ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~、recensione

他の多くの「マイナー」だが歴史ある JRPG シリーズと同様、アトリエはその旅の比較的遅い段階で私たちの地に登場しました。1997 年に初代 PlayStation で誕生し、ヨーロッパとアメリカのプレイヤーはローカライズされたエピソードを迎えるまでにほぼ 10 年待たなければなりませんでした。しかし、長年にわたり、移植を監督した NIS とコーエーテクモゲームスをはじめとするさまざまな出版社の先見の明のおかげで、このゲームはその特殊な性質と、ある意味で古典的なゲームの構造に代わるものとして、熱烈なファンを獲得してきました。 JRPG。『ソフィーのアトリエ』は通常版の 17 作目ですが、現行世代に初めて登場し、まさに「ミステリアス」と呼ばれる新しい三部作の始まりとなります。

ソフィーのアトリエは、長く続いた独特の JRPG サーガの新しいエピソードです。レビューはこちらです!

哲学の本

いつものように、『アトリエ』のプロットの中心にあるのは錬金術であり、今日では魔術的で難解な風味を持つ疑似科学と考えられており、小説、映画、ビデオゲームの設定に適しているだけですが、実際には今日の化学の真の祖先であり、非常に深刻なものでした。過去に尊敬され、著名で疑いのない哲学者や科学者の注目の的でした。若いソフィーはキルヒェン・ベルの町に一人で住んでいます。彼女の祖母は偉大な錬金術師で、人々は重要な薬や最も多様な物品を手に入れるためにどこからでも頼っていました。少女は彼女の足跡をたどろうとしますが、大きな成功はありません。

少なくとも、親戚が残した物の中に、明らかに錬金術師が日常的に使用するさまざまなレシピを書き留めるだけの役割を果たしている空のページを持つ奇妙な本を見つけるまでは。しかし、ソフィーが最初のレシピを書くとすぐに、本は生き生きとして飛び、女性の声で話し始めます。彼女の名前はプラフタですが、今のところ彼女が覚えているのはそれだけです。実際、プラフタは 500 年間の人生の記憶をすべて失っており、ソフィーがより多くのレシピを書き留めて修練を深めていくにつれて、記憶を取り戻していきます。これらは、ソフィーのアトリエのプロットの前提です。このプロットは、この物語の完全な伝統の中で非常に軽く、皮肉の瞬間がないわけではありませんが、終わりに向かってのみこのジャンルの規範に近づくものです。ただし、ネタバレにはなりますが、ゲームプレイ、特に戦闘に影響を与えることを考えると、少なくとも簡単に言及しないことは困難であり、「ドールメイク」と呼ばれるシステムが導入されているなど、驚きには事欠きません。ソフィーは服と人形自身の体の部分を作成し、その統計と属性を変更します。しかし、プラフタの記憶を取り戻す探求の中で、何らかの形でソフィーと接触することになる多くの登場人物に関連する非常に多くのサブプロットがあります。: モニカ、オスカー、フリオのように、彼女が敵を排除するのを手伝ってくれる人もいます。また、ロジー (以前のタイトルですでに登場している唯一の人物)、パメラ、ホルストのように、ショップを通じて彼女に支援を提供し、質問してくれる人もいます。彼女は、私たちが言及したサブプロットを構成する特定のミッションを実行します。これらのいくつか(正直に言うと、ほとんどありません)は、短いですが、特に特定のキャラクターとその側面をより深く掘り下げる方法でメインプロットよりも興味深いものであり、ソフィーのアトリエが持っている最良の手段の1つであることが証明されていますすべてを完了するのに必要な 50 時間の間、プレイヤーの興味を持続させ続けるためです。彼女が必要とする材料を手に入れるために、私たちの家には確かに彼女が自由に使える上記の店がありますが、何よりも彼女はハーブ、鉱物、そして最も多様な材料を集めるために町を離れなければなりません:その表現が新しい世界地図について語ったそして、発見されたすべての場所の間を自由に移動することができます。それぞれの場所には収集すべき材料があり、今回は昼夜のサイクルや雨だけでなく、直面する敵対的な生き物にも影響を受けます。

トロフェイ PlayStation 4

「ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~」で獲得できるトロフィーは45個あります。ブロンズ 34 個、シルバー 6 個、ゴールド 4 個、そしてそれらすべてを含む必然のプラチナに分けられ、それらは主にメイン プロットとサブプロットの開発、またはいずれにしても前進するために不可欠なアクションの完了に関連していますが、レシピブックを完成させた人、キャラクターを可能な限り最大レベルに引き上げた人、ゲームプレイには役に立たないが楽しいアクションを発見するのが好きな人には、報酬が不足することはなく、実際に次のような報酬も得られます。素敵なトロフィー。

アルケミカルテトリス

戦闘システムは、それに重点を置いた最新のエピソードと比較して簡素化されています。攻撃、スキル、オブジェクトの間の古典的な選択に加えて、各キャラクターに攻撃的または防御的な態度を割り当てることができ、これが順番にトリガーされます。バーが満たされた後、特定のサポートが自動的に移動します。これが戦略的な意味を持たないわけではありません。特に、ターン中のパーティー キャラクターと敵の交代に注意を払う場合、これらは、平均よりも明らかに難しい最も危険な生き物との衝突において重要であることが判明し、課題の調整における一定の矛盾を明らかにしています。;ただし、同じゲーム中に交換可能な 4 つの異なる難易度レベルを使用することは可能です。ただし、すべてのゲームプレイの中心は依然としてソフィーのアトリエであり、材料を入手すると、レシピを持っているオブジェクトを作成することができます。今回は、これらは購入する書籍には含まれていません。しかし、最も多様なアクションを実行することで主人公に嘘をつき、プレイヤーの探索と実験を奨励します。

各材料には、その品質、サイズ、形状から始まる異なる仕様があります。実際の大釜 (ソフィーが錬金術を通じて改良することもでき、より良い大釜はより良い結果に対応します) は、大釜に適合するグリッドとして表されます。テトリスのような材料を使用し、重複しないように注意するだけでなく、作成操作でレシピに可能な限り最高の特性が得られるように、存在する星やシンボルが特定の組み合わせによって強化されるように注意します。言葉で説明するよりも遊んでみたほうがわかりやすいシステムです。また、とりわけ、利用可能な多くの材料とそれらの数多くのバリエーションと異なる特性のおかげで、実験も奨励されます。これらすべてに、多くのサブクエストやプロット、探索する多くの場所、特に完全でも直観的でもない参照システムと組み合わせると、全体の体験が少し気が散ってしまう危険性がありますが、ガストはすでにそれについてよく考えていました最後のエピソードでは、シリーズの特徴だった時間制限が取り除かれ、「ソフィーのアトリエ」では、自分の好きなように自分のリズムに従うこともでき、ストーリーを進めることに意のままに専念できます。ゲームの性質、作成方法不安や緊急性を感じることなく、ますます優れた、より高度なアイテムを提供できます。残念なことに、特にこのシリーズをすでに評価している人々のために、積極的なシステムをサポートしている技術部門は、それに対応していません。『ソフィーのアトリエ』は世代を超えたタイトルであり、その兆候はすべてあります。キャラクターは実際に優れていますが、よく見てみると、アニメ全体の特徴を考慮した細部の観点から非常にシンプルです。想像力豊かで豊かなデザイン(今回は2人のキャラクターデザイナーに託されました)とプログラマーのこだわりにより、見ていてとても楽しいですが、シナリオ、特にハブとなる街については同様ではありません。したがって、そこに多くの時間を費やすことになります。キルヒェン・ベルはむき出しで細部が欠如しており、ほとんど生き生きとしており、きれいだが非常に平坦なテクスチャーを持ち、セル・シェーディングではキャラクターを強調しながらもそれを隠すことができない。一部の外部領域は少し改善されており、少なくとも色彩は豊富ですが、一般的に、私たちが直面しているのは PlayStation 3 用のタイトルであり、最高のタイトルでさえありません。幸いなことに、少なくともすべては花崗岩の流動性で流れていますが、技術的な観点から真の飛躍を遂げるためには、すでに発表されており、ソニーのフラッグシップ機向けにのみ開発中の「フィリスのアトリエ」に焦点を当てる必要があります。サウンドは良くなりましたが、それでも注目に値するものではありません。音楽は心地よく伝統的ですが決して忘れられないもので、英語の吹き替え(ちなみに、歌詞にもイタリア語の痕跡はありません)は、このジャンルの他の作品と一致しています。素晴らしいとは言えず、少しやりすぎな行為もありますが、ファンにとって嬉しいことに、日本のオリジナルトラックを選択することが可能です。

結論

ガストの宣言にもかかわらず、『ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~』は現行機の最初の作品であり、新しい三部作の最初の作品ではあるが、シリーズに革命を起こすタイトルではない。昼と夜のサイクルなど、説得力のある革新もあれば、特に戦闘システムに関してそれほどそうではないものもありますが、一般的にゲームの精神はいつもと同じで、軽くて気楽で、おそらく少しずつ楽しむことができます。 、できるだけ実験する誘惑に負けてください。ただし、これがアトリエのことをすでによく知っていて、何か新しいものを望んでいる場合に限って完全に悪いことであるとしたら (ただし、特定のばらつきを考慮すると、ソフィーも最初から優れたタイトルになる可能性があります)、技術的な観点は明らかに明確になっており、ガストがすでに発表されている Firis でそれを補ってくれることを期待しています。

プロ

  • いくつかの非常に興味深いキャラクターとサブプロット
  • 多種多様なクラフトシステム
  • リラックスしたアプローチと自分のペースを選択できる自由

に対して

  • 戦闘システムに戻ります
  • 少し気が散る
  • グラフィックスは間違いなく標準に達していません