勇敢な豚

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並外れた成功は金色のケージに変わる可能性があります。どんなに貴重であっても、あなたはそこに閉じ込められており、それから抜け出すことはできません。それは多かれ少なかれ、成功したテレビシリーズの中で何年もの間特定の役割を果たしている俳優に何が起こるかです。人々は自分の性格の役割で彼らを見ることに慣れており、他の何かに自分自身を首尾よく捧げることができる人はほとんどいません。さて、すべてのビデオゲーム開発者が、怒っている鳥の並外れた成功のおかげで間違いなく強打をした会社であるRovioの状況に自分自身を見つけたいと思っていることは明らかです。しかし、4つの実質的に等しいエピソードの後、トピックにいくつかのバリエーションがあり、もう少しバリエーションがあり、何か違うものを持つように圧力をかけ始めていました。

Maialini coraggiosi

そして、ここにあります、悪いピギー、つまり、私たち全員が知っている大ヒット作の「暗い側面」、私たちを床の緑の豚の横に置くゲームは、それらのひどい腹を立てた鳥に復venすることです。それは常に同じリワークのゲームプレイですか?いいえ、絶対にそうではありません。確かに、それは驚くほど異なります。物理的なコンテキストは残っており、それぞれ独自の重量、爆発、そして私たちのパフォーマンスの良さを証明するための従来の3つのスターシステムがありますが、残りは実際のアクションパズルに直面しており、ほぼ100レベルで始まり、数週間にわたって、おそらくエクストラオジミーポイントを目指しているコンテンツをさらに豊かにするために、さらに数週間にわたってさらに豊かになります。 力。

ネジとボルト

それには3つの方法があります悪いピギー「グラウンドホッグデイ」、「豚が飛ぶとき」、「砂箱」という「グラウンドホッグデイ」、「砂箱」を利用できるようになります。 The first sees us built terrestrial vehicles with the aim of collecting certain objects and reaching the "milestone" in every level, the second explores instead the aerial possibilities of the pigs and therefore equipped them with balloons, propellers and fools for inertial flight sessions, finally the third offers us all the materials unlocked in the first two (obtained thanks to the best assessments) to face very demanding mixed paths, which must be studied through numerous sessions of sessions of 「試してエラー」して、車両にどのような形を与えるかを理解します。

Maialini coraggiosi

ロビオのインスピレーションの原因を特定するためにレゴについて話すことができますが、実際には、バンジョーカズーイプレイの再解釈は明らかに見えます:ネジとボルトは、Xbox 360専用に開発されたレアによって開発されたネジとボルトです。そして、彼らは私たちがしなければならない人々の問題です悪いピギー、適切なパズルの寸法内(したがって、単純なアクションゲームとしてむしろ、怒っている鳥のようではなく)の中で、おそらく最初のもので何かを期待している人を怖がらせることができますが、それは途方もない厚さを経験することができます。各インターンシップの開始時に、カバーしなければならないルートの概要を確認し、画面の下部にあるオブジェクトを移動できる非常にシンプルな「Caselle」編集者に移ります。新しく建てられた車両を犠牲にしたい限り、そうでなければアクセスできないエリアに到達するために必要なプッシュを提供できる爆発物でさえ。最初のためらいが数回の後、シナリオの落とし穴を避けるために車両エンジンで優しく行動することで、目標を達成するためのさまざまな方法を見つけることは本当に喜びです。通常のように、技術部門はゲームプレイに機能しているように見えます。革命はありませんが、Rovioスタイルは非常に認識可能であり、それ自体がプラスになります。

結論

閉じたバージョン:iPhone(1.0.0)

価格:0.79ユーロ(iOS)、無料(Android)

悪いピギー彼は確かに怒っている鳥の即時性を誇っていませんが、モバイルゲームではめったに見られない厚さのこの欠如を補うでしょう。さまざまなパスを随時カバーし、この操作を完全に自由に操作できるようにするために、一連のコンポーネントを使用できるという事実、私たちが望む場所で実験し、製品ロビオにほとんどユニークな魅力と複雑さを与えます。このタイプのゲームプレイの可能性は膨大であり、更新がすべての複数のファセットで却下されることを願っていますが、最初のオファーはすでにかなり豊かであり、長い間忙しくなります。怒っている鳥は同じ成功でしょうか?おそらくそうではなく、これはフィンランドのチームの仕事にさらに価値を与えます。

プロ

  • ゲームプレイのサービスには非常に多くの厚さがあります
  • コンポーネントの優れた管理
  • レベルの優れた初期オファー、他のコンテンツはまもなく

に対して

  • 最初の衝撃により、少し埋葬されます
  • 非常に「試行錯誤」、最初の打撃に就くのは難しい

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