ビジュアルノベルは非常にニッチなジャンルであり、特にその聴衆が西洋である場合、大衆を消化するのが難しいです。しかし、Danganronpaは私たちの領土へのオープニングオペレーションを許可しています。シリーズの最初の2つの章は、販売された200万ユニットの壁を克服することができましたが、アメリカ市場のコピーとヨーロッパに配置されたコピーの両方を累積的に考慮しているのはデータです。
しかし、出版社のNIS Americaがフランチャイズに投資し、少なくとも英語でのローカリゼーションを保証するよう説得し続けている数字。それまでの間、Spike Chunsoftの開発者はドレスの変更を提供することを決定し、Danganronpaに市場で別のエピソードを置くことを決定しました:超絶望の女の子、時系列レベルでのスピンオフは、第1エピソードと2番目のエピソードとオファーの間にあります。最初の金庫、明らかな運転射手とのアクションメカニックアクション。ゲームディレクターのコダカが説明したように、もちろん、逆転は、異なる参照ポイントを持つ新しい物語の存在によっても示唆されました。自分を救うことができるようにお互いを殺すために、別のエピソードでは、島にある都市からの2人の少女の絶望的な脱出に焦点が再調整されました。これらのイベントを伝える最良の方法は、2人の主人公が経験した冒険のタイプとよく結婚していたより大きなダイナミズムを保証するために、アクションジャンルに正確に移動するようになったでしょう。また、これらの理由により、タイトルは、これまでのところ、シリーズにアプローチする機会がまだなかった人によってさえ、特定の問題なく経験することができます。
danganronpa別のエピソードが播種から出てきて、アクションに焦点を合わせます
トーワ市で成長することは禁じられています
別のエピソードの主人公は、トワシティのアパートに1年半投獄されている若い高校生であるコマル・ナーギです。少女の姓はシリーズのファンには新しいように聞こえません。実際、それはマコト・ナーギの妹、主人公の妹ですDanganronpa:幸せな大混乱を引き起こします。
外部との唯一の接触は、食事の時点で行われますが、装甲ドアからの数瞬間でさえ、誰にも発言されていません。コマルは、自由に戻りたいという欲求が非常に差し迫った他の瞬間に辞任の瞬間を交互にし、それは彼が予想外の何かを起こすプレイヤーと考えを共有しているのと同じです。誰かが入り口のドアを強制しようとしていますが、脅迫的なモノクマである仮想的なサルバトーレ・サルシオの代わりに、シリーズを断食していない人に馴染みのある敵 - 彼女を殺そうとします。廊下に突入する時さえ、不幸なことは、将来の財団機関のエージェントであるバイアヌヤ・トガミに出くわすでしょう。知性の助けのおかげで、自己定義された子どもたちの希望の群衆が大人を排除することを決め、ティーンエイジャーが管理する理想的な世界を作りたいと考えていることがわかります。アレグリピーターパン日本人は、世界を悪魔から救い、子供、子供、子供のためだけに作曲された楽園を確立したいと主張しています。結局のところ、島はそこにあります、彼らは逃亡計画がすぐに押し始めているということでなければ、フックのキャプテンと信頼できるスポンジを見逃すだけでしょう。したがって、一連の特異なイベントが始まります。時には素敵で時には不条理で、コマルはゲームの2番目の主人公であり、プロットのバランスとプロットの機能の両方の重要な人物であるToko Fukawaと密接に接触します。ゲームプレイ。
Trofei PlayStation 4
Danganronpa別のエピソードは38のトロフィーを提案していますが、その多くは秘密とストーリーの継続で段階的に明らかにされます。大半はプロットの完成に関連していますが、各章でBに等しい最小評価やすべてのドキュメントのコレクションを取得するなど、より厳しい割り当てが不足していません。
待って...でもメガホンから撮影しますか?
行動に専念するタイトルであること電磁波ハッキングガンと呼ばれる単一の武器の使用に基づいて、いくつかの興味深いシューティングゲームのメカニックが導入されています。ありそうもないメガホンピストルは、時間の経過とともに特に大規模で強化された機能を提供し、これらのスキルは、さまざまな用途を持つ型破りな弾丸、型破りな弾丸に委任されます。たとえば、敵を強力なエネルギー光線や移動ストロークを通して戦闘から追い出すことができるブレイクショットは、安全システムを回避していくつかのデバイスをアクティブにするのに役立ちます。永遠にベッドに送る前に、必死に踊ってください。多くの場合、攻撃を連結して、より多くの真実の弾丸を順番に活用することも可能ですが、これらの形式の侵入のほとんどは、冒険の完了中にロック解除されるべきです。
一般的なアイデアは申し訳ありませんでしたが、PlayStation Vitaの舞台裏に委ねられたポインティングシステムに特定の機械性が見つかりました。これらの場合、実際、コマルの動きは非常に限られたままであり、特に彼らがボスの戦いに直面したとき、ケースのすべての合併症とともに、古いサバイバルホラーの典型的なポインティングシステムにいくつかの点で似ています。次に、2番目の形式の相互作用が、福川Toko、またはむしろ彼のNemesis Genocide Jackによって提供されます。実際、少女は奇妙な性格の分裂に苦しんでおり、それを変え、彼女を致命的な手からハンドファイターにすることができます。したがって、トライアングルボタンの圧力を介して、これらのシーケンスをアクティブにすることができます。このシーケンスは、トコがハサミで武装し、非常に強力な攻撃を開始します。またはボスの存在によって。
それを呼び出す機会に対抗する方法は、画面の上部にある特別なバーで示されています。ゲームメニューから、スキルの大きなリストにアクセスできるようになります。各スキルは、敵の自動ポインティングの関数のアクティブ化など、強化を取得できるようにすることができます。コマルがレベルで上昇するたびに増加します。 SO -Calledの絶望の時間も興味深いです。つまり、ゲームの上にあるゲームの前に、それが正しく完了した場合、見事な銃でのTokoの介入を提供します。そうすることで、最後の有用な救助を強制されることなく、簡単にトラックに戻ることができます。レベルのデザインは、部分的に私たちを納得させただけです。マップは実際には非常に直線的であり、分岐したものではなく、体験の流れを圧迫するいくつかのバックトラッキングフェーズがあります。隣の部屋の道を設定し、モノクマによって識別されることを避けることが可能な特別なアーケードキャビネットの存在は、ステルスメカニクスのスケッチを導入するためのあまり成功していない試みであり、一方マップの一部のセグメントに分布していることは、解決するにはあまりにも単純であることが証明されています。それどころか、カメラの管理のための二重関数に頼るという選択は、私たちにとって適切な動きであるように思われました。ゲームの開始時に、キャラクターの動きに続く自動ショット、またはマニュアルカメラを提供する自動ショットをセットアップすることを決定することが可能です。さらに、この2番目の基準は、一般的なメカニックとより良く結婚し、プレイヤーにより良い自由を提供するように思われました。この場合、前任者と同じように、ゲームはスピーチと対話とメニューの字幕の両方に関して、完全に英語です。この要因は、特に言語の詳細な知識がヒッチなしで歴史に従うために必要ではないと言わなければならないとしても、多くの人にとって障害を表す可能性があります。;ダイアログ画面を手動でスキップし、さまざまなキャラクターが言われていることを冷静に読むことができるという事実を考慮して、さらに多くの理由があります。
結論
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 39,90€
最終的にDanganronpa別のエピソード:Ultra Despair Girlsは控えめなタイトルであり、シリーズに多くの絶対的なノベルティを提供し、いくつかの成功などを提供します。ナレーションされた物語は、多くの極端なものと不条理を活用し、真剣に考えず、あまりにも多くの中間地面なしで、典型的な日本のタイプのユーモアを狙っています。この経験は、ゲームの初期段階で離陸するのに苦労していますが、とりわけ第2章から行われます。定性的には、視覚小説の形で提案された最初の2つの章よりも低くなりますが、多くの点で、あなたが非常にオリエンタルな視点に身を置くことをいとわない限り、わずかに幅広い聴衆のニーズを満たす傾向があります。言語の障害はありません。
プロ
- 真実の弾丸の機能
- 2番目の文字を制御できます
- スキルの進行の幸せなシステム
- 控えめな長寿
に対して
- 非常に線形レベル
- 離陸するには少し時間がかかります
- ポインティングシステムはよりよく扱われる可能性があります
- この章も完全に英語です