Fallout 4 VR で核戦争後の仮想現実への 2 つのステップ

これは昨年の Bethesda カンファレンスで最も驚くべき発表の 1 つでしたが、正直に言うと、2017 年版の出版社のイベントで再びそれを見ることができるかどうかはあまり自信がありませんでした。仮想現実は確かに過去 12 か月でその魅力のかなりの部分を失っており、2016 年の公開で生じた騒ぎと、この最後の機会にプレイヤーが示した関心を比較すると、仮想現実に対する考慮がどのように行われているかが一目でわかります。今日の VR は大きく異なります。少なくとも PC においてはすでに縮小しているように見える市場にもかかわらず、ベセスダは依然としてこの特定の分野に関する投資の道を歩み続けています。E3 を背景に、私たちは小さな部屋にいて、頭に HTC Vive を乗せ、手に 2 つの 3D コントローラーを持ち、非常に有名な SF ロールプレイングの仮想現実版である Fallout 4 VR の最新デモを試してみました。ゲーム。

デモンストレーションは実際には数分間続きましたが、仮想現実は強烈だが短いものを提供する傾向があるのに対し、最大限に楽しむためには何百時間も必要となる知的財産に取り組みやすくするというベセスダのアイデアをより深く理解することができました。まずグラフィックの観点から言えば、このタイトルは「標準」バージョンの対応するものと実質的に同一であるように見えます。一方で、この章、より一般的にはシリーズ全体は、常に最も注目に値するコンテンツであるため、驚異的な技術的パフォーマンスで輝くことはありませんでした。したがって、VR バージョンでは、同じ視覚的な地平線、同じキャラクターと敵のモデルが見られ、シナリオの要素に関しても、特定のグラフィックのフラッシュには気づきませんでした。残念ながら、VR 体験では常に起こることですが、観察ポイントが目に非常に近いため、グラフィックの不完全性に気づくことができ、この点で Fallout 4 VR は特に「寛大」です。使用されたプラットフォームは PC でしたが、かなりの量のエイリアシングが認識され、ディテールはかなり低かったです。

多すぎることは多すぎる

少なくともコンテンツの観点から見ると、この VR バージョンの Fallout 4 は妥協のない完全な体験を提供します。少なくとも紙の上では。私たちがこのように言うのは、すべてのメニュー、キャラクター構成、彼の進化、そして何よりもゲーム世界の広大さがすべて実際にその場所にあるように見えるからです。私たちが抱いた印象は、よりアクション満載で、より速く、ほとんど熱狂的なゲームだった。ここで、多くのことがテストの状況に依存しており、難易度や探索する領域に応じて行動することが不可能であることが明らかになりました。実際、デモでは襲撃の最中にコンコードからあと一歩のところで離脱し、敵の波を打ち破った後は散歩をし、パワードスーツを回収し、自由博物館に到着して最初の戦闘に臨むことができた。ゲーム内で遭遇するデスクロー。我々は非常に膨大な兵器を自由に使え、試合開始から数時間だったにも関わらず十分な装甲を備えていた。コントロールには 2 つのタイプがありました。現在すべての VR ゲームに実装されている古典的なテレポーテーションがあり、乗り物酔いにあまり悩まされることなく適切な自由度で移動できるようになりましたが、「通常の」状態で移動することも可能でした。 」 タッチパッドを左に使用して、歩行、後退、横移動を行う方法です。そうすれば、体を使って方向を変えることができます。結果はどちらの場合も良好で、すべての個人的な好みに合うようです。

攻撃に関しても、完全な Fallout 体験が見つかります。実際、デモで、あたかも一人称シューティング ゲームをプレイしているかのように、シナリオ内を走り回って敵を避けながら、利用可能なさまざまな武器で左右に射撃するかのように虐殺を実行するように勧められた場合、SPAV を作動させて動作を遅くし、敵の体の個々の部分をターゲットにすることは常に可能でした。このような状況では、頭と視線を動かすことで、ターゲットとその四肢の間を移動することができます。残念ながら、結果はまちまちでした。実際、敵が 1 人か十分に近い場合、このシステムは完璧に機能しますが、敵のグループの前にいる場合や、遠距離から敵を攻撃したい場合には、正確なポインタが不足していると感じます。より一般的に言えば、私たちを十分に納得させられないのは、法廷で宣伝されている規制です。場合によっては、選択や Pipboy の起動などで手の動きが役立つ場合があっても (画面を見ることをシミュレートするかのように左手の手首を回転させるだけです)、ほとんどの場合、テスト中に 3D コントローラーのタッチ パッドを使用して画面から画面に移動する必要があり、何度かスタックしてしまいました。一度これらの操作のコツを掴めば、より即効性があり簡単に見えるようになるかどうかは、現時点ではわかりませんが、現場では、仮想現実の追加は、没入感という点では快適で成功しているとはいえ、特に魅力的であるように思えました。本当にFallout 4をプレイしたいときに邪魔になります。

現時点では正確なリリース日がまだないため、Fallout 4 VR がいつ市場に登場するかはまだ明らかではありません。また、ベセスダがカンファレンス中に、2017年に発売されるタイトルのみを示しており、その期間は非常に狭いことを確認したことも事実である。しかし、内容的には 2 年前のオリジナル タイトルと変わらないこと、あとは仮想現実でのインターフェイスとコントロールを最適化するだけであることを考えると、ゲームが実質的に完成していることは疑いの余地がありません。タイトルが私たちを完全には納得させられないのはまさにこの点ですが、賢明な判断を下すにはおそらくもっと長くプレイする必要があるでしょう。

確かなこと

  • オリジナルタイトルのすべてのコンテンツが仮想現実で挑戦可能
  • コントロールは誰にでも適しています
  • VR ゲームは非常に楽しいアクションを繰り広げるようです...

疑問

  • ...しかし、ベースゲームを際立たせる奥深さと戦術を維持できるでしょうか?
  • メニュー管理は特に便利でも即時でもない

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