もし私たちが数年前まで、格闘ゲーム界のほぼすべてのビッグネームが数か月以内にすぐに再登場すると誓っていたら、彼らは私たちが頭がおかしいと思っただろう。その代わり、惑星の配置が奇妙なため、ほとんどすべての最も重要な開発者が十数か月以内に現場に戻ることを決定しました。 『ストリートファイター 6』は最高の期待をさらに上回ることが証明され、すべての競争の基準を引き上げました。 『鉄拳 8』は来年登場し、攻撃性を加速させ、印象的な技術分野を誇ります。ライアットゲームズは、プレゼンテーションのたびにますます洗練されたプロジェクト L を提案しました。 SNK ですら餓狼シリーズを復活させようとしている一方で、普段は活発に活動しているアークシステムが影で何かを隠しているのは確かです...
それは明らかにこの戦闘の良さにも滑り込んでいますネザーレルム: このジャンルの「西部劇」のバックボーンを代表するチームであり、長年にわたってゲームの販売記録を打ち立ててきました。しかし、そのような冷酷な競争に直面して、新しいモータルコンバット 1 には多くの疑問がありました。これはおそらく、長年にわたる明らかな進化にも関わらず、アメリカのチームが完全に克服することができなかった特定の欠陥のためでもありました。
最新の『モータルコンバット』ゲームが悪いというわけではなく、逆に、シリーズは 9 作目から大きな進歩を遂げ、常にこのシリーズを特徴づけてきたスプラッター要素よりも、提供される楽しさの方が輝きを放っています。しかし、多くの人によると、モータルコンバットには、このカテゴリーの皇帝に真にふさわしいものにするための技術的な改良やシステムの改良が常に欠けていました。カプコンが勢力を取り戻し、強力な敵軍が迫ってくる中、NetherRealm がトップであり続けるためには、品質の飛躍を図る必要があることは間違いありません。
『モータルコンバット 1』は単なる続編ではなく、その名前にもかかわらず、第 11 作の続編でありリブートではないためです。むしろ、大幅に刷新されたシステムと膨大なバリエーションを備えた、機械的な観点から見たシリーズの一種の復活です。新しい、非常に重要な宝石の到着によって提供されます。私たちは、あらゆる細部を分析しようとして数時間プレイしましたが、今日はこれでモータルコンバット 1 レビュー、直前の章で行われたことの多くを放棄して、ゲームが急激に成長し、また衰退した理由を説明しようとします。ただし、ポジティブな側面がネガティブな側面を大きく覆い隠してしまうため、絶望しないでください。
ナレーション: シャン、すべてを解体してください
通常、どの格闘ゲームでも完全に無視できる要素から始めましょう。プロット。ハイレベルなストーリーを楽しむことを目的として、この複雑なジャンルに取り組む人はほとんどいません。しかし、最近の進化により、多くのタイトルがシングル プレイヤー要素にさらに注意を払うようになり、場合によっては、深く探索する価値のある世界に命を吹き込むことさえあります。さて、『モータル コンバット』にはすでにユニバースが存在しますが、それが何年にもわたって完璧に完成していないというだけです...脚本家もまた、物語の登場人物たちに関わる出来事の渦を理解しようと努めてきましたが、それでもたとえ最善の意図を持っていたとしても、それは最初から不可能以外の何ものでもなかったミッションでした。
理由?その名前にモータルが含まれているため、常にネザーレルムは章から章へと登場人物を虐殺することを強いられてきましたが、シリーズの人気(そして売上を考えると継続の必要性)により、最悪の失敗漫画に匹敵する出来事のループに必然的に組み込まれました。市場にあります。主人公を殺し、魔法で生き返らせる手段はすべてすでに使われており、したがって最終章で、家は物語に再び意味を与えることができる唯一の解決策、つまり多元宇宙を選択しました。
実際、モータルコンバット 1 は本当のリブートではなく、前の章のイベントの直後に続きます、すでに何度も経験してきた古典的な暴力と死のスパイラルに戻らないことを願って、宇宙を再起動することを決意した、今や神聖なリュー・カンと。明らかに、善良なリューがタイムラインで重要性を奪ったすべてのスーパーヴィランに権力を回復させようとしている謎の敵のせいで、すべてが非常に短期間で地獄に落ちます。したがって、いつものように、あなたは特定の戦闘機の役割でさまざまな章に直面し、不条理と滑稽の間を常に行き来する物語を進めることになります。
ストーリー モードは実際には不快なものではないことに注意してください。ストーリー モードは、精巧に作られた映画が満載の約 4 時間続く冒険であり、強力な自己引用と壮観さとユーモアの適切な組み合わせのおかげでなんとか楽しませることができます。しかし、プロットの実際の品質に関しては、これまでで最低の水準にあります。ここでは、最初の 3D モータル コンバットの栄光に戻ります。この宇宙の大乱闘では、現実の結果をもたらすことなく、ほとんどすべてのことが起こり得る宇宙によって、あらゆるドラマが出来事から取り除かれます。ブランドが長く存続してきたことを考えると、それはおそらく避けられない退化だったが、この認識は将来にとって良い前兆ではない。少なくとも、これまでの章でしばしば虐待されてきた登場人物たちに、作家たちがどのようにしてより中心的な役割を与えようとしているのかを見るのは素晴らしいことだ。必要以上に頭を振ってしまう瞬間を飲み込むのに役立ちます。
ただし、ゲーム内のシングルプレイヤー コンテンツの量は非常に優れています。キャンペーンに加えて、このモータル コンバットは「侵略」と呼ばれるモード、新しい探索可能なマップでシーズンごとに更新され、プレイヤーは戦闘ごとに戦闘機を開発して装飾アイテム、コスチューム、その他のサプライズを獲得します。この斬新さに古典が加わりました壊す各戦士に専用のエンディングがあり、あまり面白くありませんが、それでも必須です。全体としては、それらはまともなエクストラですが、侵略モードでは、戦闘の繰り返しと難易度が非常に低すぎたため、少しがっかりしました(戦闘のいくつかの本当に迷惑な特殊な条件にさらに悩まされました)。また、プレイヤーに長時間のプレイを強制することは好ましくないと考えています。カメオのロックを解除する(記事の冒頭で述べたアシスト)は、事実上すべてのアシストを取得するには数時間で十分であるにもかかわらず、競技者にとっては素晴らしいアイデアです。正直に言うと、メイン キャンペーン以外のゲームのシングル プレイヤー コンテンツは、Ed Boon の家に通常期待される配慮なしに、少し性急に開発されたように思えます。ただし、チュートリアルは十分以上に優れており、完全であり、初心者にも基本を詳細に説明することができます(おそらく、個々の戦闘機に特化したテストでさらに何かを行うことができたかもしれませんが、それだけです)。
内部ショップに関しては、オンラインモードと他のモードの両方がプレイヤーにかなりの量のリソースとオブジェクトを与える傾向があるため、現時点では状況はモータルコンバット11よりもはるかに正直であるように見えます。の季節限定ショップどの通貨を使用できるかは、カスタマイズ用のコスチュームやアイテムのロックが解除される速度が速くなるだけであり、コストのバランスがかなり取れています。はい、予想どおりプレミアム通貨でのみ購入できるコスチュームがありますが、この点では、NetherRealm は過去に受けた批判を受けて教訓を学んだようです。
ゲームプレイ: モータル ベイビーです!
NetherRealm の Mortal Kombat の進化をしばらく追いかけてきた人なら、9 が古いコースと新しいコースの間の分水嶺を表し、最終的にシリーズにエキスパート プレイヤーのコミュニティを強化し、競争力を強化するために必要なゲームプレイの安定性を与えたことを確実に知っているでしょう。指向性のある。とはいえ、NetherRealm はバランスを見つけるのに長い時間がかかり、タイトル全体のバランスに関しては悲惨なつまずきがいくつかありました。長い話を手短に言うと、最初の Injustice と Mortal の第 10 章と第 9 章の一部のキャラクターは過剰すぎるため、「格闘ゲームのバランスをどうとるべきか」の明らかな例としてファンによって撤回されることがよくあります。ほとんどのバランスの取れたゲームでは、特定の状況を解決するまでに常に時間がかかります (場合によっては、DLC キャラクターと再び状況を変えるだけの場合もあります)。
しかし、不思議なことに、モータル コンバット ファンはチームの最もクレイジーなゲームのいくつかを台無しにしているようです。これはおそらく、モータル コンバット 11 で認識されるキャラクターが全体的に平板化されているためであり、コンボの壮観性が大幅に制限され、コア メカニクスに焦点が当てられていたためです。 、抗議活動の後は、より似たようなビジョンに戻るだけです。したがって、Mortal Kombat 1 では、NetherRealm は岐路に直面しました。競争力を高めるために、より管理しやすい道を歩み続ける一方で、過去のゲームよりもエキサイティングではない格闘ゲームを量産する危険を冒すか、それとも気にせず、純粋な楽しみにすべてを集中するかです。答えを見つけるために、開発者は正直に言って予測が難しい道をたどり、シリーズの基本的な要素を変更して追加したものさえありました。カメオシステムと呼ばれるキャラクターアシストシステム。
慣れていない人にとっては、それほど革新的な要素に思えないかもしれませんが、実際には、アシストのある格闘ゲームはバランスの観点からほとんど手に負えないモンスターになる傾向があります。動作中、動作前、動作後に発動できるすべてのスキル効果を詳細に計算することは大変な作業であり、これまで重大な見落としなしに完了できた人はほとんどいません。しかし、史上最もプレイされている格闘ゲームの一部 (Marvel vs Capcom など) は完全にこのタイプのシステムを中心に構成されており、不均衡にもかかわらず、優れたタイトルとみなされ続けています。
したがって、手に負えない状況を避けるために、NetherRealm はアシスト システムに少し異なる方法でアプローチすることを決定しました。つまり、あまり大きくないリストからファイターごとに選択できるカメオ キャラクターは 1 つだけであり、複数の能力を備えています (そのすべては必要なく戦闘中にアクティブ化できます)。それらを選択します)。そうすることで、チームはさまざまなキャラクターとの相乗効果に基づいて各「パートナー」を計算し、予期せぬ止められない相互作用を回避することができました。というか、むしろそうすべきだった。しかし真実は、考慮すべき変数の数が少なくても、NetherRealm 開発者は、さまざまなカメオに便利な機能を割り当てることに少しやりすぎたため、すべてを完璧に管理することはできませんでした。さらに、名簿をより多様で楽しいものにするために、NetherRealm はそれぞれの主要戦士23名非常に膨大な数のコンビネーション、必殺技、さらには空中コンボ(11個で事実上失われた)。
今述べたことから、多くの人は大惨事を予想するでしょうが、いつものように、名簿の力を上方に調整すると、戦闘機の大部分が過度に強力であれば、すべてがよりバランスが取れたり、自動的に少なくなります。したがって、Mortal Kombat 1 では、奇跡的に、他のゲームではほとんど手に負えないようなツールを数人の戦士に装備させ、全体的には扱いやすい状態を維持しています。念のため言っておきますが、私たちは完璧なゲームとは程遠いです。常に敵に圧力をかけたりブロックしたりできるカメオが多数存在するため、特定のキャラクターはセットアップ(困難な状況から相手を守らせたり、上昇後にダメージを受けたりするスキル)に集中するようになります。 Kenshi や Geras のようなものは封じ込めるのが非常に難しく、ダメージは論理的に拡大されないことが多く (コンボによっては、攻撃すべきでないときに簡単に 60% 以上を与えることになる)、特定のアシストは、内部機構によって封じ込められているということは、文字通り防御が不可能な一連の打撃を実行するためにすでに悪用されている(何よりもサイラックスとジャックスの止められないパンチだが、時間の経過とともに確実に悪化するだろう)。ただし、これらの亀裂はいくつかの健全なパッチで塞ぐことができ、今日の状態でも、NertherRealm の作品はプレイすることと実際の動作を見ることの両方で依然として楽しみです。このようなシステムは、たとえ予測不可能であっても、最も熟練したプレイヤーの手にかかれば信じられないほどの発展の可能性を秘めており、これほど可能性と柔軟性が組み合わさったモータル コンバットを見るのは久しぶりです。
他に何もなければ、基本的なメカニカルベース多かれ少なかれ同じままです。ゲームはターゲット コンボ システムを何度も使用しています。これは、挿入のタイミングをあまり気にせずに入力を連続して読み取りますが、複雑なコンボではある程度の精度が必要です。パリーは依然としてボタンにリンクされており、ショットをキャンセルしてより速く移動することもできます。また、カメオの使用を除けば、戦闘のリズムは過去の章とあまり変わりません(たとえ試合の全体的な速度が違っていたとしても) Mortal Kombat の値よりも大幅に高い 11)。ここでのニュースは主に以下に関連したものです防御力学: 空中攻撃に対して有利なハイパリィ、以前よりも少しリラックスしてこれまで以上に重要な完璧なパリィを実行できます。ゲージを消費すれば、ある種の空中ダッシュでアッパーカットに続くことも可能です。それで。バーについて言えば、特別な動きの強化バージョンを実行したり、敵のコンボを中断したりするためにバーを使用できることは明らかですが、この場合、そうするには3つのノッチが必要です。充填速度と試合中にリソースを調整する戦術的な必要性を考慮すると、これは良い選択であると考えられます。考えてみてください、X 線攻撃も復活しており、ここではフェイタル ブローと呼ばれていますが、ライフ ポイントが底に達した場合にのみ発動できます。簡単に言えば、NetherRealm はメカニズムを削除せず、単に要素を追加しただけですそうすることで、おそらく純粋なゲームプレイの点でこれまでで最高のゲームを作成しました。あとは、彼らがアップデートによってこのクレイジーな馬をコントロールできるようになるのか、それとも完全に手綱から滑り落ちてしまうのかを見極める必要がある。私たちの意見では、まだまだ進化する可能性が大きい格闘ゲームを見失わないように、チームは DLC キャラクターと修正にこれまで以上に注意する必要があります。
技術セクションとネットコード: 整形ポーズの美女たち
次に進みましょうオンライン、特に最近のジャンルのクロスとディライト(特にクロス)。ありがたいことに、NetherRealm は次の点に関しては期待を裏切りません。ネットコードそして、モータルコンバットは再び非常に堅固なロールバックを誇り、試合中に特別な問題を引き起こすことはありませんでした。また興味深いのは、ランク マッチでの順位に対するコスチュームの形での賞品の存在です。これにより、オンラインでのプレイが促進され、侵略モードに興味がない人でもお気に入りの戦士のカスタマイズを入手できるようになります。
ただし、ロビーは非常に古典的で、ストリートファイターで見たものとはかけ離れています。ここには代替アクティビティ、接続のための特定のフィルター、特定のコミュニケーション形式はなく、他のプレイヤーを招待する可能性と古典的なマッチメイキングのみが可能です。さらに、デフォルトでマイクを使用したオンライン通信を有効にするという開発者の選択は理解できません。念のためメニューから無効にすることもできますが、アクティブな設定はオンラインで非常に不合理な状況を引き起こす可能性があり、確かに回避できたはずです。
それについては何も言うことはありませんが、技術部門: アリーナとキャラクターの驚くべきレベルの詳細、素晴らしい顔のアニメーションとカットシーンのおかげで、グラフィック的にはゲーム自体が非常にうまく防御されています。何を指定したかったかに気づきましたか?はい、戦闘では再びこのシリーズの知られている木製でぎこちないアニメーションが不足していないためですが、全体的な品質は前の章に比べて大幅に向上していると言わなければなりません。いずれにせよ、現時点では、NetherRealm がシリーズ初期への一種の「オマージュ」として、どのように意図的にそれらをゲームに挿入しているかは明らかです。なぜなら、その方法を理解するには、いくつかの休憩シーンを見るだけで十分だからです。この家のアニメーターは、非常に熟練した現実の中にいます。戦闘中の PC での最適化も良好ですが、侵略モードの探索中やムービー中はフレーム レートが大幅に低下します。早期アクセス中に存在していた後者の奇妙なフリーズ問題も最新のパッチで修正されており、選択可能なグラフィックス オプションも多数追加されています。そのため、少なくとも NetherRealm はポートの欠点を十分に認識しており、すでに介入しています。状況を修正します。しかし、全体的な清潔さは例外的ではありません。私たちが新しいモードを「性急な開発」だと非難した理由は、NetherRealm 制作では見慣れないいくつかのバグの存在でもあります。深刻なことは何もありませんが、通常、このレベルの経験を持つチームにはさらなるレベルの磨きが期待されます。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア
Mortal Kombat 1 では、NetherRealm は良い意味でも悪い意味でも私たちを驚かせることができました。ゲームプレイの観点から見ると、これは明らかにシリーズの中で最も可能性のある章であり、これまでで最も楽しい章の 1 つであり、一定の一般的なレベルを維持することができています。バランスは完璧とは程遠いにもかかわらず。ただし、コンテンツに関しては、ゲームはかなり平坦で、特に侵略モードはかなり急いで繰り返しているように見えました。しかし、全体としては、これは高品質の格闘ゲームであり、ブランドのファンなら必ずプレイすべきであり、おそらく最も懐疑的な人さえも改心させることができるでしょう。エド・ブーンと彼の部下たちが、将来のアップデートと予想されるDLCキャラクターを適切に管理することによって、彼ら自身が作成したクレイジーホースを飼いならすことができるかどうかは、あとはわかりません。私たちはそう願っています。なぜなら、私たちの意見では、このモータルコンバットにはまだ進化する大きな可能性があるからです。
プロ
- 物語の中で最も柔軟で可能性に満ちた戦闘システム
- カメオの存在によって大幅に充実した、多様で充実した名簿
- 技術的にはいつも非常に印象的です
- ネットコードソリッド
に対して
- 追加モード、特に侵略は非常に残念です
- バランスを取ることはすでにユートピアのようだ
- 掃除や一般的な手入れが予想よりも少ない