍が如く 0 はシリーズの伝統的な方式を採用しています。第5話ただし、この場合、物語の各章では 2 つのシナリオと同数の主人公のみが交互に表示されます。桐生一馬が街を歩く神室町と、真島吾朗が演じる蒼天堀のエリア。
どちらの場合も、これらはかなりのサイズのサンドボックスであり、イベントの展開に基づいて時々提供される指示に従って探索する必要があるため、ポイント A からポイント B に移動し、移動中に (またはイベントで) 対処する必要があります。その用語) スクロール格闘ゲームの古典的なジャンルを思い起こさせる激しい戦い。たとえば、喧嘩をしようとするダメ人間に遭遇したとき。これは当然ながら簡潔な分析です。『龍が如く 0』の体験は、単なる数回の散歩、カットシーン、一連の戦い以上のものを提供します。物語の要素は間違いなくこのゲームの長所を構成しており、完璧な方向性、完璧なタイミング、そして特に重要な決闘に直面しなければならないときに私たちを元気付けるために必要な準備を実行する並外れた能力を備えています。ただし、メイン ミッションとメイン ミッションの間にはやるべきことが非常に多く、文字通り膨大な量のサイド アクティビティや二次クエスト、さらにはキャンペーンの特定の時点でロックが解除され、2 人のキャラクターが資金を集めることができる管理ミニゲームがあります。路上で犯罪者を殴るよりもはるかに速いです。
眠らない街
神室町と蒼天堀の地図を見ると、数多くの商業施設の存在が浮き彫りになっています。一方では、さまざまな種類のレストラン、コンビニ、薬局、デパート、高級アトリエがあり、主にエネルギーを回復する飲み物や怒りバーなど、特に風邪の季節に不可欠な一連のアイテムを購入できます。歴史の最も進んだ段階。
一方で、レジャー専用のアクティビティもあります。アウト ラン キャビネット、スペース ハリアー、または人形と機械アームを備えた危険な UFO キャッチャーに挑戦できるゲーム ルーム (厳密には SEGA)、パフォーマンスができるディスコなどです。リズムベースのミニゲーム、お酒やカラオケが楽しめるバー(特別ミニゲームもあり)、将棋愛好家のための部屋、ビリヤードができるクラブダーツ、ボーリング場、野球のバットで数打できる施設、電気トラックでのレース専用のアクティビティ、お金を払って女の子と電話で話すチャットクラブ(女の子を落ち込ませる適切な話題を見つけようとする) in love)、勝ったファイターに賭けることができるキャットファイト ショー、さらにはソフトコア映画を鑑賞できるプライベート ブースと快適なアームチェアを備えたビデオ ストア (テーブルにはクリネックスが置かれています) もあります。前述したように、物語のある時点で、カズマとゴローの両方が多額の利益を得るために経営活動にアクセスできるようになります。前者はショップやレストランの買収を担当し、厳選された資金を使用して再起動に投資します。職員; 2番目はキャバレークラブを経営し、街中で最も美しい女の子を雇い、能力とニーズの適切な組み合わせに従ってさまざまな顧客とマッチングしました。次に、特にキャンペーンの前半で必ず遭遇する二次クエスト専用の非常に豊富な部分があります。ここでもメカニズムは龍が如く 5 のものと似ており、善良なサマリア人のような 2 人のキャラクターは、最新のビデオ ゲームが盗まれた子供たち、女の子を喜ばせるために走り回る男たち、少し賢すぎるなど、困っている多くの人々を助けます。 、使用済みの下着を売って生計を立てようとしている学生、暴漢に脅されているビジネスマン、さらには下着を最大限に活用する方法についてのアドバイスを求めているサドマゾヒスティックなミストレスさえもいます。自分の作品。これらのミッションを完了するには、最小限の記憶力と常識が必要になることが非常に多く、そこで状況に関連した質問をされますが、パッケージに物語の多様性を追加するため、すべての場合において、一般的な経験と比較したその価値は疑いの余地がありません。時々、やや退屈なシーケンスで終わることもあります。サイドクエストを完了するとポイントが獲得でき、そのポイントをサンクチュアリで使用して特典を獲得できます。探索スキルを向上させたり、戦闘を通じてより多くのお金を稼いだり、息を止めずに長時間射撃したりすることができます。
おまけ
龍が如く 0 キャンペーンを完了した後は、予想どおり、進行状況を維持してサンドボックスと残りの二次ミッションを楽しむことができるモードに挑戦することができます。ただし、これに加えて、追加のモードもあります。避けられないニュー ゲーム プラス、新しいレベルの挑戦、すべてのカットシーンを確認する可能性、戦闘のみに特化したモード、そして最後にいくつかのことに挑戦する可能性があります。ミニゲームは、ローカルで 2 人目のプレイヤーと対戦する場合とオンラインで対戦する場合の両方があります。
何か欲しいですか?
『龍が如く 0』にはレクリエーション活動やサイドミッションが満載の豊富なサンドボックスが提供されていることはすでに述べました。ただし、SEGA が開発したエクスペリエンスの基礎の 1 つである戦闘の要素もあり、この章では 2 人の主人公が戦闘スタイルと関連するアップグレードで際立っています。実際、カズマとゴローはどちらも 3 つの異なるテクニックを使用でき、十字キーを押すことで起動でき、さまざまな武器を駆使して敵を排除します。
カズマは、「ブロウラー」、「ラッシュ」、「ビースト」スタイルを持っています。それぞれストリートファイト、非常に速いボクシング、そして止められないレスリングです。後者は、動きのスピードの欠如だけでなく、何よりも内部のオブジェクトが自動的に取り付けられることを特徴としています。リーチハンド: キャラクターは道路標識、花瓶、自転車、さらにはバイクを振り回して戦い、同時に複数の敵を倒すこともあります。デフォルトの「喧嘩屋」スタイルでも、不適切な武器を手に取り、それを敵に対して使用することができます。この場合、怒りインジケーターを利用して、たとえば自転車を下ろすなど、非常に苦痛な操作を行うこともできます。問題の不幸な人、彼は彼に飛びかかることで終わります。さらに効果的なのは、「チンピラ」、「ブレイカー」、「スラッガー」のスタイルを持つゴローです。: 最初のものはデフォルトのもので、「ブレイカー」はカポエイラとブレイクダンスを組み合わせたようなもので、速いですが特に機能的ではありません。最後の「スラッガー」スタイルでは、キャラクターが野球のバットを取り出し、一連の攻撃で敵を壊滅させます。素晴らしいコンボ。怒りインジケーターがいっぱいになったときに発動する特別な動きも状況に依存するため、壁の近くで実行すると、犯罪者の頭をコンクリートに数回押しつぶした後、空手の打撃で仕上げるか、パンチで攻撃することさえあります。お腹の中。衝撃の収量は優れているため、必ずしもライバルに遭遇することなく街を歩き回っている気分のときでも、戦闘を本当に楽しんでいます。この観点からすると、衝突はほぼ「ランダム」です。ある時点で、カズマは紙幣を空中に投げることで最終的にそれらを回避できるようになります。もちろん、メインストーリーに関連した戦いも別の問題であり、たとえば、文字通り何百もの手下と対峙して敵の要塞の廊下を突き抜けなければならないとき、またはボスと対峙するときは本当にエキサイティングです...この場合はそうではありません。これはビデオゲームの言い方です。(戦闘やサイドアクティビティを通じて) 稼いだお金は、主人公の新しい能力のロックを解除するために投資できます。したがって、新しい攻撃操作と重要なエネルギーバーの増加、またはより効果的に身を守ることや怒りをより早く上昇させることを可能にするアップグレードの両方が、最も複雑な決闘中に決定的な要素となることがよくあります。ただし、街中を徘徊し、わずか 2 発で気絶させ、巣の卵を丸ごと盗む凶悪犯、ミスター・シェイクダウンとすれ違うことのないように注意してください...
トロフェイ PlayStation 4
『龍が如く 0』にはロックを解除できる 55 のトロフィーがあり、ご想像のとおり、それらはキャンペーンを構成する 17 章の完了だけでなく、手を試すことができるすべての二次アクティビティにもリンクされています。神室町と蒼天堀のat:一定キロメートル歩く、一定数の商品を購入する、一定数の喧嘩に勝つなど。
古き良き時代の素晴らしい雰囲気
『龍が如く 0』の制作における細心の注意は、驚くべき物語の要素だけでなく、何よりもこのゲームが提供できるグラフィックスとサウンドの優れた組み合わせに関しても際立っています。
80年代後半の日本の都市を忠実に表現するというアイデア自体は魅力的ですが、名越氏と彼のチームがどのようにしてその根底に到達したのかを見るのは本当に信じられないほどです、当時の映画のポスター、広告看板、調度品、さらには雑誌まで再現しており、コンビニを訪れた際に「閲覧」することができます。そして、神室町や蒼天堀といった架空の街は、大勢の人が行き交う昼間の姿が美しいとしても、ショップやクラブの看板が灯り、夜になるとさらに美しくなります。雰囲気たっぷりで一見の価値ありの素晴らしい映像。ゲームのクロスプラットフォームの性質により、保存システムに関していくつかの不便が生じます。保存システムは自動ではないだけでなく (作成するには公衆電話にアクセスする必要があります)、待ち時間が長すぎるため、PlayStation 4 の所有者はこの状況に陥ります。もう慣れていないので少しびっくりしています。しかし、これを超えて、SEGA が達成した結果は並外れたものであり、何も偶然に任せていないように見えます。最も限られた場所であっても、カメラの画面をシミュレートして、ビューに近づく表面にブラー効果が適用されているのがわかります。近距離でテクスチャがぼやけて見えるのを防ぐフォーカス効果。開発者が油断したと思われるシーケンスは 1 つだけあり、車と環状道路が絡むシーンであり、そのパフォーマンスは他のすべてに比べて大幅に劣っています。 『龍が如く 5』の運転ミニゲームがこの前日譚にないのは偶然ではありません。その種のコンテキストを他のものと同等に扱うには複雑すぎるのですが、私たちはそれを見逃しませんでした。多くのカットシーンは優れた方法で作成されており、一般的なアニメーションの優れたレベルのおかげで、実際のグラフィック エンジンとの違いは顕著ではありません。ただし、フレーム レートはエクスペリエンス全体を通じて非常に安定したままですが、おそらくバックグラウンドでの読み込みが原因で、一部のダイアログ中に説明できない速度低下が発生することがあります。最後に、オーディオ部門は、日本の作品の伝統に従って見事な方法で解釈された対話と、あらゆる種類の状況を可能な限り最良の方法で関与させ、強調する完璧にフィットしたサウンドトラックを誇っています。
結論
『龍が如く0』は非常に丁寧に作られたタイトルで、構造的にはシンプルですが内容は非常に充実しています。開発チームは、ひねりや感動的な瞬間に満ちた、長くて奥深いストーリーを伝えることができましたが、同時に非常に暴力的で、伝統と複数の矛盾を伴う日本のマフィアの犯罪の小宇宙に根ざしています。二人の主人公は全く異なるにもかかわらず、カリスマ性を備えており、全体的に真島吾朗の深みが際立っており、その後のエピソードでの真島吾朗の登場と比較すると真の啓示となっている。パッケージに含まれるサンドボックスはかなり大きく、やるべきことや見るものがたくさんあり、さまざまなスタイルとアップグレード可能な能力を備えた堅実な戦闘システムにより、常に興味を持続させることができます。本当に多くのことを提供し、龍が如く 6 のリリースまでの待ち時間を心地よく解放してくれる小さな宝石です。
プロ
- 強力な歴史、非常に長いキャンペーン
- アクティビティとサイドクエストが満載のマップ
- しっかりとした楽しい戦闘システム
- 細部までこだわったグラフィック
に対して
- いくつかの退屈なサイドミッション
- シンプルな構造、必然的に繰り返し
- 旧世代のセーブシステム