暴力的な犯罪部門
『グランド・セフト・オート』を除くと、その巨大なサイズにも関わらず常に自分自身に疑問を投げかけ、しばしば最前列に留まって他のプレイヤーのペースを左右するという利点があるが、おそらく最も貢献したタイトルは『Payday』と『Hotline Miami』だろう。近年では、ビデオゲームにおける犯罪を定義しています。一方で、数頭の強盗犬が主演する『Left 4 Dead』の協力コンセプトの最も偏ったもののひとつであり、その功績は『レザボア・ドッグス』、『キリング・ゾーイ』、『ポイントブレイク』、『ヒート』などの映画で称賛され(そして非難され)てきたが、その類のものである。 - ラ・チャレンジ、または『ダークナイト』の壮大な始まり。
映画やテレビ全般に対する彼の愛情がオープンであるのと同じように、実写映画や、現在映画の改作に取り組んでいるデミアン リキテンスタインが署名した Web シリーズの広範な使用を考慮すると、『オーバーキル』のマルチプレイヤー シューターが公然と言及する映画。大画面向けゲーム、来年登場予定。もう一方は、Dennaton Games の緩い大砲です。一見ぎこちなく単純なインディーズですが、スタイル、プレイアビリティ、物語のすべてにおいて優れた傑作であることが判明しました。このシニカルで病的で超暴力的な作品は、上空から撮影された数ピクセルの映像によって、マイアミ・バイスへの愛の告白と、犯罪の生態系や人間の本性などありえない最も卑劣なものに直面することができた。 Refn's Drive との強い精神的親和性と OutRun へのトリビュートを、素晴らしい内省の瞬間さえも逃すことなく表現しました。まったく異なるアプローチとトーンを持った 2 つの経験は、本当に遠く離れているが、ある意味では非常に近く、その奥深くで、犯罪というテーマを超えて何かによって結びついています。。フレディとジェイソン、エイリアンとプレデター、ターミネーターとロボコップに少し似ています。まったく異なる世界に属し、時には明らかに相容れない仮定を持ちながらも、ある意味で同じ次元に共存しているような印象を与える象徴的な人物たちです。したがって、PayDay と Hotline Miami の間のクロスオーバーは望ましいものであり、自然であり、ほぼ期限が迫っており、莫大な開始の可能性を秘めているように見えました。今、それは本当に起こりました。どうなったか見てみましょう...
Hotline Miami 専用の PayDay 2 DLC がレビューされました。パートナーシップは成功しましたか?
あの忌々しい200秒…
Starbreeze がこの種のコンテンツに対して設定した通常の少し高めの価格で、Hotline Miami は、Crime.net 上で新しい同名の作品へのアクセスを提供しています。依頼者は、前回のDLCで登場した、すでに有名な歯科医であり、ビッグバンク強盗ジャンカルロ・エスポジートが演じ、『ブレイキング・バッド』でテレビ史上最もカリスマ的な悪役の一人であるグスタボ・フリングの顔を与え、ペイデイ2とAMCシリーズの間のもう一つのクロスオーバーを冠し、ゲームはすでにそれを思い出させた基本キャンペーンの 1 ショットに、明らかな「料理」をテーマにしたオマージュが含まれていることに注意してください (ここでも同様に行います)。
目的は、コミッショナーとして知られるロシアの麻薬密売人を流通から排除することであり、最初はモーテルで、次にワシントンの老朽化した建物で彼の足跡をたどります。ウルフ、ダラス、ホクストン、チェインズによって結成されたアンチヒーローのステンレスポーカーが慣れ親しんでいる他の任務とは異なり、我々の部下が敵対者の手下たちとすでに顔に仮面をかぶって行動に移していることを考えると、この仕事は直ちにステルスアプローチを排除する。彼らは両手を広げ、銃を手にして彼らを待っています。両方のシナリオのカットは非常に大胆で「表面上」ですが、単調ではありません。探索を一時停止し、追加のリスクを引き受ける意思を証明することで、イースターエッグは言うまでもなく、素晴らしい追加の戦利品を獲得できる可能性があります。どの実績がリンクされているか、特定のアクションを実行する必要があり、場合によっては特別な装備を着用する必要があります。ホットライン マイアミは、PayDay 2 のミッションの中で最も構造化され、想像力に富んだものではありませんが、それでも、費やしたお金を後悔しないほど興味深く、やりがいがあり、何度もプレイすることができます。部分的に無駄になった機会に対して、口の中に苦い思いが残っている。もしもっと意欲的で勇敢な方法で利用できていたら、2つの宇宙の出会いは本当に思い出に残る何かをもたらしたかもしれないのに、私たちはその代わりに、すべてが揃った領域内に留まることに満足しているのだ。すべておなじみの。
文体の変更も、舞台美術の悪用も、夢のような、または「メタリファレンス」の味も、本物の狂気もありません。『オーバーキル』は、パートナーの非常に豊かなビジュアルとテーマの大釜から引き出す機会をつかみませんでした。サイモン・ヴィクルンドのサウンドと、主にジャスパー・バーン、スキャトル、妨害者。私たちは武器の面で少し回復しており、特に白兵戦の武器に注意を払うと、寝室にドン・ジョンソンのポスターを見て育った大勢のロシア人に、包丁での打撃を含む実際の身体的危害を与えることができる。野球のバット、ナタ、24 時間使えるブリーフケースなど、まさにデナトン ゲームのタイトルで行われたのと同じように、たとえここでの血の影響が少ないとしても、逆説的にはより現実的です。そして、明らかに、マスクなどの 2 つの知的財産には大きな共通点があります。史上最も暴力的で混乱したマイアミでそのアイデンティティと力を想定できる動物のキャラクター (ドン ファン、オーブリー、トニー、ブランドン デニス、グラハム、ラスムス、リチャード) からインスピレーションを得た 8 つの追加要素。ただし注意してください: 半分は Steam で Hotline Miami をすでに所有している場合にのみ利用できます。これは、Valve ストアで過去に確認したクロスマーケティング操作の一種に従っています。一方で、これはクロスオーバーでもあります。
結論
マルチプレイヤー.it
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プロ
- 衝動的でアドレナリンに満ちたエッジのショット
- 新しい素材、特に近接武器とマスク
に対して
- 同様の組み合わせなら確かにもっと大胆だったかもしれない
- 通常価格はちょっとびっくりです
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