Valve は EA や Ubisoft よりもスタッフの数がはるかに少なく、多くの従業員が依然としてゲームの開発に取り組んでいます

オンラインで公開され、さまざまなユーザーによって注意深く研究されたいくつかの文書から興味深い情報が得られます。バルブ、であるという事実のように、はるかに小さな会社などのさまざまなトリプル A 出版社からユービーアイソフトはEAです、そして何人の従業員がまだ「ゲーム」に取り組んでいるようです。

問題の文書は、2021年これらは、PC ゲームのデジタル配信における Steam の独占疑惑に関する Wolfire Games の Steam に対する裁判の一部であり、この留保事項から、企業としての Valve について何かを明らかにする興味深い情報が明らかになりました。

有名な SteamDB ポータルのメイン キュレーターである Pavel Djundik が報告したように、文書によると、Valve は次のように構成されています。従業員数 336 名、少なくとも2021年に更新されたデータに関しては。

従業員のほとんどが「ゲーム」に取り組んでいます

これはかなりの金額ではありますが、Valve がゲーム業界のごく一部の大企業やパブリッシャーと実質的に同じ規模であることを示しています。

Valve本社の内部

また、Larian、Bungie、Naughty Dog のような個別のチームよりも小規模になります。

Steam が今や誰もが認める標準としての地位を確立し、ゲーム界全体に多大な影響力を及ぼしている中で、Valve が PC ゲーム分野で築き上げてきた帝国を考えると、これは驚くべきことです。

物事を大局的に考えると、最近買収した Microsoft Gaming の従業員数は 20,000 人を超え、Ubisoft の従業員数は 19,000 人強であるのに対し、EA は 13,700 人で、ソニー インタラクティブ エンタテインメントが 12,000 人から 13,000 人の間で僅差で続いていると考えてください。

しかし、個々のチームも大規模でした。Larian の開発者スタッフは 470 名に達し、Naughty Dog は 400 名を超え、Bungie は 1,350 名でした。これは、個々の開発スタジオと比較しても、Valve がいかに比較的小規模であるかを示しています。

このデータから、さまざまな作業分野における従業員の分布状況もわかります。その中でもビデオ ゲーム開発が依然として際立っているようです。181人が「ゲーム」関連で雇用されている、しかしそれが何であるかを正確に特定することはありません。とりわけ、35 件が管理部門、41 件がハードウェア、79 件が Steam であり、サービスが世界中に膨大に拡張されていることを考慮すると、明らかに少ないです。

明らかに、これらは中心的なスタッフであり、おそらくいくつかの外部サポート領域が追加されていますが、この規模の企業が比較的限られた数の従業員をどのように基盤としているかを見るのは依然として注目に値します。