トゥーム レイダー: 新しいゲームは Unreal Engine 5 を使用して「フォトリアリズムの限界を押し上げる」予定です

新しいものトゥームレイダー実は今日の午後、Crystal Dynamicsによって発表され、同社はそれを使用していることを認めたアンリアル エンジン 5シリーズの新章に向けて、どうやらフォトリアリズムの限界を押し上げるでしょう、開発者の報告によると。

State of Unreal イベント中に、Epic Games は次のことを発表しました。Unreal Engine 5 の一般公開, Crystal Dynamics は、新しいグラフィックス エンジンに取り組んでいることも確認しました。次のトゥームレイダーを構築する、これにはまだ正式な名前がなく、構築される技術的基盤を除いて正確な詳細はありません。

開発チームからの簡潔なコミュニケーションから、いくつかの最小限の兆候を引き出すことができます。「Crystal Dynamics は、Unreal Engine 5 の一部であることを誇りに思っています」と、Tomb Raider シリーズの GM である Dallas Dickinson は述べています。

Shadow of the Tomb Raider: ゲームのイメージ

「新しいエンジンは、ゲーム体験において新たなレベルのストーリーテリングをもたらします。だからこそ、私たちは本日、開発が始まりましたUnreal Engine 5 をベースにした次期 Tomb Raider の作品。

これらの言葉から、このゲームがまだ開発の初期段階にあることは明らかであるため、実際に動作するのを見るにはまだ長い時間を待たなければならない可能性があります。 「私たちの目標は、グラフィックの忠実度の限界を押し広げ、リアルな体験を提供できるようにすることです。アクション アドベンチャー 映画グラフィックCrystal DynamicsとTomb Raiderフランチャイズはファンが受けるに値する高品質のものだ」とディキンソン氏は報告した。

したがって、シリーズは最終章の後に Crystal Dynamics の手に戻ります。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、主にEidos Montrealによって処理されていました。その間、私たちは次のことを見てきましたDays Gone のディレクター、ジェフ・ロスがチームに加わりました問題中。