ジャンピングボール

まず、Sparkle 2 は、これまでに見た中で最も独創的なパズル ゲームではない、ということから始めたほうがよいでしょう。まず、これはマッチ 3 です。そして、世の中にはあまりにもたくさんのパズル ゲームがあり、それから、それは本物の Zuma クローンです。 PopCap タイトルは 2003 年以来、さまざまな形でさまざまなプラットフォームやブラウザで猛威を振るっており、模倣されたのはもちろんこれが初めてではありません。 10tons Ltd は、数年前にモバイル デバイス向けの Sparkle でこれを試しました。これはうまくいき、同社は iPhone と iPad 向けの続編を提案し、すでに優れたシリーズの基盤を改善しました。その同じ続編が本日 PlayStation Network に登場します。クロスバイバージョン: 一度購入すると、PlayStation 4 と PlayStation Vita の両方でプレイできます。しかし、このステップはゲーム自体にとって何を意味するのでしょうか?

iPhone や iPad から PlayStation 4 や PlayStation Vita まで、本当に楽しいマッハ 3 パズル

トロフェイ PSVita

ロックを解除できるブロンズ トロフィーは 12 個あります。一部の人にとっては、ゲームを完了するだけで十分で、ロック解除は実質的に自動的に行われますが、他の人にとっては、スキルとタイミングがもう少し重要になります。特定のサイズの重要なコンボをつなぎ合わせます。

ロールロールロール

画面を見れば、Zuma と Sparkle 2 の間にほとんど違いがないことがすぐにわかります。全体的なレイアウトは非常に似ています。唯一欠けているのは画面中央のヒキガエルで、代わりに、色付きのビー玉を任意の方向に発射するという同じ機能を持つ一種の魔法のクロスボウが使用されます。そして目的も同じです。つまり、レベルごとに数が増え複雑になるトラックに沿って滑る色付きのボールの列に対して、同じビー玉を発射することです。。各ボールは前のボールによって押されます。これは、ある種の「物理学」が有効であることを意味します。つまり、列の中央のボールを排除すると、後続のボールの押しを奪われた先頭部分が停止します。ビー玉の列の最後尾までの道はそこに到達しません。これは、何世紀にもわたる不滅のメカニズムの基礎となっている非常に単純な概念です。クロスボウには一度に 1 つの色のボールが装填されており、発射されると、移動する列に収まります。同じ色のボールを少なくとも 3 つ並べると、すべて爆発してポイントを獲得し、場合によっては列の動きを停止または遅くすることができます。これは画面上の特定の点に到達する必要はありません。簡単そうに見えますが、動きはますます速くなり、道はますます不規則になり、照準ははるかに複雑になります。このため、ストーリーのさまざまなレベルを完了することでロックが解除される一連のパワーアップとボーナスが役立ちます。なぜなら、はい、たとえ表面的でナンセンスであっても、私たちが手に入れなければならない5つの魔法の鍵が隠されている魅惑的な世界について語るプロットもあります。

約 90 レベルの努力を正当化する非常に微妙な前提であり、何よりも 10tons Ltd のスタッフがゲームのこの側面において行ったコミットメントを強調していますが、それが存在しなければ誰も気付かなかったでしょう。レベルを完了すると、さまざまなボーナスとそれらを装備するためのスロットのロックが解除されると言っていました。ボールの動きを遅くしてタスクを簡単にするものもありますが、ステージの継続時間を延長するものや、速度を2倍にするものもあります私たちのスローなど。装備できる 20 の「特典」は、画面上に浮遊して表示されるさまざまなパワーアップと組み合わされます。対応する魔法で次の投げを強化するには、1 つ攻撃するだけで十分です。おそらく、色付きビー玉を、どの色でも機能する一種のワイルド カードに変換するか、エネルギーをチャージして、接触すると爆発して、ビー玉だけでなく破壊することもできます。ビー玉が発射されたものだけでなく、周囲のビー玉も同様に発射されました。ビー玉の爆発を連鎖させ、より多くのポイントを蓄積し、特に代替のサバイバル モードとチャレンジ モードでさまざまなレベルをより簡単に克服するには、パワーアップをいつどのように使用するかを学ぶことが不可欠です。

技術的な観点から見ると、Sparkle 2 は確かに洗練された製品ではありませんが、全体的な雰囲気に沿った明らかにファンタジーなノートを備えた、滑らかでカラフルなグラフィックスと心地よいサウンドの伴奏によってその仕事を果たしています。PlayStation Vita のタッチ スクリーンと、姉に関しては DualShock 4 のタッチ パッドに代表されるオプションのコントロールを除いて、2 つのバージョンに大きな違いはありません。。ラップトップのタッチ ディスプレイの利便性と精度については、私たちが完全に安心できたこと以外に言うべきことはほとんどないとしても、10tons Ltd がどのようにして PlayStation 4 バージョンにタッチ パッド コントロールを実装したかについて少し言わなければなりません。ラップトップのタッチパッドを使用しているような感じですが、フィードバックはほとんどぎこちなく、慣れて自信を持ってクロスボウを制御するには時間がかかります。その時点で結果は改善され、コントローラーの小さなタッチ パッドと同じ意味で将来の活用に期待が高まります。後者には素晴らしい機能があります。ライト バーは、装填されて発射準備ができているボールに対応する色で点灯します。ナンセンスですが、先ほども言いましたが、10tons Ltd のスタッフは詳細が好きです。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 4 および PlayStation Vita

デジタル配信: PlayStation Network

プレッツォ: 7,99€

Sparkle 2 は、これまでに登場した他の多くのゲームと同様のマッチ 3 パズル ゲームですが、これまでの他の多くのゲームとは異なり、盗作に近いベースにもかかわらず、能力とちょっとした創意工夫によって開発されました。かなり低価格で 90 のレベルがあるため、このジャンルの愛好家、特に PlayStation Vita バージョンにお勧めしないわけにはいきません。特に 1 ~ 2 つのゲームをプレイするのに十分な時間がある場合には、モバイル性が再び完璧にマッチします。その場でそれに専念します。

プロ

  • 多くのゲームレベル
  • 3つの異なるモード
  • 堅実でよく考えられたゲームプレイ

に対して

  • オリジナルとは程遠いです
  • DualShock 4 のタッチパッド操作には練習が必要です
  • 一部のパワーアップはもっと良く設計できたかもしれない