最後に3日

任天堂3DSのマジョラのマスクは、まず第一に復venです。 2000年4月に彼が日本市場を去ったとき、それが他のゼルダとは大きく異なるゼルダの章になることは最初から明らかでした。まず第一に、リリースのタイミングでは、シリーズがポリゴンの時代に革命をもたらし、同時にビデオゲームの全歴史の中で最も高い瞬間の1つをマークした時代のカリーナから1年半離れていません。

Tre giorni alla fine

1つのエピソードの間の17か月とホームコンソールのメインシリーズのもう1つのエピソードはまつげのビートであり、ゼルダIIのゼルダの伝説を分割した13か月のNESでのみ記録がありました。過去へのリンクと時間のオカリナの間で、彼らはお互いを理解するためだけに7年待たなければなりませんでした。事実、マジョラのマスクには、緑のチュニックからのヒーローの長い肩をサポートすることは不可能であるという大きな期待が伴いました。ファンは、邪悪なガノンドルフ上のハイラルの明るい土地での勝利の風味がまだ口の中にあり、暗い、不穏な世界に直面し、スカルキッドのような敵対者が象徴的ではなく、月の災いの影響の前に厳しい時間制限を課した型破りなゲームデザインの選択を選択しました。その結果、批評家の非常に高い票にもかかわらず、興行収入での破産のようなものでした。Colyの半分はOcarina of Timeと比較して、もちろん変更のために絶望から取った数千人のプレイヤーと比較して、最初のバーの後にゲームを放棄しました。しかし、同時に、マヨラのマスクはファンにとって一種の礼拝の古典になり、会社の階層を急速に登っていて、終わりの世界の不気味な雰囲気によって酔っているエイジ・アヌマの大胆な勇気に魅了されました。

Tre giorni alla fine

マスクゲーム

現実には、Majoraのマスクは、OcarinaとOcarinaの最初のものとははるかに多く共有しています。グラフィックエンジンは同じであり、ゲームプレイの構造と基本的なメカニズムの組織です。お互いを理解するために、一方と他のエピソードの間のリンクを制御することは、キャラクター、武器、それが持っている行動、動きの管理がほぼ同じであるため、努力を必要としない操作です。一度発見されると、時間の流れを遅くすることができますが、すぐに起こります。利用可能な3日間の抑圧や緊急性の感覚でさえ、バックグラウンドで衰退し、時間のocarinaのそれには多くの点でゲームの進行の余地があります。

Tre giorni alla fine

すべての人ではありませんが、すべてではありません。一方でそれが非常に認識可能なゼルダである場合、他方には革新的な静脈と酔わせる実験の感覚によって押し出された章もあります。マジョラのマスクが前任者と比較して自分自身を剥がす場合、明らかに、一般的な大気だけでなく、バ​​ランスもあります。最初のポイントでは、このリンクの冒険が他の人とはほど遠い方法である紹介から明らかです。それは時間のオカリナの直接の続編ですが、ハイラルの時代の栄光は、終わりの土地の暗くて邪魔な森を渡ることを約束した年齢に乗っています。しかし、認められたヒーローの勝利の感覚は認識されていませんが、平和の時代におそらく役に立たない戦士の孤独は認識されていません。しかし、このエピソードをユニークにする特徴は、確かにプロットのみを含むものではありません。頭蓋骨の子供の狂気が恐ろしく落胆するシナリオを概説した方法を理解するのにそれほど時間はかかりません。すぐに通過する予定の期間ですが、何がリンクが彼の目で魔法のメロディーを演奏するのに初日に戻ることができます。そして、これはまさに経験の素晴ら​​しいキーストーン、または利用可能な時間とその再帰の管理です。しかし、マジョラのマスクフランチャイズの基本的な要素の重みと再解釈においても驚きがあります。

Tre giorni alla fine

たとえば、ダンジョンは4つしかありません。複雑で興味深いものであり、常に完璧に勉強したメカニズムによって常に特徴付けられますが、いずれにせよ、ゲームの開発の絶対的な主人公や、あの残りの世界で「満たされた」進行の基本的な瞬間の絶対的な集中担当者ではなくなりました。実際、これらは間違いなく、二次クエストとキャラクターの開発により多くの重さを備えたゼルダです。これは、任天堂EADによって織り込まれたプロットの不可欠な部分になります。いわば、ダンジョンをまっすぐに向けて、ジジョーラのマスクのゼストがゼストを離れるとすぐに引っ掻くことを意味します。 NPCは数字を作るためだけではないだけでなく、日中の人格や活動の進化は、これまでにないような生きた世界を創造することに貢献しています。これは明らかにビデオゲームの大きな征服を表しています。クロノポリの住民は、繰り返される数行のテキストを備えた単純なデジタル人形ではありませんが、感情、grみ、喜び、目的、タスクを実施する小さな生き物です。しかし、任天堂64のバージョンでのこのすべての努力は、ユーザーによって常に認識され、完全に高く評価されているわけではなく、シリーズのタイトルの基本としてそのような要素を考慮しないようになったことは明らかです。

Tre giorni alla fine

このために、Nintendo 3DSのこのリメイクに存在する改善と追加の中で、最も鋭いものの1つは、Taccuino Dei Bomberの名前に間違いなく反応します:要約すると、これはオリジナルの同等の修正された正しいバージョンであり、それを通して、遭遇したさまざまなキャラクターが提供する二次ミッションを追跡することが可能でした。一方、個人の行動と基本的な瞬間の表示は、アイデアを明るくするために回復できるノートと、イベントと動きをプレイの3日以内に配置するより正確な時間を示すことで、より完全な方法で注目されます。また、特定の瞬間にアクションを実行することを目的とした通知を設定して、おそらく誰かに会ったり行動を起こすことを覚えておくことができるようにすることもできます。職務の管理をより明確にするための刺激になり、確かにショートカットではないサポートは、ノートブックが解決策を示唆することはなく、リンクの努力を促進することはありませんが、割り当てと義務を完了するためのより大きな動機を与えることによってすべてを明らかに経験することができます。マスクのコレクションと手をつないで行くプッシュ、合計20個:それらのいくつかは進行に不可欠であり、リンクを独自のスキルを得る別のクリーチャーに変換することができますが、それらのほとんどは、二次ミッションの開発に明らかに適合する非常に詳細なスキルを獲得するためにヒーローによってのみ着用されます。これはすべて、ゼルダの最も要求の厳しいエピソードの1つを作成することに貢献しています。必ずしも戦闘の難しさのレベルではなく、クエストの進捗、必要な要件、解決すべきパズルの進捗を理解するためにシナプスをアクティブにする必要性です。

ゼルダの伝説:マジョラのマスク3Dは、傑出した形で傑作を再発見する機会です

3D効果

レビューの本文で述べたように、Majoraのマスク3D葉の3次元効果は、その品質と鋭いだけでなく、これらの美徳が15年前のゲーム内で認識できるという事実にも驚かされました。この意味で、Rawは、裁量と知性を伴う問題の機能を含む称賛に値する仕事をしました。新しい任天堂3DSに存在する新しい超安定3Dの良さは、すべてをさらに有効にし、スライダーを常にアクティブな位置に保つことを提案するのが自然なことです。

時間が経ちます

Majora's Maskは、詳細から最も重要なデザインの選択まで、多くの理由で並外れた章です。昼と夜の間の時間と交代は、15年前は言うまでもなく、今日でも魅了され驚かされるように鋭く発展したものです。実際、それは純粋な審美的な闇の単純なドロップだけでなく、自然な活動と目的に住んでいるキャラクターをマークする進歩についてです。必要なのは、常に瞬間に利用できるものではありません。プレイヤーに適応するのは世界ではなく、正反対です。そして、冒険の目標にはさらに壮大な範囲があります。救われる王女や邪悪なライバルから守る王国はいませんが、たった3日で阻止される本物の黙示録です。この要素の管理、緊急感、主人公の(明らかな)インポテンスは視点を変え、ユニークで非常に魅惑的なアプローチを提供します。そして、明らかに芸術的な要素があり、視覚的要素とサウンド要素の両方でほとんど感動的なインスピレーションを特徴としています。最初のとても暗く、暗く、遺棄され、悲劇的です。画面を離れる色とほとんど知覚可能な匂いは、あなたが終わりの端にある方法を理解するのに十分だろうが、月の存在はますます近く、ますます容赦なくなり、その精神病の顔が希望を残さないように思われるその精神病の顔は、骨を貫通する雰囲気の概要を概説します。

Tre giorni alla fine

私たちは任天堂との関連性に使用される美的規範から数年離れており、このユニークさからマジョラのマスク3Dは、あふれる力を引き出します。任天堂3DSの時間のオカリナのリメイクを編集したのと同じRAWチームは、グラフィックの近代化の作業に渡されました。改善は、ポリゴナルモデルからテクスチャ、効果まで、実際には、見た目が少ない単調な視線を提供する色のより大きな飽和を続けるために、実際にどこでもあります。メモリが記憶を柔らかくすると、2つのバージョン間の多くの比較ビデオの1つを視聴して、作られた努力の範囲を理解するだけで十分です。また、二次成分の場合、3次元効果としての二次成分の場合、最初に驚きの余地があり、特にこれが新しい任天堂3DSの超安定3Dによってサポートされている場合です。一方、サウンドトラックに関しては、マジョラのマスクがクリエイティブサマーズでコジコジの最高の曲のいくつかを楽しむことができることを知ってください。

Tre giorni alla fine

視聴覚コンポーネントを超えて、aonumaが監督したグループは、他の要素を取り上げて、オリジナルの汚れの一部を提出したいと考えていました。保存システムが改善され、Zoraマスクとの水泳段階でのリンクの動作により、ボスとの衝突が変わり、より一般的には、経験全体の調整が行われました。さらに、彼らはハードウェアのユニークな品質を適切に強化するため、ターゲット段階の管理のためにチェックをジャイロスコープと統合し、さらに有用であることを発見し、マップの在庫と表示の管理と表示のためにタッチスクリーンを採用しました。この製品の実現において行われた並外れたコミットメントの定義に貢献するすべてのこと。

結論

ゼルダの伝説:マジョラのマスクは、任天堂のラップトップのためのこの素晴らしいリメイクの展示にもかかわらず、おそらくニッチなエピソードのままであり、ミサの味から離れた礼拝の章です。 Ocarina of Timeは、絶対的な大要やリンクの叙事詩のより高い表現など、大多数の人々によって言及されたゼルダであり続けます。そして、これが起こるのは幸運です。なぜなら、マジョラのマスクは、ラフによる近代化の崇高なプロセスの後でも、常にそうであったことを意味するからです。数人で、彼の最初のリリースの時にそれを演奏した数百万人のうち、彼らは彼を理解し、彼を完全に感謝することができたほど幸運でした。おそらく再びほとんど残る人はほとんどいないでしょうが、任天堂3DSのこの新しい素晴らしいバージョンは、ゼルダの最高のエピソードの1つに最終的に完全に名誉を与える最高の機会です。

プロ

  • シリーズの単純な並外れた章
  • 例外的な視聴覚コンポーネント
  • ユニークな雰囲気
  • スーパーファインの方法で扱われたリメイク

に対して

  • より伝統的なファンは彼を愛していないでしょう:彼らにとって悪い