あれから約5年が経ちましたPayday 2 が PC に登場そしてこの間、開発チームはその生き物を成長させ続け、コンテンツだけでなく、そして何よりも今日まで続く道を目指して改善を詰め込みました。残念ながら、コンソール版では同様の配慮がされていませんでした。、 また最新世代のもの、技術的な観点からは制限されていますが、何よりもアップデートの面でのサポートが不十分であり、才能のあるスウェーデンのスタジオにとって率直に言って恥ずかしい状況を作り出しています。さらに言えば、PlayStation 4 と Xbox One のゲームの所有者に捧げられた新しいビデオ メッセージでは、チーム メンバーの悲しそうな顔が特徴となっています。したがって、私たちはある驚きをもって迎えられましたPayday 2 の Switch デビューの発表根本的な理由は 2 つあります。1 つ目は、任天堂のプラットフォームが現在特定の種類の作品にのみオープンしていること、2 つ目は、3 回連続でストライキを行うと通常排除されることです。
数字の問題
まだ彼のことを知らない人のために、Payday 2 は、4 人のプレイヤーが 4 人の犯罪者の役割を担う協力型シューティング ゲームです。、ますます大きなヒット作を生み出し、遠く離れた南の島で快適な生活を送るのに十分なお金をかき集めることを目的としています。新しいキャラクターが徐々にスターティングチームに追加されており、Nintendo Switch バージョンには合計 17 人が含まれています。さまざまなダラス、ウルフ、チェインズ、ホクストンに加えて、たとえば、ジョン ウィックのスキンと新しいエントリーのジョイが見つかりますが、欠けています。スカーフェイス、ヒラ、イーサン、サングレス、デュークが待機中です。ミッションはさまざまな請負業者によって提供されますが、ここでもプレートは非常に豊富で、8 人の悪徳主催者が合計 50 の異なるショットを割り当ててくれます。
つまり、パッケージの中身は問題ではありませんが、次のことも事実です。PC で利用できる同じコンテンツは任天堂コンソールでは見つかりません。彼らはさらに前進するでしょうか?現時点では明らかではありませんが、おそらくこのゲームの新版が一般の人々にどのような評価を受けるかによって決まるでしょう。いずれにせよ、絶対的な意味で、文句の付けようはほとんどありません。私たちが直面する状況は非常に多様かつ複雑で、ショットは数日間にわたって展開され、チームの 4 人のメンバー間のある程度の協力が必要です。 。したがって、Switchにボイスチャットシステムがないことはまったく役に立ちません: 友達と自分自身を組織している場合は、別の方法を使用しても問題ありませんが、まったく知らない人たちとのゲームでは、ミッションが長く、より複雑で複雑であるほど、より困難になることに気づくでしょう。
基本的に
Nintendo Switch の Payday 2 マッチメイキング システムは、他のプラットフォームで見られるものと実質的に同じように機能しますが、残念なことに、ゲームが開始されると、新しいユーザーが参加するたびに煩わしい待ち時間が発生します。とはいえ、実際にプレイしてみると遅延やサーバーの停止による問題は発生しませんでしたが、店頭でのゲームに関してはこの点について綿密なチェックを行う必要があります。しばらくOverkill Softwareのタイトルを体験していなかったのですが、パッケージの新しいコンテンツは本当に高く評価されており、初期のヒット作と比べてハードルが実際に上がっています。ただし、特定のメカニズムを理解し、さらなる装備や新しいスキルのロックを解除することでキャラクターの成長の観点から「スキルを学ぶ」ためにも重要です。
たとえば、店を強盗したり、小さな銀行の貸金庫から盗んだりするだけでなく、懲罰的な遠征を行ったり、特定の物資を特定して輸送したりすることもあります(核弾頭を届けるミッションは非常に面白いです)。人体実験が行われている謎の建造物についてさらに詳しく調べたり、誰かが興味を持っている軍事兵器を積んだ列車の装甲車両を攻撃したりすることです。つまり、Payday 2 ではやるべきことがたくさんありますが、さらに興味深いのは、それをどのように行うかを決定できるという事実です。: マスクを着用して銃を取り出す前に偵察段階に注意し、警報システムを無効にして重要な位置の警備員を沈黙させ、特定の手順をスピードアップできる磁気カードを入手します...または気にせず、射撃を開始しますSWATが私たちを攻撃してきたときは抵抗してください。
奥行きがたっぷり
Payday 2 を優れたシューティング ゲームにしているのは、まさにアクションの自由さ、構造の一貫性、そして進行の感覚です。時間が経つにつれて、キャラクターの専門性が倍増しました。つまり、獲得した経験値を使用して、ミッションの理解方法に一致するスキルを取得できるようになります。ほんの数分で金庫を開けることができる、泥棒の達人になりたいでしょうか?警報を解除して警備員を混乱させ、警察に通報できないようにすることができる恐ろしい技術者ですか?それとも、戦闘装備を着た法執行官の分隊全体に立ち向かうことを可能にする大型の防弾装甲と重装備を備えた戦車でしょうか?これらは、友達と実際のチームを組織する機会があるときに正確な意味を獲得し、全員が具体的な何かを提供して、グループが完全でバランスのとれたものになるようにするためです。これもSwitchではあまり簡単ではなく、少し手間がかかりますが、それだけの価値はあります。
この観点から見ると、ローカル マルチプレイヤー モードの存在は役に立ちます。結局のところ、私たちは口頭でお互いに話しますが、マシンの特性はあまり活用されていないように見えます。メイン メニューはタッチ スクリーンで制御できます。 、しかし現在、ジャイロスコープで照準を合わせるオプションがありません。次に、対処すべき技術的な問題があり、この意味では、逆に素晴らしい仕事ができなかったと残念に思います。任天堂のコンソールでは、Payday 2 はその時代の重みを全面的に感じており、非常に「古い世代」の低品質のアセットを使用しています。: 表面は平らで、テクスチャは不十分に定義され、アニメーションは貧弱で、視覚的な不具合には事欠かず、効果さえも醜いです。問題は、フレーム レートですら保存されないことであり、ここで必要な括弧を開けなければなりません。Overkill Software のタイトルは、1 秒あたりわずか 30 フレームでは絶対に最高のパフォーマンスを発揮しません。明らかに、作者がこれらのフレーム レートでのガンプレイを規制できていないからです。価値観を重視しており、コンソール上で窮地に陥らないようにするのは、照準補助機能のおかげだけです。それでは、ドロップも発生した場合に何が起こるかを想像してみましょう。最も重要な瞬間に、エクスペリエンスは混乱し、不正確になります。この時点では、DOOM が提供するような低解像度と完璧なフレーム ペーシングを希望していました。
結論
Payday 2 はデビュー当時の魅力をまだ保持しており、内容は PC 版と同じではありませんが、Nintendo Switch では明らかに充実した構造を期待できます。開発者は、キャラクターのさまざまな専門化やスキル、新しい装備、新しいスキン、そして何よりもアクションの多様性の度合いを大幅に高める新しい多面的なミッションを挿入することで、さまざまな面で体験を豊かにすることに長けています。この場合の問題は純粋に技術的なものです。まず第一に、グラフィックスが平凡で、多くの状況で一定の流動性を維持するのに苦労し、ガンプレイの楽しみに直接影響します。第二に、ボイスチャットの欠如により、強盗中の組織の野心は大幅に制限されます。
プロ
- 堅牢で楽しいゲームシステム
- 豊富で多面的な優れた成長システム
- たくさんのキャラクター、たくさんの武器、そしてたくさんのミッション...
に対して
- ...ただし、PC 版と比較していくつかのコンテンツが欠けています
- 技術的には平凡
- ボイスチャットの不足を感じる