ダンガンロンパ トリガーハッピーハボック レビュー

ダンガンロンパ トリガーハッピーハボック レビュー

新しい千年紀の初めに高見広春の小説『バトル・ロワイアル』が出版されて以来、同じテーマを扱う作品が増えました。つまり、生き残るために互いに殺し合うことを強いられる、多くの場合十代の個人のグループです。

最も説得力のある模倣作品の中で、一連の小説と映画『ハンガー・ゲーム』は確かに際立っているが、マーベル・コミックスから最近出版されたコミック・ミニシリーズ『アベンジャーズ・アリーナ』や、言うまでもなく、元々プレイステーション用に開発された2010年のビジュアルノベル『ダンガンロンパ:トリガー・ハッピー・ハボック』もまた際立っている。ポータブルであり、その優れた成功により数年前に iOS と Android 用に変換され、ほんの数か月前に新しい Sony ラップトップに登場しました。 PlayStation Vitaのライブラリが活気に満ちていないことを考慮すると、まさに日本のダンガンロンパが私たちの市場向けにローカライズされることを発見したのは、かなり驚きであり、うれしかったです, そこでは「和風」ビジュアルノベルはこれまで特に大きな支持を得たことはありませんでした。スパイク/チュンソフトのタイトルは本当に有効でエキサイティングなものなので、これは残念です。

あまり陽気なテーマではないにもかかわらず、ダンガンロンパは本当に楽しいビジュアルノベルです

高校生殺人犯

前提はばかげていますが、非常に単純です。苗木誠は、これといった才能もない、ごく普通の平凡な青年であるが、超一流の希望ヶ峰学園に入学することになった。そこは、野球界のトップ選手からプロ野球選手まで、文字通り最高級のレベルで入学できる高校である。たとえそれがどれほどセンスがなかったとしても、最高の空手家は最高のポップスターや最高の透視能力者になるのです。

マコトはまったくの偶然によって選ばれたので、後から考えると、彼の新しい学校が最初の日から学生の楽園ではないことが判明したことを考えると、彼は地球上で最も不運であると定義できます。子供たちは文字通り閉じ込められ、学校のなすがままになっています。精神異常で殺人的なテディベアの形で現れる狂気の校長。ルールは非常に明確なので、子供たちは建物から出ることができず、卒業するにはコース終了までに捕まらずに誰かを殺さなければなりません。犯人が見つかったら、その人は終わりです...しかし、彼が捕まらなかったり、間違った生徒が告発されたりした場合、他の人にとってはゲームオーバーです。言うまでもなく、緊張はすぐに急上昇します。一方で、誰もこの悪魔的なゲームを支持していないようですが、他方では、誰もが疑いの目でお互いを見つめ、誰かが自分たちの命を狙うかもしれないとすぐに確信しました。マコトは良い子なので、プレイヤーとして自分自身が学校の謎と、すぐに起こり始める不気味な出来事を調査していることに気づきます。

繰り返しますが、この物語は本当に不条理ですが、会話の量と質には議論の余地がなく、真に劇的な瞬間、真に予測不可能な展開、そして素晴らしい創造性の状況によって助けられています。明らかに、純粋な日本風のジョークや逆説に近い状況が不足することはありませんが、登場人物たちは、独特で明確な性格に基づいて出来事を反映し、議論します。さらに、それは、物語の 2 つの非常に特殊な段階で深く探ることができます。ゲーム。 1 つ目は「日常生活」と呼ばれるもので、基本的には希望ヶ峰学園に住むさまざまなキャラクターと会話しながらストーリーを進めていくものです。これらのシーケンスは自由時間の瞬間と交互に行われ、プレイヤーは一人称視点で学校内を自由に歩き回り、クラスメートと仲良くなり、親密度レベルを上げ、新しいスキルのロックを解除できる分岐ダイアログを作成します。後で説明するミニゲームで悪用します。言及する価値があるのは、ゲームをクリアすると、School Life というタイトルのモードのロックが解除され、基本的にストーリーの別の、より幸せなバージョンが提供されます。、元のプロットの劇的な影響なしに、さまざまなキャラクターと対話することができます。これは、脇役の一部をまだ知ることができていない人のための気分転換であり、繰り返しではありますが、彼らの優れたキャラクター描写をより深く理解することができます。もちろん、読むべきことがたくさんあり、ほとんどの場合、会話とそのサブテキストを理解することが不可欠であるため、英語を完全に理解していることが前提です。

トロフェイ PSVita

ダンガンロンパでは、ブロンズ 27 個、シルバー 5 個、ゴールド 5 個、そして最後のプラチナの 38 個のトロフィーのロックを解除できます。ほとんどの場合、ストーリーに従ってさまざまな事件を解決するだけで十分ですが、すべての収集品を見つけて特定の要件を満たすために、もう少し努力する必要がある場合もあります。

死者たちの偉大なゲーム

ビジュアル ノベルとソーシャル シミュレーターの両方を兼ね備えたダンガンロンパは、逆転裁判シリーズの仕組みに簡単に匹敵する興味深いインタラクティブ シーケンスも提供します。学校の友達が殺人犯の可能性があることが判明し、生き残る唯一の方法が双極性障害のテディベアに代わって犯人の正体を暴くことであるとき、自分が探偵であることを発見することは、ほぼ義務的なステップです。Deadly Life と呼ばれるゲーム シーケンスでは、手がかりを求めて学校を探索する必要があります: 実際には、インターフェイスはすべてのインタラクション ポイントを明確に示しており、ストーリーを前進させるために必要なポイントを探してそれらすべてを調べ、必要な証拠を提供するのは私たち次第です。このフェーズは、おそらく冒険の中で最も退屈です。なぜなら、何がどれだけ必要なのかが明確ではなく、場合によっては創造性によって特定の相互作用がかなり起こりそうにないからです。さらに、入手した最新の手がかりによって新たな啓発的な対話が開かれる場合に備えて、さまざまな登場人物と繰り返し会話することになります。すべての手がかりが発見されると、物語は続き、モノクマ校長が学級裁判と定義するものに移ります。これは、まだ生きているすべての生徒を巻き込み、一連のさまざまなミニゲームで構成される実質的に本物の討論です。

ダンガンロンパというタイトルは、日本語では「反論の弾丸」のような意味で、実際、これは私たちの証拠がとる比喩的な形式です。最初のミニゲーム「ノンストップディベート」では、他のキャラクターの妥協的な文章を私たちの武器で「叩く」必要があります。それらを否定することを目的とした証拠。次にハングマンズ ギャンビットが登場します。これは英語以外の言語を話す人には事実上不可能なミニゲームです。画面上を移動する文字を打つ必要があり、以前に見つかった手がかりの 1 つを指す単語を形成することができます。リズム ゲームのバレット タイム バトルでは、その瞬間の悪役との最後の接戦で時間内にボタンを押す必要があり、最後の閉会討論では、直面している事件を要約した一種の漫画を完成させることができます。ストーリーの章が進むにつれて、ミニゲームはますます難しく複雑になります、一部のクラストライアルは 1 時間続くこともあり、集中力と記憶力にかなりの努力が必要です。幸いなことに、不幸な (?) 仲間との親密度を高めることで習得したスキルにより、マコトのパフォーマンスを「強化」することができ、簡単になります。時間を一時的に遅らせて、会話の集中砲火を冷静に研究できるようにするなど、他のメカニズムと併用して生活することです。しかし、これらのシーケンスでは、ダンガンロンパが採用したグラフィック スタイルの方がはるかに魅力的です。カメラの動きと光と影の遊びによって、キャラクターと環境のその他すべての要素を 2 つの形式で表示するという奇妙な選択がうまく隠蔽されるからです。紙シート風の厚みのない立体的なアートワーク。これとは別に、短い幕間の映画と全体的な芸術的方向性は心地よく、同時に不穏なものであり、スパイク/チュンソフトが再現したかったスリラーの色合いをうまく要約し、適度な成功を収めています。

結論

一般的かつ簡潔な考慮事項が 2 つあります。ビジュアル ノベルが好きではない場合は、時間の無駄です。ビジュアル ノベルが好きでも、英語がまったく理解できない場合は、とにかく時間の無駄です。ダンガンロンパの弱点はまさにそのジャンルであり、言語の壁を考慮するとさらにその分野は狭まります。採用されている英語は学術的なものであることに留意してください。しかし、それをよく理解し、場合によってはすぐに理解する必要があります。この詳細は別として、ダンガンロンパは長命のビジュアルノベルであり、内容が豊富で、しばしば驚くべきものであり、このジャンルの愛好家や、通常とは異なるタイトルを探している人に温かくお勧めします。

プロ

  • 本当に面白いストーリーとキャラクター
  • ミニゲームは読書の単調さを少し解消します

に対して

  • 英語が苦手な方にはお勧めしません
  • これはビジュアル ノベルです。好きか嫌いかはあなた次第です。