ミックス成功

ハイラル戦士ですでに起こったように、ドラゴンクエストヒーローズ 世界樹と悪の根源の背後にある目的は、オメガフォースによって開発された実証済みの無双フォーミュラを、非常に異なるゲームプレイを持つフランチャイズと組み合わせながら、依然として命を吹き込むことです。大成功を収めたスクウェア・エニックス シリーズの愛好家にとって楽しいスピンオフ作品です。この種のプロジェクトには多くの落とし穴があり、堀井雄二の幻想的な世界の歴史的ファンの目から見て、『ドラゴンクエスト』のような作品を完全に歪めてしまうリスクを過小評価することはできません。ただし、楽観的に考えると、メイン シリーズから取られた一連のロールプレイング メカニズムの導入のおかげで、初めてゲームに新しい命を吹き込むことに成功したタイトルの前に立つ可能性もあります。無双というジャンルは、あまりにも長年にわたって同じままであり、西洋の人々にとって消化するのが困難です。日出ずる国では、オメガ フォースのタイトルが新作をリリースするたびに次々とコピーを生み出していますが、他の世界では、漫画やアニメの世界に関連した成功したブランドが見られない場合、これらのタイトルを付けることに非常に消極的です。チャンスではありますが、『ドラゴンクエスト ヒーローズ』でこの傾向はついに変わることになります。

ドラゴンクエスト ヒーローズは、いくつかの非常に興味深い RPG 要素で無双の公式をなんとか甘くしています。

新たな脅威

ロールプレイング ゲームに典型的な要素の印象的な導入は、確かに『ドラゴンクエスト ヒーローズ』の最高の品質です。これにより、私たちは、平和な日々の経過を損なう謎の脅威からアルバ王国を守るために呼び出された 2 人の主人公の立場に置かれます。 。突然、怪物たちは狂気に陥り、権力を掌握して王国全体を混乱に陥れようとする怪しい人物の邪悪な影響を受けて人間を攻撃し始めました。当初、帝国衛兵のオーロラとルキュスの 2 人の兵士はドリック王を守るために召集されましたが、すぐに彼らは戦闘に使用できる多くの仲間たちとともに世界中を旅することになります。

このプロットには特に深い内容や予想外の内容はありませんが、私たちの興味を引きつけ、さまざまな章を何十時間も引きずり込むには十分です。シリーズの伝統に従い、キャラクターデザインに鳥山明のような巨匠が関わっていることを考えると、主人公の身体的特徴や個性化に介入することはいかなる形でも不可能です。明らかに、統計を改善するために必要な道具や設備の外にあります。剣を手に取ると、速攻と突進攻撃、パリィと側面回避を備えた、明らかに無双から派生した非常に単純化された戦闘システムに直面していることに気づきました。ただし、マジックポイントを消費して呪文を唱えることができるなど、戦闘に深みを与えるためのバリエーションもいくつかある。各キャラクターには、その能力を際立たせる 3 つの魔法攻撃が用意されています。たとえば、オーロラは敵を凍らせる氷の要素を習得し、ルキュスはエリアに大きなダメージを与える激しい突きを与えることができる熟練した剣士です。ドリック王は遅いですが非常に強力です。ジュリエットは彼女のクレイジーな発明を頼りに遠くから攻撃することができます。一方、アレナは最も複雑なコンボをうまく組み合わせることができれば止められません。さらに一定数の攻撃を当てると、一時的なアップグレードが有効になり、マジック ポイントを消費せず、受けるダメージを軽減することなく、魔法攻撃を繰り返し使用できるようになります。これは、レベル全体に点在する挑戦的なボスとの戦いに最適です。火を吐くドラゴン、サイクロプス、レーザーで武装したロボットの間で多様性が保証されており、正面衝突が必要な戦いもあれば、シナリオ全体に点在する大砲やクロスボウの使用が必要な戦いもあります。敵自体も非常に多様で、象徴的なスライムとスケルトン、空飛ぶコウモリ、面白くて貪欲なネコ科動物、強力な盾を持った騎士、魔法使い、あらゆる種類のモンスターがおり、すべて非常によく特徴付けられています。

貴重なメダル

コンセプトとして無双とは何の関係もないフランチャイズから取られたスピンオフと同じ論理的流れに従っている最近のハイラル戦士を含む、他のオメガフォースタイトルに疑問を投げかけると、私たちはゲームの構造の大幅な改善を確認します。ミッション: 一般に、画面上の敵の数は少なく、敵は 1 回の攻撃で倒れることはなく、モデリングとアニメーションの品質の点でそれぞれの敵がよく考慮されています。

レベルデザインの面では、各ミッションの複数の目標は、特にモンスターを召喚するために使用されるメダルの導入により、真っ向から敵に突っ込むだけで十分だったリンクが直面したミッションに比べて、表面的ではないアプローチを必要とします側面で戦い、多方向から攻撃されている目標を守るためです。召喚されたエリアの周囲の小さな境界を守ることに限定する歩哨や、敵への攻撃に乗り出す活動家を使うことができます。したがって、入手可能なモンスターに基づいてどのモンスターを召喚し、どこに配置するかを決定し、次元の隙間を破壊して侵略を阻止するために常に右往左往する必要があります。これは確かにゲームプレイに深みを与える興味深い導入ではあるが、長期的には、レベルの大部分の成功が目標の生存に結びつくという、再び反復的な方式に同調するだけである。発電機であれ、橋であれ、二次キャラクターであれ、あるいはさまざまな方向からやってくるモンスターによって同時に狙われる貴重なオブジェクトであれ。ドラゴンクエスト ヒーローズをさらに奥深くするために、ストーリー中にロックを解除して最大 4 人のプレイヤーのパーティーに組み込める 14 人のプレイアブル キャラクターが用意されています。ここでは、ゼルダの伝説専用のスピンオフにはまったく存在しないロールプレイングの影響が現れています。各戦闘機は戦闘での有用性の観点からよく特徴付けられていますが、たとえすべてが完全に攻撃に特化しており、最も困難なボスのダメージを吸収するためにヒーラーや特別に装甲した仲間を配備する可能性がありません。ただし、一部のモンスターは電気攻撃よりも火の攻撃に苦しむため、より簡単にレベルの最後まで到達するには、魔法に基づいて適切な仲間を選択する必要があります。戦闘では、L2 を押すことであるキャラクターから別のキャラクターに即座に切り替え、特定の種類の敵に対抗するのに最も適していると思われるキャラクターを使用することもできます。一方、ナビゲーション セクションやゲーム ハブでは、次のいずれかを制御できます。すでに述べた、タイトルの本当の主人公カップルであるオーロラとルキュス。

トロフェイ PlayStation 4

ドラゴンクエストヒーローズ 世界樹と悪の根源には、必然のプラチナに加えて、ブロンズ 36 個、シルバー 11 個、ゴールド 2 個の計 50 個のトロフィーが用意されています。チュートリアルを完了するなどの最も単純なタスクから始まり、すべてのキャラクターをレベル50にする、錬金術で100個のアクセサリーを作成する、すべてのミッションを完了するなど、最も困難なタスクまで続きます。

RPG ミュージアム

冒険中、Nubirock 宇宙船は、ゲームの世界地図上のミッションや、戦闘で稼いだお金で購入する武器や装備、さらに多くのアイテムの作成など、より厳密なロールプレイング部分にアクセスするためのハブとして機能します。レア以下、スキルポイントの付与、貴重な素材の取引。商人は価格表を頻繁に更新しますが、錬金術師は、敵との戦いやシナリオ中に散在する宝箱から得られる特定の原材料を組み合わせて、指輪、ネックレス、ブレスレットを作成します。

メインの冒険のシナリオを再利用しているため、実際の洞窟でなくても、ゲームの世界に洞窟を追加するマップを見つけることもできます。これらは二次ミッションと合わせて、敵の力が絶えず増加するストーリーの後続の章で不利にならないように、経験値とゴールドを蓄積するのに非常に役立ちます。ここでは、このタイトルの無双の性質が最も強く現れています。ミッションでは、前の波に取って代わる新しい波を待ちながら、マップ上を走り回ってできるだけ多くのモンスターを倒すだけです。しかし、キャラクターと各キャラクターのスキルツリーの向上という観点から見ると、すべてが理にかなっています。経験値を蓄積して得たスキルポイントを消費してロックを解除できるアップグレードや新しい攻撃が満載です。幸運なことに、たとえたとえ党に直接雇用されていない。まさにこの進歩の感覚こそが、パーティー管理の仕組みやプレイヤーを何十時間もパッドに釘付けにしておくことができる魅力的なキャラクター進化システムをまったく欠いているハイラル戦士の最大の重要な問題の 1 つを埋めてくれます。技術的な観点から見ても、『ドラゴンクエスト ヒーローズ』は、陰影たっぷりの明るいカラーパレットで装飾された漫画スタイルのセルシェーディングと、前述の鳥山先生のユニークな特徴のおかげで、任天堂独占作品とは一線を画しています。設定は依然として損なわれており、破壊できず、かなり平坦で詳細度の低いテクスチャで覆われており、これは 2 世代のコンソール間の開発の紛れもない兆候です。スクリーンが敵でいっぱいでも、アクションは常に 60 フレーム/秒で滑らかにしっかりと流れ、物語の最も重要な事実を伝えるコンピューター グラフィックスのカット シーンのみが散りばめられ、日本的なユーモアに満ちた皮肉な状況の余地が残されています。いくつかの笑顔を増やすために。私たちが見つけた唯一の欠陥は、ビューの管理に関するもので、特に大きなボスとの戦いではカメラがポリゴン モデルに引っかかり、視界が遮られる傾向があります。その一方で、画面上のアクションを犠牲にするマップやインジケーターなど、情報が飽和したゲーム インターフェイスには満足していませんでした。

結論

『ドラゴンクエストヒーローズ 世界樹と悪の根源』には光と影がある。一方で、本作は市場で入手可能な最高の無双の 1 つであると自負していますが、これは何よりも明らかに有効なロールプレイング メカニズムの導入と、キャラクター成長システムだけでなくパーティの全体的な管理のおかげで、すべてがよく特徴付けられています。鳥山明の賢明な鉛筆によって、遊び心と美的レベルの両方が表現されています。ただし、場合によってはミッションが過剰に繰り返されたり、同じゲーム シナリオが繰り返し使用されたりするため、何十時間もプレイでき、無双のよく知られた欠陥を部分的にしか制限できていないタイトルへの興味がすぐに消えてしまう可能性があります。あなたが本編の歴史的なファンであれば、『ドラゴンクエスト ヒーローズ』を気に入るかどうかは定かではありませんが、平均的なオメガ フローチェ製品や関連するゼルダ シリーズのハイラル無双のスピンオフと比較すると、この作品が優れていることは間違いありません。タイトルはより深く、より編集されたものを表しており、次の章で改善されることが期待されます。

プロ

  • ロールプレイングの仕組みの優れた実装
  • パーティーとキャラクターの育成を完全にコントロール
  • ベリッシモのキャラクターデザイン
  • 豊富なコンテンツと数十時間のゲームプレイ

に対して

  • 無双特有の反復性を維持
  • 技術的に貧弱で必要最低限​​のシナリオ