id Software のスタッフにとって、『DOOM』に代表されるような厄介で独創的な過去に対処するのは簡単ではなかったに違いありません。そして、このプロジェクトがソフトウェアハウスからの主要人物、とりわけずっと前に Oculus Rift の仲間入りを果たした神話のようなジョン・カーマックの離脱、その背後にあるゲームプレイやプレゼンテーションのさまざまな再考など、このプロジェクトがこれほど困難なプロセスを経たのは偶然ではありません。何度も肯定的なフィードバックを得られなかった閉鎖的なドア。最後に、時系列順に、おそらくメリットよりも重大な問題が明らかになった最近のマルチプレイヤー ベータについて、このゲームに多大な期待を寄せていたユーザーのかなりの部分に消化されませんでした。そして、約 12 年前にリリースされたあの第 3 章をどうして忘れることができるでしょうか。この第 3 章では、木製のパネルのせいで古いファンも新しいファンも納得させることができず、DOOM が創造に貢献したプレイ スタイルから不器用にも強引に距離を置くことに成功しました。サバイバルホラーを志向しすぎて、面白くなりませんでした。しかし、奇妙な矛盾があり、あるいはむしろおそらくこの義務的な方法で従うべき親や参照の欠如のせいで、数年前の『Wolfenstein: The New Order』で起こったように、私たちが手にしたこのゲームは私たちを驚かせました。 。一部リブート、一部リメイク、そしておそらく一部続編でもある新しい『DOOM』は、本能的かつ原始的な方法で私たちを楽しませてくれました。おそらく、今日のプレイヤーが正規価格で販売される製品に期待する一連の余分な要素がまったく欠けており、いくつかの基本的な仕組みが過度に反復的で図式的である可能性がありますが、あまりにも長い間欠落していたシューティング体験を提供するという点では説得力があります。市場にあります。
新しい『DOOM』は、プレイヤーにただ撃たせたいという根源的な欲求が気に入っていました。
対話: 誰がそれを望んでいますか?
まず『DOOM』のプロットは純粋で単純な余分なものである、ということから始めましょう。より高度なセクションのロード画面中のいくつかの幕間と、スキップしたことに気付かないほどのまったく役に立たない無料の詳細なテキストを除いて、カットシーンはありません。一方、ソフトウェアハウスに何を期待できるでしょうか彼が宣言したこと、何年も前、ビデオゲームのストーリーはポルノ映画のようなものである、ということは、そこにあるはずだが重要ではないということだった。
具体的には、物語のアークが存在し、4 人の人物を中心に展開します。プレイヤーは、邪悪な存在を恐怖に陥れる予言の DOOM マリーンを代表し、地獄と火星の地表を結ぶポータルを開こうとするあらゆる手段を講じようとするスーパーヴィランです。外骨格の体内に挿入された科学者がゲームの大部分を案内し、いくつかの曖昧な点や明らかに悪魔、何千もの悪魔について説明します。あまりにも多くの質問をしたり、誰がどのような議論をするかに時間を費やしたりせずに、あなたを殺すことだけをしたい人はいないでしょう。したがって、物語レベルでは、すべてが非常に直線的ですが、幸いなことに、採用された解決策は、ゲームプレイへの影響が最小限に抑えられています。プロットのいくつかの瞬間は、アクションが中断されることなく、いくつかの対話といくつかの寸劇でゲーム内で直接語られます。さらに深く掘り下げたい人のために、見つけて収集できるさまざまな収集品があり、最小限の一貫性で多面的な世界を構築するためのソフトウェアハウスによる一定量の作業が明らかになります。はっきりさせておきたいのは、私たちは常に火星、地獄の入り口、そしてあたかもそれが宇宙で最も普通のことであるかのように悪魔の存在を殺し回る人々について話しているということです。そして、このリブートでおそらく最も驚くべき要素は、まさに収集品の中にあります。それは、レベルの探索に与えられた広いスペースです。多くの状況において、『DOOM』は実質的に一人称視点のプラットフォーマーであり、パルクール要素を取り除いたミラーズエッジであり、ある銃撃戦と次の銃撃戦の間には、豊富な隠された渓谷を求めてシナリオを自由にナビゲートすることに専念する時間が十分にあります。エネルギーと鎧、そして何よりも本当の秘密。一人称シューティング ゲームの機能を詳しく説明する前に、id Software の作品を際立たせる卓越したレベル デザインについて一言述べておくことが重要です。マップは大きく、場合によっては本当に広大で、何よりもこのジャンルの他の代表者では見つけるのが非常に難しい垂直性を備えています。
そして、過去とさらに結びついているのは、上で説明したように物語の要素をもう少し深く掘り下げることに加えて、プレイヤーに大量の収集品を与えることで、ゲームの進化に費やすためのポイントを獲得できることです。主人公と彼が持つ武器。しかし、この側面については後ほど説明します。私たちが指摘したいのは、まさにレベルを探索し、ゲーム メニューの 1 つから呼び出すことができ、便利にナビゲートできる優れたミニマップを研究する動機です。マウスとキーボード (パッドの場合はなおさら) を使用して、その機会に再現されたゲームの歴史的レベルの 1 つへの特定のアクセスがどこに隠されているのか (マップごとに 1 つずつあり、見つけるのは非常に困難です)、または隠れ家へのアクセスを徹底的に分析します。 DOOM 海兵隊員の 1 人のアクションフィギュア版です。コレクションやいくつかのアップグレードも利用できます。あなたが 100% 完了マニアであれば、退屈で何度も後戻りすることになることなく、自分の手順を後戻りすることはほとんどありません。過去から、最初のクエイクの時代、そして 90 年代半ばにこのジャンルの多数の支持者が登場した時代への真の爆発です。
撃つダジェ!
ただし、まだ理解していない方のために言っておきますが、『DOOM』は今も昔もクラシックな一人称シューティング ゲームであり続けます。多くの射撃があり、特に難易度が上がるにつれて、ゲームプレイの実質的に全体の焦点は、密集したレベルを通り抜けるためにプレイヤーに必要とされる優れたスキルにあります。まさにこの最後の側面に関して、筆者はこの記事の執筆のために予期された 5 つのレベルのうちの 3 番目のレベルからすぐに開始しました。また、最後のレベルはゲームが完了した後にのみロックが解除され、シングルの以前のレベルとは異なることを考慮して、プレイヤーにタイトルを完了するよう強制するライフがあるため、あなたにも同じようにすることをお勧めします。
実際、難易度を上げると、一度に直面する敵の数が増えるだけでなく、何よりも攻撃を受けたときに受けるダメージの量が増加します。この要素は、ゲームの基本的な仕組みをさらに刺激します。 . id Software プロジェクトのすべてのアクション。まず第一に、移動することが重要です。レベルの自然の障害物の外には遮蔽物はなく、プレイヤーは一瞬でも考え事をするために立ち止まらないように求められます。可能な限り最善の方法で垂直性を管理しながら、シナリオを豊かにするプラットフォームと要素を最大限に活用してレベルを走り回ります。リロードがないという事実も考慮に入れて、所有する武器を正確に測定することが重要です。弾薬がある限り射撃を続けることができます。息も絶え絶え。このメカニズムには、ゲームの最初の数分間から非常にうまく機能しているように見える 2 つの重要な例外があります。それは、特別な武器と、何よりも「フィニッシュ」、またはそれらが呼ばれるように壮大なキルです。後者から始めましょう。敵を瀕死の状態まで弱らせると、敵は青く点滅しながらその場でよろめき始めます。その時点で、ショットの範囲内に入ると、明るさが赤に変わり、状況に応じた近接ショットを実行して彼を殺すことができるようになります。そうすることで、エネルギーを獲得し (特定の強化によってアーマーも)、アニメーションをアクティブにして、しばらくの間無敵になりますが、それでも動けないため、フィニッシュが終わるとすぐ近くにいる敵のなすがままになります。その結果、信じられないほど流動的な戦闘が実現します。そこでは、エネルギーと装甲という 2 つの揮発性コンポーネントを適切に管理しながら、遠くからの射撃と急接近を交互に繰り返して敵を倒す必要があります。機器は常に地面に散乱しています。
多くの人は、これらの連続的な自動アニメーションでアクションのリズムを壊す傾向がある id Software のこの選択を批判したいと感じていますが、実際には、マウスとパッドを手に持つと、メカニズムが非常に優れているため、それはすべて見た目にすぎないと言いたくなります。応答性が高く、ゲームプレイの他の部分と完璧に融合しています。この方程式にチェーンソーを追加します。これは、ほんの数時間プレイした後に手に入れることができ、敵のエネルギーに関係なく、一撃で敵を倒すことができます。ただし、前提条件があります。所有するガソリンの量は、悪魔が悪魔を倒すのに必要な量以上でなければなりません。つまり、虐殺したい敵が大きければ大きいほど、マンキュバスを倒すために燃料をすべて消費するのが良いのか、それとも燃料をすべて消費する方が良いのかを瞬時に評価して、チェーンソーの使用法を実験する必要があります。数人のレヴナントとピンキーを交互に操作します。戦略を追加するのは、チェーンソーで殺害するたびに悪魔の死体から大量の弾薬が落ち、資金不足を避けるために事実上、最も激しい割引期間中にそれを使用することを強制されるという事実です。エピローグ近くで取り上げるもう 1 つの特別な武器である BFG 9000 についても話すこともできますが、少なくともほんの少しの好奇心を残しておきたいと思います。
避けられないアップグレードの必要性
武器自体は、シリーズの伝統を大きく打ち破るアップグレード システムの基礎です。各銃には 2 つの異なる射撃モードがあり (実際には、前述の特殊武器やショットガンなどの例外がいくつかあります)、購入後、さまざまなシナリオの中にうまく隠れているドローンを見つけることで、その場で変更できます。デーモンを屠り、各ミッションに関連する一連のチャレンジを完了することで苦労して集めた武器アップグレード ポイントを消費することで、これらの二次モードの追加機能のロックを解除できるようになります。
これらは、代替射撃を使用した後の兵器の機能回復速度の向上などの受動的ボーナスである場合もありますが、場合によっては、武器の積極的な使用を決定する、より実質的な変更が発生することもあります。いくつかの例を挙げて具体的に説明すると、ショットガンは放物線状の爆発弾を発射したり、3 回連続でボレー弾を発射したりするために使用できます。 2 つのモード間の切り替えには、特定のアニメーションによるアップグレードの分解と再組み立てに必要な時間が必要です。私たちのDOOM Marineのアーマーにも同様の強化システムがあり、死んだ警備員のスーツから特別なキーを回収することで起動でき、常にさまざまなレベルに適切に隠されています。この場合、スーツの機能は 5 つのマクロ領域に分割されており、蓄積されたポイントを使用して、それぞれのいくつかのアップグレードのロックを解除できます。
これらはほとんどの場合、アクションの速度を上げたり、バレルやロケットの爆発などの付属品の損傷に対する耐性を高めたりするための受動的なボーナスです。それで十分でない場合は、このタイトルでは、プレイヤーが操作キャラクターを自分のプレイスタイルにさらに近づけるために活用できるさらに 2 つのシステムが提供されています。一方では、マップ内で見つける必要があるエネルギーカプセルを消費して、エネルギー、装甲、または弾薬の最大量を増やす即時アップグレードがあります。一方、最初にミニゲームをプレイしてパスすることによってロックを解除する必要があり、その後、利用可能な 3 つのスロットの 1 つに実際に組み立てることができるルーンのシステムがあります。特徴的なのは、これらのルーンも使用すると強化され、ミニゲームは通常、単一の武器を使用して特定の条件を守りながら特定の数の敵を排除する必要がある非常に短い時間のチャレンジにすぎないということです。これは、アクションのペースを分割し、最も激しいセッション中にプレイヤーに呼吸をさせるために、id Software によって導入された賢いシステムです。実際、このような基本的なゲームプレイにおいて、私たちはゲームに対して最大の批判を行うことができると感じています。そう、『DOOM』の仕組みは容赦なく反復的だからです。彼のスタイルを喜んで受け入れ、ソフトウェア ハウスが彼の前に何を提示したかを理解している人にとっては、楽しくてアドレナリンが溢れ、非常に満足のいくものです。しかし、さまざまな Call of Duty、Halo、Battlefield ゲームで生まれ育ったすべての人にとっては、絶望的に退屈です。しかし、パッドやマウスとキーボードの組み合わせによる個人的なスキルに依存しないシューティング ジャンルのゲームプレイを期待していて、おそらくストーリーのある、より魅力的で洗練されたエクスペリエンスを体験したいと考えている人にとっても最適です。より深く、より面白く。その代わり、『DOOM』は真に原始的なものであり、クリアまでにかかる十数時間の中で、まったく同じ公式を数百回とは言わないまでも数十回繰り返すだけです。つまり、かなり広いエリアや部屋に進入し、ますます激しさを増していく敵の波に耐えるということです。出て、オプションでクリア後の環境を秘密を求めて探索、数秒歩いて新しいエリアに到達、という繰り返しです!
他に何かありますか?はい、でも私たちはそれに気づきませんでした!
技術的な側面に移る前に、ゲームの提供を構成する他の 2 つのモードについて少し説明しましょう。まず第一にマルチプレイヤーです。このレビューを読んでいる皆さんの多くも、ここ数カ月間に開催されたベータ セッション (一部は誰でも参加可能) を利用して、同じことをすでに経験しているはずです。アバターの高度な美的カスタマイズと、お気に入りの道具を使ってゲームに参加できるように完全に構成できるハイブリッド クラス システム。いくつかのゲーム モードがありますが、それらはすべて、アリーナの魂を持つ伝統的なシューティング ゲームに期待できる原型に当てはまります。
この分野の問題は、このゲーム コンポーネントの個性がまったく欠如していることです。さまざまな CoD と Halo が法律を規定する時代 (いつもこれらについて言及するのは申し訳ありませんが、その一方で代替案は事実上存在しません) において、実際には役に立たないあまりにも類似した公式に惹かれることは事実上不可能です。本当に新しいもの、少なくとも代替品を提供する。そして、残念ながら DOOM はまさにこのカテゴリーに当てはまります。その大熱狂という観点から見ても、提供されるさまざまなシナリオやモードの観点から見ても、DOOM はすでに見られ、試みられたことをすべて知っています。シングル プレイヤーを一度クリアすると、そのタイトルに文字通り衝撃を受けない限り、長期間マルチプレイヤーに専念することはまずありません。しかし、これが大きな例外であることは明らかです。 id Software の製品が提供するもう 1 つの可能性は、非常に自慢の Snapmap です。数時間学習すれば理解して使用できる非常に強力なエディタです。新しいレベルをすばやく作成できるだけでなく、実際の代替ゲーム モードをセットアップして、たとえば DOOM を音楽タイトルに変換することも可能です。コードを 1 行も知らなかったり、ファイルを物理的に操作したりする必要はありません。明らかに、ゲーム内のこのアプリケーションには完全に無料のクロスプラットフォーム ストアが付属しており、そこから他のプレイヤーの作品をすべてダウンロードできますが、この場合でも、ごく少数のプレイヤーを満足させる追加機能です。そして、一度完成したゲームの寿命を延ばすことはほとんどできませんが、エディターに煩わされたり、マルチプレイヤーに専念したりするよりも、より高い難易度で取り組むことにした場合、せいぜいはるかに魅力的になる可能性があります。そうは言っても、id Software が行った取り組みは、少なくともシングル プレイヤー キャンペーンの背後に隠れて宿題を回避したため、確かに賞賛されるべきです。しかしその一方で、これほどの規模のレガシーがあると、パッケージ製品全体にさらに多くの期待を寄せるのは避けられませんでした。
一体その液体はどうなっているのでしょうか?
昨年、ロサンゼルスの E3 で開催されたベセスダ カンファレンスでの最初のトレーラーから、私たちはこの DOOM が何でできているのか、特に技術的な観点から理解しました。そして、広範囲にプレイした今、私たちの印象を確認することができます。id Software の新しいプロジェクトは、画面上でどのようなグラフィックが驚異的なのかは誰にもわかりませんが、プレイヤーの顔に信じられないほどの美的技巧やこれまで見たことのない効果を投げかけることはありません。
しかし、その驚くべき流動性には衝撃を与えます。エンジンが驚くほど最適化されており、テスト構成で最大限の詳細な動作が可能な PC 上でも、フレーム レートが 60 フレーム/秒を決して失うことのないコンソール上でもです。優れたレベル デザインは、設定の興味深い変更によって助けられ、内部と特に地獄にある外部の両方を見事に実現しています。デーモンのモデルはまったく例外的で、最初の 2 つの DOOM の象徴的なモンスターの見事な再解釈を表しており、20 年以上前にオリジナルのタイトルをプレイできた幸運な人なら、すぐにそれらを認識するのに苦労しないと確信しています。ゲーム データベースのエントリを読む前でも、一目で確認できます。同じことが武器にも言えます。特に 2 次射撃モジュールの変更など、すべてのアクションが美しくアニメーション化されており、より技術的な武器、特に BFG 9000 にはインスピレーションが少し欠けているとしても、全体的によくデザインされています。私たちが指摘できる唯一の本当の欠陥は、やりすぎないようにしてグラフィック レンダリングを新たな領域に押し進めないという id Software 側の具体的な要望を除けば、非常に目立つポップアップです。ベータ版を試したことがある人は、私たちが何を言っているのかよく知っています。他の人は、ビデオ レビューを見るだけですぐに理解できます。テクスチャ、マッピング、およびテッセレーション効果は、その場で回転したり、新しい値を入力することで徐々に読み込まれます。この効果は本当に非常に目を引くものです。プロジェクトを際立たせる信じられないほどの流動性を実現するために、コンソールでの動的な解像度とともにこれが支払うべき代償であるのであれば、私たちはそれを受け入れる準備ができていますが、id Software からは、次のことを考慮して、この意味でのさらなる最適化作業を期待していました。この欠陥は Rage の頃から存在していました。イタリア語の吹き替えは非常に優れていますが、歴史上の理由から、私たちが聞くことになる声は非常に少なく、そのうちの1つはロボットのように見えるように変更されています。最後に、サウンドトラックはゲームの歴史的テーマの 1 つをアレンジした素晴らしいもので、最も激しい戦闘を構成するメタル、エレクトロニック、サイケデリック ロックのサンプルが含まれており、信じられないほど速い心拍数を感じることがよくあります。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: Intel Core i5 4690k、4.0 GHz
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
最小要件
- プロセッサ: Intel Core i5-2400 or AMD FX-8320
- メモリ: 8 GB RAM
- ビデオカード: 2 GB RAM を搭載した NVIDIA GTX 620 または 2 GB RAM を搭載した AMD Radeon HD 7870
- オペレーティングシステム: Windows 7/8.1/10 64ビット
- ディスク容量: 55 GB
推奨要件
- プロセッサ: Intel Core i7-3770 o AMD FX-8350
- メモリ: 8 GB RAM
- ビデオカード: 4 GB RAM を搭載した NVIDIA GTX 970 または 4 GB RAM を搭載した AMD Radeon R9 290
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 59,99 €
ペースが速く、アドレナリンが溢れ、何よりも基本的な仕組みで、気を散らすような余計な要素のない一人称視点のシューティングゲームを探しているなら、『DOOM』は間違いなくあなたにぴったりのゲームです。冷酷かつ誠実な彼は、プレイヤーの指先のスキルを最大限に活用し、何よりも、過去 2 世代の他のシューティングゲームではほとんど経験できなかった、胸が高鳴る射撃と即時性であなたに報いを与えてくれます。ただし、他のすべてのプレイヤーは準備をしておく必要があります。具体的に言えば、このタイトルは他に何も提供せず、絶え間なく繰り返される衝突の中で、プレイヤーの好みに合わなければすぐに面白くなくなってしまう可能性があるからです。
プロ
- エクストリームかつ熱狂的: ただ撮影したい人にとっては本当に楽しい
- 広大なマップと強力なプラットフォームコンポーネントを備えた優れたレベルデザイン
- 秘密がいっぱいで、100% クリアするのは難しい
- 厳密に言えば麻薬レベルの液体だ
に対して
- 銃撃戦は繰り返しのように感じることがある
- すでに見たような味わいのマルチプレイヤー
- 時々過剰なポップイン現象