サウスパークは常に観客を 2 つに分ける名前ですが、3 つ、4 つ、5 つに分けることもあります。
毎年提供される数十の毎週のエピソードについて正確かつ合理的な意見を形成することは、非常に困難です。また、おそらく最も真剣で偏屈な観客でさえ、少なくとも17年に一度は爆笑したはずであり、また、番組の特定のターゲットが設定されているためです。その作者であるマット・ストーンとトレイ・パーカーの風刺は、時には非常にアメリカ的であり、私たちイタリア人はジョークの意味を簡単に見逃してしまうことがあります。しかし、心配しないでください。なぜなら、笑いのサウスパークの小学生たちは、体の騒音や不必要な悪口という世界共通の漫画言語を話すからです。個人の感性によって気分を害するかどうかは別として、『サウスパーク』はその下品さを超えて、現代社会に対する見事な批判であり、笑いの合間に常に考えさせられます。すでに何度かビデオゲーム化され、常に残念な結果に終わったこのシリーズは、Obsidian Entertainment のスタッフが署名した RPG で再試行しました。(『NeverWinter Nights 2』、『Star Wars: Knights of the Old Republic II』、そしてあまり成功していないいくつかのタイトルも)主に 2 つの理由で何度も延期されました。まず第一に、オリジナルの出版社 THQ が残念ながら閉鎖したこと、そして何よりも、プロジェクトを緊密に監督し、指導したパーカーとストーンの、選手たちとそのファンに提案したいという願いが込められています。 - 期待に応える製品。彼らは成功しましたか?いいえ、彼らは自分たちを上回りました。
そして、テレビシリーズの単なるタイアップ作品が年間最優秀ゲームにノミネートされる日がやって来ました...
サウスパークに行って楽しい時間を過ごすつもりです...
このゲームが発表されて以来、フォーラムやコミュニティを苦しめてきた質問の 1 つであるため、手短に話しましょう。私たちは約18時間で冒険を終え、すべてのサイドクエストを完了し、30個の隠されたチンポコモンをすべて見つけました。ストーリーが完了したら、保留中のミッションを完了したい場合、またはすべてのオブジェクトや武器を収集したい場合は、引き続き街を歩き回ることができます。
18 時間はあっという間に過ぎてしまいましたが、その間に物語は 3 日間に分かれています。基本的な前提は、伝説のスティック オブ トゥルース、最近のエピソードの最後で邪悪なエリック カートマンが集めた単純な小枝に関するものです。 「ティティーズ・アンド・ドラゴンズ」。子供たちは、血みどろのコンソール戦争を生き延びたばかりで、平凡な木片のような愚かなものでも、一緒に遊んで楽しむのに十分であることを学びました。実際、ここは現在、クパの王であるカートマンと、カイル・ブロフロフスキー率いるダークエルフの間の壮大な紛争の中心にある。私たちは最近両親と一緒に引っ越してきたばかりで、その真っ只中にいる。私たちはサウスパークの新参者で、一生懸命本名を押しつけてきたにもかかわらず、愛情を込めてコリオナッツォというあだ名が付けられています。そして、話さなくてもたくさんの友達を作るので、最初から私たちがまったく普通の子供ではないことは明らかです。物語の展開は、決して明白ではないので非常に興味深いです。実際、物語は紆余曲折に満ちており、最初の真実の棒の盗難は、良くも悪くもテレビ番組の基準に従って構成された、シリーズの巨大なエピソードとして簡単に定義できるものの始まりにすぎません実際のビデオゲームよりも。誤解を避けるために言っておきますが、これは絶対に良いことです。脚本とセリフはパーカーとストーン自身によって書かれており、テレビシリーズと同様に登場人物に声も当てていますが、本質的には17時間以上の時間を18時間に圧縮しています。長年にわたるギャグ、ジョーク、引用、イベント。
ストーリーを理解するためにサウスパークを知っている必要はありませんが、それは間違いなくプラスであり、ファンはお気に入りのシリーズが実際に骨抜きになることを覚悟したほうがよいでしょうこの作品は、表現媒体を変えても、この作品を神聖化したブラック ユーモアを 1 オンスも残すことなく、時には長年にわたって破られてきた限界を超えて挑戦することさえあります。超自然的なオナラとエイリアンの脅威、ゾンビと政府の陰謀の間で、『South Park: The Stick of Truth』は有機的で完全に自己完結型のストーリーラインの中で、この作品を有名にした社会風刺さえも含めて、何も見逃していません。さらに、サウスパークの子供たちが本物の LARP (ライブ ロール プレイング ゲーム) に取り組んでおり、超現実的な状況の中で、彼らだけが脅威に気づいているという、複数の物語の階層化が驚きと面白さをもたらします。その結果、ゲーム内のすべてのオブジェクトには純粋な RPG スタイルの説明があり、このジャンルへのウインクは継続的かつ執拗で、複数の笑顔を引き起こします。ポテトチップスが入った袋が治癒薬に、無線アンテナが魔法使いの杖に、下痢は異常な状態で、カナダは辺境の地など。RPG を愛し、ゲームの奇妙な世界を忠実に追う人たちを喜ばせる意味と記号表現の絶え間ない交換。サウスパーク。
コンソールと非難
「悪いニュースです、ヨーロッパ。この部分も検閲されています」: この文でゲームは詳細な説明を開始しますが、PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンでは、ヨーロッパ版では Ubisoft EMEA によって検閲されていたいくつかの特に恥ずかしいシーンが置き換えられます。中東とアフリカ。
しかし、PC バージョンは地域に関係なく無傷のままだったので、問題のシーンを表示し、欠落していた 2 つのミニゲーム、リズム ゲーム、およびそれぞれ肛門プローブと偽の中絶に特化した一種のクイック タイム イベントをプレイすることができました。シーンは実際に強烈だが、それがストーリーやゲームプレイに少しも影響を及ぼさないほんの数秒の問題であることを思い出して、コンソールユーザーがどのような選択に耐えなければならないのか、今さらUbisoftの選択について議論するのは無駄である。これとは別に、幸いなことに、コンソール バージョンは PC バージョンとほぼ同じです。また、テレビ シリーズと完全に一致したグラフィック設定のおかげで、重さや複雑さはまったくありません。PC ソフトウェアで到達できるより高い解像度により、画像は若干きれいになっていますが、体験は同じです。
どこにでもいるフレンドリーな顔、誘惑のない控えめな人々...
私たちは、髪、顔立ち、服装、アクセサリーなど、一連の美的要素を組み合わせることによって、私たちの分身であるニュービーを作成します。これらの要素は、シリーズの標準的なスタイルを反映しており、さらに、ゲーム期間中いつでもほぼ完全に変更できます。不釣り合いな量のかつらやメガネなどのおかげで冒険が楽しめます。『South Park: The Stick of Truth』は、総合的に見て、他のテレビ エピソードとほとんど区別がつかず、本物のインタラクティブ エピソードのように見えるほどです膨大な量の音声、環境騒音、そしてシリーズを特徴づける伝統的なカットアウト アニメーションを再現する際の Obsidian Entertainment の配慮のおかげです。
誤解を避けるために付け加えておくと、『South Park: The Stick of Truth』は完全に英語で話されていますが、イタリア語でも字幕が付けられており、スルタナの息子と聖なるマドンナの間でシリーズが現地で適応されたことを尊重しています。サウスパークの町は忠実に再現されており、短い読み込みと疑似視差レベルによって区切られた訪問可能な広大なエリアは、まさに漫画のものです。ファンは、トゥイークのカフェテリアから警察署、市庁舎、湖、ルー・キムの中華レストラン、さらにはカナダに至るまで、ほぼすべての最も有名な場所を見つけることができます。当然のことながら、さまざまな家族の家が登場することは避けられません。通常の RPG と同じように、ほとんどすべての家に入り、家具や引き出しをあさり、数ドルで販売できる陽気なオブジェクトを収集することができます。探索は基本であり、ゲームの最も楽しい部分の 1 つです。ゲームの最初の数分からオプションのミッションが殺到しますが、多くの場合、キーを入手した後、または克服するために必要なスキルを習得した後にのみ完了できます。非常に特殊な障害物。ミッションと報酬は満足のいく方法で交差しており、目的とまだ発見されていない宝物をすぐに要約できるマップのおかげで、道に迷ったという感覚はまったくありません。ミッションはオプションではありますが、実際には非常に重要です。なぜなら、ミッションによって新しい友達が得られ、その結果、戦闘で役立ついくつかの利点が得られるからです。。ゲームのメニューは Facebook と Twitter を模倣しています - さらに、会話自体でも頻繁に言及されています - そして、新しいキャラクターの友情を獲得した後は、より頻繁にメッセージを受け取るようになります。それは自然にその役割に没頭するのに役立ちますが、私たちはそれができませんでした耐えられないスパムをブロックするために狂気のアル・ゴアを排除せざるを得なくなったときは、なんとおかしなことだろう。このアイデアは魅力的ですが、Obsidian はメニューと在庫の管理についてもう少しうまく機能するべきでした。後者は比較できないオブジェクトの長いリストに限定されており、少し混乱しているように見えました。そのため、次の場合に多くの問題を引き起こしました。武器と装備の統計と色の変更を開始しました。このゲームが、さまざまなボーナスやパワーを備えた何十ものコスチューム (ヘッドギア、服、手袋に分かれている) を提供しているという事実は役に立ちません。代わりに、プレイヤーは特定のビルドを満たすため、または目的を満たすために、それらすべてを収集して組み合わせる必要があります。純粋に視覚的な楽しみですが、その場ですぐに変更できないため、ゲームのこの機能は本来よりも楽しくなくなります。頭にいばらの冠をかぶせ、手の代わりに爪をかぶり、巨大な燃えるようなディルドを持ちながらアマゾンのビキニを着て歩き回るのは、陽気であると同時に途方もなく冒涜的であり、メニューを閲覧するのに一分一秒を費やす価値がある。
トロフェイ プレイステーション3
トロフィー、目標、さまざまな実績の膨大なリストは、それ自体が不敬である場合が多く、見逃せません。一定の金額を費やすものから、何も売らないものまで、ストーリーに従うだけでロックが解除されるトロフィー/実績から、倒した敵を罵倒したり、敵に自分の物を投げたりするなどの特定のアクションを必要とするものまで、多岐にわたります。排泄物。
私の悲しみはすべて置き去りにします...
『South Park: The Stick of Truth』は RPG なので、戦いがたくさんあります。私たちは、この都市の子供たちが素晴らしいライブ ロールプレイング ゲームを演じていると言いましたが、それは彼らが激しく倒れたり、大量の流血や切腹がないという意味ではありません。ユダヤ人の一人に過ぎません。割礼のスキルには、ターゲットの非常に繊細な小さな部分を切り取り、ターゲットを自分の血だまりの中で膝から崩れ落ちさせることが含まれます。ユダヤ人?そうです。これは、冒険の開始時に私たちの分身である初心者の能力を決定する 4 つのクラスの 1 つです。他の人は戦士、魔術師、盗賊です。私たちがユダヤ人を選んだのは、それが私たちにとって最も爽快に見えたからであり、彼のユダヤ術の実践やエジプトの疫病の見事な喚起を見た後でも、私たちは自分たちの決断を後悔しませんでした。実際には、PP を消費し、レベルアップごとに強化できる 5 つの主要なスキルを除いて、選択はほとんど変わりません。各クラスは任意の武器やアクセサリーを装備できるため、違いは非常にわずかであり、特別な攻撃に関するプレイヤーの好みを反映しているだけです。直接的なダメージや異常な状態などに重点を置いています。さらに、友情によって得られるすべての利点のロックを解除することができないのと同様に、すべてのスキルを最大までアップグレードすることはできません。そのため、ある意味、プレイヤーは別の解決策を選択するか、別の解決策を選択するかして、最初から冒険に直面する必要があります。おそらくDLCを待ちます。したがって、かなり表面的なターンベースの戦闘システムについて誤解する人もいるかもしれませんが、South Park: The Stick of Truth のシステムは、非常にシンプルではありますが、信じられないほど楽しいことが判明しました。
Obsidian Entertainment は、戦場でのほぼすべてのアクションがインタラクティブである、任天堂のポータブルゲーム機でマリオとルイージが主演する RPG を思い出させるアプローチを選択しました。適切なタイミングでボタンを押すことで、強力な一撃で通常攻撃したり、一連の軽い突進を連鎖したりすることができますが、遠距離攻撃や近接攻撃を打ち消してしまう可能性がある相手の防御姿勢を常に考慮する必要があります。さまざまな特殊攻撃には、ミニゲームとして特定のキーの組み合わせが必要です。ケニーが呼んだユニコーンに頭蓋骨を突き刺さないようにしたい場合は(醜い野郎!)、繰り返し押す必要があるのと同じように、画面に表示されているキーを押す必要があります。特定のキーを押して、ジミーが曲を完成させ、攻撃力と防御力を強化します。戦闘中に仲間が一人しかいないという事実(たとえ交換可能であっても)には、少し鼻を向けましたが、Obsidian Entertainment は戦闘のバランスをうまく取っており、不利な立場にあると感じたり、チームをもっとコントロールする必要があると感じることはありません: たとえば、イエス・キリスト (原文どおり!) や排泄物ミスター・ハンキーなどの超自然的な力を含む召喚は、1 日に 1 回使用でき、ボスには決して使用できません。
さらに、サウスパークの仲間たちはスキルやメカニックの面で多様化しており、優れたビジュアルと戦略の多様性を保証しています。たとえば、魔法使いのカートマンはライフポイントが非常に少ないですが、壊滅的なダメージを与えますが、パラディンのバターズはあらゆるターンで回復することができます。そして文字通り敵を怒らせることで敵の注意を引きつけます。さらに、それぞれが特定の環境パズルを解くことができる特別な能力を持っており、おそらくスタンの犬が電子機器に放尿してショートさせている可能性があります。このような状況でも、サウスパークは期待を裏切りません。周囲の環境を利用して敵と戦わずにノックアウトしたり、頭に物を落としたり、水たまりに引き寄せて感電させたりすることも可能です。私たちは電動化を進めてきました。これらのパズルは、ハウルなどの伝説的なテクニックを解き放つことができる、無防備な「ペトマンサー」であるニュービーの力を伴うパズルとは異なり、おそらくプレイヤーがフィールド上でパートナーを変更するためにメニューを常に開く必要を避けるため、あまり普及していません。ドラゴンと壊滅的な長崎の話。誤解を避けるために言っておきますが、これらは風景を爆発させたり、壁を破壊したりする可能性のある本物の放屁です。彼の巧妙なトリックはこれだけではありません。他にもいるだろうが、それを明らかにすると多くの驚きが台無しになるだろうし、我々はカートマンのような悪党ではない。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
- ビデオカード: AMD Radeon HD 6850、512 MB RAM
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 8 64 ビット
最小要件
- プロセッサ: Intel Core®2Duo E2180 @ 2.0 GHz o AMD Athlon™ X2 3800+ @ 2.0 GHz
- スケジューラビデオ: nVidia GeForce® 7900GT o AMD Radeon™ 2900
- メモリ: 2 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows XP SP3、Vista SP2、Windows 7® SP1、Windows 8
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core®2Duo E4400 @ 2.0 GHz / AMD Athlon™ X2 4400+ @ 2.3 GHz
- スケジューラ ビデオ: nVidia GeForce® 8800GT o AMD Radeon™ HD3870) / 512MB VRAM
- メモリ: 4 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows XP SP3、Vista SP2、Windows 7® SP1、Windows 8
結論
『South Park: The Stick of Truth』が良いゲームである可能性はどのくらいあるのかを尋ねられたら、私たちは笑っていたでしょう。結局、それを私たちがほぼ 20 時間続けたことになりますが、Obsidian Entertainment のタイトルが驚くべき RPG であり、完成度が高く、その名にふさわしいものであることを考えると、まったく逆の理由からです。これがまさに『真実のスティック』の強みであり、この歴史的なテレビ シリーズのファンへの真のラブレターであるということです。そのため、これまで作品を鑑賞したことがなく、その下品でスキャンダラスな内容にショックを受けるのは当然のことです。テーマに興味がある場合は、本物の逸品を逃すことに注意して、疫病のようなゲームを避けるべきです。
プロ
- それはサウスパークの巨大なエピソードです
- 非常に面白く、まったく予測できないプロット
- 本格的なRPGとしても優秀です
- とても楽しい「インタラクティブな」戦闘システム
に対して
- サウスパークを評価しない人は試す必要すらありません
- 4つのクラスに大きな違いはありません
- 在庫の確認が難しい