Skyrim VR: 顔にドラゴンが現れる

Skyrim VR について書くのは簡単ではありません。第一に、E3 2017 の期間中にベセスダ スタンドで試せるデモは短く、激しいものとは程遠いものであったため、そして第二に、スカイリム誰もが、あらゆるプラットフォームで、あらゆるソースで、あらゆる長さの記事で発言しました。このゲームについて知られていないこと、まだ与えられていない意見、分析されていないことはありません。ベセスダの作品は現在知られている量の中で最もよく知られており、それに最小限の新鮮さを与える唯一の可能性はまさにその VR バージョンにありました。ただし、頭にバイザーをかぶったドヴァキンをプレイするのは、予想よりもはるかに壮大ではないことが判明しました。特に、関与したソフトウェア ハウスが、最も有名な製品の仮想現実バージョンである程度の経験を積んでいるはずであることを考慮すると、そうです。不可能だと思われることは承知していますが、今日は、ドラゴンと戦ったり、内側から雪に覆われた土地を探索したりすることが、なぜ私たちを100%納得させられなかったのかを説明します。

ぎくしゃくしたヒーロー

ベセスダのタイトルで絶対に最悪の動作をする要素、つまり動きから始める方がよいでしょう。ここから始めることが特に重要です。Skyrim VR で動作するために選択されたシステムは、特にヘッドセット用に設計されたさまざまな一人称タイトル内でのより成功した他の実験や、Doom VFR のような同じシステムのより賢明なバリエーションを見ると、意味がありません。実際、このゲームではドライ テレポーター (繰り返し使用可能) が使用されています。これは地面にポインタが置かれた一種のエネルギー皿を介して配置されており、使い方は決して驚異的ではありません。私たちはおそらく一時的なメカニズムについて話していますが、これは間違いなく別のシステムやより流動的な動き(実際、視聴者にとって先ほど言及したDoomのようなもの)で改善されるでしょうが、現時点では迷惑ではありますが、そうではありません長距離でも自然に移動できますが、デモがそれほど短くなかったら、ほぼ確実に吐き気の問題が発生していたでしょう。

少なくとも、Playstation Move でのコマンドに対する応答ははるかに価値があります (はい、テストは Playstation VR で行われました)。精度は HTC Vive のようなコントローラーからはかなり遠いにもかかわらず、動作に大きな遅延もなく機能的です。より正確に言えば、この欠陥は白兵戦ではほとんど目立ちませんが、弓を使おうとすると重くなり、魔法や刃物による斬撃に比べて効率的とは程遠いです。結局のところ、これらの破壊手段が使用されるときこそ、明確に定義されたヒットボックス (攻撃が可能なポリゴン モデルの「アクティブ」領域) と、頭の動きのかなり正確な読み取りにより、ゲームが真に輝くのです。時には、わずかに移動するだけで特定の攻撃を回避できることもあります。したがって、この呪文が目の前にあるものをつつくという「魔法の火炎放射器」のように機能することを考えると、ヒットボックスのこの具体性がさまざまな武器の攻撃範囲に関連する大きな違いを伴わないのは残念です。剣の一撃は、敵の足や体の他の部分を正確に攻撃しても、効果はほぼ同じです。

もちろん物理モデルが悪いわけではありません - 武器の重さが敵の半現実的な動きと反応をもたらし、オリジナルのスカイリムの単純な戦闘に少しの活気を加えます - しかしバイザーとの戦いを真にセンセーショナルなものにするためには、統計やダメージなどのより顕著な調整が必要でした。ああ、記録のために言っておきますが、戦場を放棄してインタラクティブ性の話に移ると、現在の形式では Skyrim VR ではオブジェクトを操作できますが、オブジェクトを収集してインベントリに追加することはできません。これは重大な制限です (たとえほぼ確実にそうだとしても)デモでプレイヤーにあまり自由を与えないことのみを目的としています)。最後に、予想通り、技術分野の分析ではこれ以上うまくいきません。これは、ゲームの VR バージョンの解像度が平凡であるためではなく、元のタイトルで行われた作業が事実上ゼロであるためです。適切に「MOD」を導入すると、スカイリムも信じられないほどの美しさに達することができますが、基本バージョンでは依然として 2011 年のゲームであり、醜いポリゴン モデルとテクスチャがあり、多くの要望が残されています。これらのものがヘッドセットに組み込まれると、これまで以上にあなたの目を引くでしょう、信じてください。

Skyrim VR は私たちに感銘を与えませんでした。その壮大な根底にあるアイデアというよりは、そのまだ非常に粗雑で限定された用途にあり、今のところ、この形式への完全な置き換えを本当に信じることはできません。ベセスダの叙事詩をヘッドセットで楽しめるようにするためには、やるべきことがまだたくさんあります。また、コントロールの反応が良いだけでは、その逆を納得させるには十分ではありません。