最後のフロンティア

1999年、プレイヤーはすでにスペースを探索していました。彼らは、シミュレーション、冒険、役割を演じるゲームのおかげで、星の間で冒険しました。今日の私たちが持っているものの欠如はありませんでした。現実には、フロンティアは未開拓のままであり、その挑戦はそれに直面し、それに勝ち、レリックエンターテイメントでした。それまでは、3番目の次元で戦略的なゲームプレイをリアルタイムで輸送しようとしていませんでした。少なくともそれらの野望ではありません。突然、戦闘船と狩猟は動きの動きを獲得し、新しい操作と可能性がプレイヤーを開きました。最初のホームワールドの時間、大変動の拡張、および以下の時間を開いたままにしたドアは、他のよりアクセスしやすい体験を支持して永遠に閉じ、すぐに一般の人々と過ごしました。誰かが部分的に似た道路、スタードック、ソーラー帝国の罪をとることを試みましたが、誰も成功しませんでした - そして彼は試してみたいと思っていました - まったく同じフォーミュラを再現し、私たちにその時の同じ例外的な感覚の孤児を残しました。少なくともTHQの失敗、Gearboxによる権利の取得、およびこのHomeworld Remastered Collectionのリリースまで。

Homeworld Remastered Collectionは、宇宙戦略愛好家への素晴らしいオマージュです

数年後

ベースから始めましょう:Homeworld Remastered Collectionは、10年以上前にプレイしたバージョンと、視聴覚コンポーネントに革命をもたらすことで昨年の作業でギアボックスがパッケージ化されたバージョンの両方に、オリジナルと以下が含まれています。実行可能ファイルを起動し、ロードするものを選択します。 CataclySMの拡張は、代わりに、彼女がこのコレクションに入ることを許可していない分布のリンボにとどまっています。

過去に時間のバージョンを使用してDIPを取得すること、または更新されたものを好むことを決めたこと、遊び心のある物質はほぼ同じです。2つのキャンペーンは、忘却の前に新しい家を見つけるための空間的な旅を伝えています。ストーリーが機能するため、合理化することは困難です。結局のところ、いくつかのセミスタティックなカットシーンと少しの対話を通して語られていますが、Homeworldは決してゲームプレイだけではありませんでした。孤独感と無力感は、自分の力の後ろをあるミッションから別の任務に運ぶことによって認識されます。素晴らしい海底と、互いに似たような巨大で空の地図の偉大さは、私たちを納得させるのに十分なほど浸すことができます。 、最初は即時ではないメカニズムを学ぶ。他の戦略と比較して、ユニットのマイクロ管理には二次的な役割と技術成長段階があり、重要ではありませんが複雑ではありません。新しいユニットの構築とさらなるオプションへのアクセスを提供する技術の開発は比較的簡単であるため、ダブルマップを介して利用可能な力の動きを自由に計画できます。戦略。

3次元でユニットを移動するには、何らかの練習が必要です。何よりも、物事がより複雑になると、一部のピースが高くなるリスクが高くなりますが、満足度は驚くべきものです。

比較的思いやりのあるシングルプレイヤーでさえ、コントロールグループをリコールするためにキーボードを使用することはこれまでになく重要ではありませんでしたが、最初の損失の瞬間の後、他のタイトルが再現できないという満足が得られます。さまざまなフォーメーションを使用して敵を驚かせることを学ぶゲームのゲームの中で、いくつかの方向から攻撃することで大胆な操作を試みます。新しいパスが経験されます。 Homeworldは、まだ何年も後に、3回目または4回目の後でも楽しい数少ない戦略の1つであり、新しい試みごとに問題に対する異なるアプローチを許可するため、ミッションを正確に感じていると感じています。または、少なくともそれはなんとかこの幻想を与えることができます。ホームワールド2の品質については、オリジナルの品質と完全に一致していないことについて議論することができますが、続編には素晴らしい革新的なアイデアがなく、前任者によってすでに行われたことに基づいて構築することに満足している場合、文句を言うのは難しいです。 2番目のエピソードはフィクションの観点から何かを失い、ミッションデザインに関して何か他のものを追加するとしましょう。シングルプレーヤーで変更が非常に含まれている場合 - たとえば、ホームワールドで起こったように、鉱物に加えて2番目のリソースとしての燃料はなくなりました - マルチプレイヤーは深い変更を受けました。Gearboxは、2番目のエンジンの更新バージョンで両方の章を輸送しました。これにより、単一のエンジンを最適化し、競争力のあるゲームの場合、2つのエクスペリエンスを統合するための動きが可能になりました。すべての派ions - ヒイガラン、クシャン、タイダン、ヴァイググロは現在同じ屋根の下にあり、明らかに痛みを伴わず、ベータ版でまだマルチプレイヤーコンポーネントを起動することを提案しています。この意味で、フィードバックがせいぜい数千と数千のゲームを使用してバランスをとることの結果であることを信頼し、期待する必要があります。あまりにも悪いことは、エクスペリエンスにほとんど追加されず、もう1つのステップしか表していないGearbox Shiftプラットフォームに記録する必要があります。

リマスターを作成する方法

ユニークなゲームプレイの説明には時間を無駄にしすぎることは役に立たないが、時には少し古いがまだ素晴らしい。それを試してアイデアを得るための無条件のアドバイスは価値があります。このHomeworld Remastered Collectionを分析する最も興味深い側面は、Gearboxが行った技術作業の質に関連することです。作家は、驚くほど詳細で示唆的な、宇宙の深さへの思い出に残る旅を覚えていれば、オリジナルを書いています。今日それを関連付けると、優しさが非常に原始的になり、画面画像はループです。ほとんど奇跡的に、更新されたバージョンで行われた作業は、大きな印象を与えるだけでなく、その記憶に正義をすることさえ管理しています。

信じられないほどの深さと味の宇宙海底から始まります。プレイすることで、画像を保存するために再利用するために画像を1つか2つキャプチャするために少し時間を止めたいと思うことはありません。宇宙船は過去のスタイルを維持していますが、現在は4Kまでネイティブにサポートするように設計された非常に詳細なテクスチャの格好をしています。各スクリーンは、蛍光色、明るい色調、空間ボイドの暗闇と戦いの艦隊を描くために使用される過飽和パレットの間の素晴らしいコントラストの暴動です。テクノロジーは、通常のマッピングが抽出、狩猟、フリゲート、またはシンプルなトレーラーの各船に厚さと信頼性を保証することを時間の経過とともに洗練しました。火から始まり、宇宙の空白を横切るレーザー光線は周囲の表面に投影され、それぞれの新しい衝突で原子炉の明るいトレイルが空中に絡み合って、複雑で美しいライトフェスティバルを形成します。最初のバージョンのサウンドは、ゲームのゲーム、ストリーミング中に直接ロードされましたが、ここでは元の非接続録音を使用して響き渡りました。その結果、ポール・ラスカイの音楽と吹き替えのために、再び朗読され、完全に納得します。アイデアを得るためだけに、2つのオリジナルのホームワールドは、ギガバイトのスペースをわずかに超えていましたが、このリマスターされたものは20を超えて使用しています。インターフェイスは、より良い分布を支持して、フレームの下部に部分的に維持されていました。この意味で、ニーズと解像度に基づいてサイズを登る可能性は高く評価されていますが、おそらくそれをさらに明確かつ使いやすくするためにさらなる努力がなされた可能性があります。その結果、特定のアイコンはすぐには理解できません。最初は、各関数のキーまたは組み合わせを理解するには、オプションメニューに何度か行かなければなりません。しかし、全体的に、私たちはリマスターされたMade Made Madeの存在下で自分自身を見つけます。これは約30ユーロで数十時間の遊びを保証します。リアルタイムで優れた戦略を探しています。

PCシステムの要件

テスト構成

  • 編集スタッフはパーソナルコンピューターを使用しますASUS CG8250
  • プロセッサ:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • メモリ:8 GBのRAM
  • スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 980
  • オペレーティングシステム:Windows 7〜64ビット

最小要件

  • Processore 2.2GHzデュアルコア
  • 1 GB RAM
  • Scheda Video Nvidia Geforce 8800 GTS(512MB) / ATI Radeon HD4800(512MB)
  • 20 GBのディスクスペース

推奨要件

  • 2.3 GHz Quadコアプロセッサ
  • 4 GB RAM
  • スケジャービデオnvidia geforce gtx 560 / ati radeon hd 5850(1GB VRAM)
  • 20 GBのディスクスペース

結論

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 31,99ユーロ

出口から16歳のHomeworldがどれだけ視覚的に熟成したのか疑問に思っているなら、答えはたくさんです。幸いなことに、Gearboxはゲームプレイをほとんど変化させずに残すことを選択することで優れた復習作業を行いましたが、視聴覚コンポーネントに懸命に取り組んでいます。 2つの章のリマスター版を立ち上げることは、PCを使用して各プレイヤーにとって絶対に忘れられない、プレイするのがまだ楽しくて、プレイするのがまだ楽しいエクスペリエンスの中で再び私たちを輸送します。まだベータ版であるマルチプレイヤーが適切にサポートされ、モッダーのコミュニティが再び実現する場合、この炎のリターンがより多くのものになり、おそらく3番目の公式エピソードになると考えることは不可能ではありません。

プロ

  • 優れたエディションリマスター
  • ゲームプレイは今日でもユニークで面白いです
  • 統一マルチプレイヤーには大きな可能性があります...

に対して

  • ...しかし、それはまだ作られています
  • より良い仕事はインターフェイスの観点から行われたかもしれません