今年のE3により、バーチャルリアリティに着陸する準備ができているベセスダの知的財産を詳しく調べることができました。それらを移植、リマスター、非常に賢いマーケティングの発見、または未発表のゲームと呼ぶことができるかどうかはまだ明らかではありませんが、重要なのは、BethesdaがUbisoftとともに、プロデューサーとしてVRに直接関与していない特定の次元の唯一の出版社であることです。 、この2017年に彼はこの技術に投資し続けています。したがって、私たちは最近、両方にあなたに話しましたElder Scrolls V:Skyrim VR浮き沈みの間に、誰があなたをタムリエルの土地に戻そうとしますか?フォールアウト4 VR、外観からのバージョンモアアクションロールプレイングロールプレイングゲームのより多くのアクション。一方、私たちのスポットライトの中心にあるのはDoom VFRです。これは、上記と比較してアンチテーゼの完全にタイトルです。それは、非常にアクションカットされ、大量の暴力を伴う最初の人物シューティングゲームです。単に比較するのではありません。
とりわけ、SkyrimやFalloutと比較して、これは昨年の運命ではなく、ヘルメットのサポートで再制定されているだけでなく、特定のキャンペーンと、その特定のキャンペーンとさまざまなゲームプレイソリューションを備えたタイトルです。バーチャルリアリティ。ロサンゼルスのE3で試したデモは、Bethesdaスタンドの部屋で適切にロックされ、冷やされ、3Dコントローラーを含むライブHTCを着用してから、最初のチュートリアルと思われるものを開始しました。私たちが手の代わりにパイプを備えた一種のロボットの命令に自分自身を見つけたので、私たちが空間海兵隊の役割を果たすことができるかどうかは明らかではありません。割り当てられたベースの防御。この環境は、基本的なゲームの最も先進的なレベルの1つである高度な研究複合施設の再考バージョンを思い起こさせ、明らかに敵は数十に存在するマスターでした。
どのようにチェックしますか?
Doom VFRはテレポーテーションを使用して動きを管理すると言ってみましょう。さまざまなビデオゲームが仮想現実のために採用したソリューション、したがって、動きが多様で熱狂的なタイトルでは、実際に経験を台無しにする可能性のある吐き気の感覚。ただし、通常と比較して、いくつかの追加の実装があります。最初は、確かに最も興味深いのは、左のコントローラートラックパッドがテレポート手順を開始するために保持されているときのゲームのラレントです。圧力が維持されている限り、アクションは非常に少ない速度で進行し、適切な注意を払って目的地エリアを選択し、同時に敵を適切に管理して、このランクを利用して弾丸eを避けることができます。スペースをインテリジェントに管理します。 Doom VFRを競争と比較して一歩前進させる2番目の要素は、このテレポーテーションの迅速な管理にあります。トラックパッドをすばやく押してリリースすることで、実際には、転送インターフェイスの外観さえ見ずに、正面と横方向の両方で数メートルを移動できますこのように、この非常に高い反応性があり、この射手の先駆者をよく知られている円形のストラフのスケッチさえ許可することさえできます。デモでは、さまざまなインプ、ピンキー、ヘルナイト、カコデモニに到達するために、単純な所有者から始まった困難の敵の波に直面することだけでした。ライフルとガトリング(フレンドリーな「ホイール」)。
残念ながら、ランチャーとBFGはまだ実装の過程にありませんでしたが、VRで減少したこの種のゲームの伝統に従って両方のコントローラーに基づいて行動することで手rena弾を発射することも可能でした。私たちはこの時点で、フォールアウト4にも作られた同じタイプの批判を動かしていると感じています:おそらく使用するボタンとコントローラーで実行できるインタラクションは、ゲームを真に直感的にするために過度に過剰であり、正しいキーを回復しようとして、間違いを犯したり、ほとんどのアクションを失ったりすることがわかりました。しかし、おそらく少しの練習がこの意味で役立つのは事実です。このリメイクを有名にしたフィニッシュ(または致命的な人)も消えました:今、私たちは単に、青をフラッシュし、血液と腸の雲の中で文字通り爆発する敵をテレポートすることができます。シンプルでとても派手。赤と青の点滅の区別も消えます。最初のものはもはや存在しなくなり、活気のない相手がテレポーテーションの手の届くところにある限り、クーデターの恵みでそれを崩壊させることができます。最後の2つの単語をグラフィックセクターに費やしています。ロサンゼルスで試されたすべてのタイトルの中で、Doom VFRは、可能であれば、古典的なVR体験よりも優れていた信じられないほどの流動性のおかげで、私たちにとって最も楽しいように思えました。優れた視線を返し、エイリアシングを適切にマスクします。この意味で、デモの非常に制限されたスペースも確かに役立ちました。
Doom VFRは間違いなく、ロサンゼルスのA3で試された人々の中で最も興味深い仮想リアリティビデオゲームです。動くためにテレポーテーションを使用しているにもかかわらず、必死。それが基づいている元のゲームのスタイルに内臓的で忠実です。リズムとバラエティがどれだけ5時間の期間になるはずの製品の価値を維持できるか、ゲームがPCで具体的に具体的に来る2017年末までに数か月後にのみわかりますHTC ViveおよびOculus Riftの市場、PlayStation VRのPlayStation 4の市場。
確実性
- テレポーテーションの管理は、ゲームプレイの速度を損なうものではありません
- それ自体でキャンペーンを提供するという考えを知る
- 特にバーチャルリアリティのためのゲームのために、非常に流動的で美しい
疑問
- コントロールは、彼らがあまりにも面倒だから私たちを最後まで説得しませんでした
- 探索的成分と元のタイトルの垂直性はデモに存在しませんでした
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