No Man's Sky はビデオ ゲームであるだけでなく、何よりもまず体験です。これは、Hello Games のタイトルが私たち一人ひとりの個人的な荷物にくっついていることを意味します。 SF がまったく好きではない人にとって、『No Man's Sky』はまったく何も言わないでしょう。人生で一度でも、月のクレーターをよりよく監視するための優れた望遠鏡が欲しいと思ったことがある人にとって、『ノーマンズ スカイ』はすでにさまざまな興味を呼び起こしているでしょう。
Sean Murray の作品は、最初からこれを目指していました。情熱を持って開発された多くの優れたインディーズと同様に、個人的な親密なゲームであり、パンと SF を食べて育った人たちへのラブレターです。それから何かが起こりました。アングロサクソン企業の刺激的な意図は権力者の注目を集め、その発表は約束となり、詳細な説明はゲームの内容について何も明らかにすることを不可解に拒否しました。その親密さが、言われていることと語られていないことの本当のショーに変化するのを見て、多くの人が鼻を鳴らしましたが、他の多くの人は、すべての新しいトレーラー、すべての新しいスクリーンショットに乗った熱意に捕らえられました。結局のところ、No Man's Sky がどのようなものになるのかは誰も正確にはわかりませんでした。実を言うと、ショーン・マレーと彼のチームは、スター・ウォーズに匹敵する宇宙戦闘、洗練された惑星サバイバル・シミュレーション、あるいは画期的なマルチプレイヤー・モードを決して約束しなかった。おそらくこれが、No Man's Sky がファンの期待 (?) を裏切った理由であり、おそらくこれが、現在の新しいビデオ ゲームではなく体験を求めていた人々がより楽しんでいる理由なのかもしれません。私たちもその中間にいるのです。私たちがレビューしようとしているバージョンは PlayStation 4 バージョンですが、PC 版は同等です。いくつかの問題を浮き彫りにした、別の研究を捧げます。
No Man's Sky は革命的なビデオ ゲームですか、それともとんでもないクソ作品ですか?もしかしたら真実はその中間にあるのかもしれない…
最初の曲がりは決して忘れられない
数日前、私たちが訪れた第 3 のアトラスから数百光年離れたハイパースペースから新しい星系に現れた出来事について話しましょう。それで、コックピットの周りの明るいフィラメントが星に変わり、突然、私たちは巨大な宇宙船間の宇宙戦の真っ只中にいることに気づきました。衝突と惑星に近すぎたため、最高速度で逃げることは不可能だったので、理由も分からないまま諦めて光子ビームを回避し、2つの派閥のうちの一方の側についた。
私たちは、攻撃してくる戦闘機から身を守るために小惑星の間を登ったり潜ったりしましたが、最終的にディフレクターシールドが切れて、最寄りの宇宙ステーションにリスポーンしました。ため息をつきながら、私たちはシャトルに乗り込みましたが、爆発しませんでしたか? -そして私たちは宇宙に放置された私たちの所有物を回収するために戻りました。戦いはまだ激化していましたが、私たちが戻ったとき、誰も私たちに注意を払わなかったため、私たちは戦利品を持ち帰り、弱いディフレクターシールドを強化するための資源を求めて近くの惑星に着陸しました。私たちの介入は、ゲームプレイレベルでさえも、外来種間の微妙な関係に何の痕跡も残さなかった。No Man's Sky は深刻な矛盾を抱えたゲームです。それはあなたを高揚させ、地球上のテレビの前の肘掛け椅子に座っていることを忘れさせてくれる瞬間があります。すぐに、その手続き的な世界はPlayStation 4またはPCのハードドライブに限定されており、結局のところ、それは単なる小さなゲームにすぎないことを強制的に思い出させます。この不安定なバランスの中に、Hello Games の野心的なプロジェクトのあらゆる問題が横たわっています。初めての経験は最高です。いくつかのステップに分かれたプロセスを通じて、特定の燃料電池を製造するために必要なすべてのコンポーネントを見つけた後に実行される光速への最初の飛躍は、信じられないほど満足のいくものです。シャトルのタンクに荷物を積み、離陸して大気圏から上昇し、(非常に不便な) 星図で目的の星系を選択し、ジャンプを確認します。 1 分後、あなたは新しい星系に到着し、新しい天体が探索を待っています。その奇妙な数字が何を意味するにせよ、その数は 15 京ある、と Hello Games は言いました。それぞれに独自の植物相、独自の動物相、そして明らかに独自の雰囲気があります。ホスよりも寒い惑星もあれば、ムスタファーよりも暖かい惑星もあります。迷惑な酸性雨に絶えず襲われている地域もあれば、果てしなく続く海に覆われている地域もあります。動物の生命が繁栄しているところもあれば、植物が生い茂っているところもあり、奇妙な低木の間を四足動物が徘徊していて、私たちを攻撃したり、前足を上げて逃げたりする可能性があります。残念ながら、先住民の生き物の人工知能は大規模な爆発を予見しません。多様性に不足はない、と言うのがこれ以上に適切ではないでしょうか。4 回目か 5 回目のワープ旅行を終えると、類似点に気づき始めます。
はい、色は変わり、幾何学模様やパノラマは変わりますが、同じシャトルが常に空を航行し、植物や動物は以前の惑星ですでに見られた形状と詳細が継続的に混合されています。駅、避難所、商店街、古代遺跡は常に同じであり、私たちよりはるか以前に存在した異星文明の残骸であり、宇宙開拓者としての私たちの誇りをいくらか低下させます。なぜ新たに発見された惑星の名前を変更することができるのでしょうか...私たちと取引したいと熱望するゲックやコルバックスが主宰するステーションがすでに確実に存在するのであれば?言っておきますが、銀河探検家が行き来しているわけではありません。No Man's Sky は憂鬱に近い孤独のゲームです。素晴らしくタイムリーなサウンドトラックが残りを果たし、私たちを広大で無限の未知の世界にさらに引き込みます。プルトニウムを採取するために丘に登り、周りを見渡すと、その瞬間があります。私たちは砂漠の惑星に着陸しましたが、地平線上には確かにアラキスの虫はいません。山、いくつかの植物、いくつかのエリジウム鉱床だけです。周囲には文字通り生きた魂は存在せず、謎の監視ドローンが怠惰に巡回していることを除けば、唯一の技術は私たちの船の技術だけです。私たちは誰が、何がそれらの番兵を作成したのか、そしてなぜアトラスが私たちを呼び続けるのかも知りません。その瞬間、私たちは故郷から何百万光年も離れた場所で、少数の手続き型宇宙人を除いて誰も行ったことのない場所に一人でいます。
トロフェイ PlayStation 4
No Man's Sky には 23 個のトロフィーしかありませんが、そのほとんどすべてが現代 SF の歴史を作った小説、短編小説、マルチメディア作品について言及していることを考えると、それらのトロフィーをアンロックするのは楽しいことです。言うまでもなく、6 つのブロンズ トロフィー、8 つのシルバー トロフィー、8 つのゴールド トロフィー、そして最高のプラチナ トロフィーを獲得するには、できる限り探索、作成、分析する必要があります。良い旅を!
私たちの運命のマスターたち
宇宙の深層に私たちを呼び寄せる神秘的な力が存在し、私たちが異なる種に属するエイリアンに遭遇するという事実は、『ノーマンズ スカイ』が何らかの陰謀に依存していることを示唆することはできませんし、示唆するべきでもありません。それはある種そうなのですが、とても不可解で暗いので、当然のことながら、2001 年宇宙の旅を思い出さずにはいられません。ショーン・マレーと彼の開発者がキューブリックの傑作などの SF の基礎から深くインスピレーションを受けていたことを考えると、それは当然のことです。 『No Man's Sky』には、サバイバルとブラックホールの間にある『The Martian』と『Interstellar』の要素も少しあり、数世代のゲーマーの食欲をそそります。年配の方は、数十年前の出版物で宇宙の神秘を呼び起こしたイラストが、まったく例外的な芸術スタイルで描かれていることに気づくでしょう。若い人たちは、信じられないほどの特殊効果で私たちを驚かせようとするのではなく、私たちを巻き込み、興味をそそることだけを望んでいるグラフィック分野の文体の妙技を単純に評価しているかもしれません。この偉業に成功したのは何よりも色であり、私たちが慣れ親しんだ自然とはまったく異なる異質な環境を探索しているような感覚を与え、特に 1 秒あたり 30 フレームを下回るフレーム レートを最大限に尊重しています。雰囲気の良い入り口で、悪質なポップアップさえも明らかになります。そして、もし私たちが放浪中に感覚を持った人に出会ったとしても、何も不思議ではありません。知らない街を散歩していて、人気のない路地で見知らぬ人に出会ったことはありますか?その短い出会いがあなたの人生を変えたというわけではありませんし、必ずしも何かを意味する必要があるというわけでもありません。あなたはランダムな男にぶつかり、おそらく彼に手を振った、それで終わりでした。
次の日にはもう忘れてしまっています。まあ、No Man's Sky での出会いはこんな感じです。このアイデアはある程度までは機能します。 Hello Games の惑星には、異星人の言語の最も重要な単語を教えてくれる遺物が点在しており、対話者の詩を少なくとも部分的に理解することができます。実際には、宇宙人の言語を知っているかどうかはまったく違いません。ゲームは常に彼らの意図と熱狂を描写しており、想像力の余地はほとんどありません。したがって、モニターの前で腕を振るヴィキーンは、単にプロポーズを受け入れるかどうかを決定しているだけです。私たちは彼にそうするようアドバイスするでしょうか、それとも生涯にわたる約束を思いとどまらせるでしょうか?彼の言葉を正確に理解することは、たとえそれが私たちに正しい答えを選択することを可能にするとしても、特に彼らが私たちに特定の交換品を求めた場合には役に立ちません。しかし、残念ながら、外来種との交流はそこで始まり、そこで終わります。せいぜい、私たちは宇宙船やマルチツールを交換したり購入したりして、その理由や得られる利益についてまったく見当もつかないまま、さまざまな派閥からの評判を高めるだけです。それから。たとえそれが実際には存在しないとしても、メインの「クエストライン」と呼ばれるものにも同じことが当てはまります。基本的に、プレイヤーはいずれにもロックされることなく 3 つの道を進むことができます。彼は左右に自由に探索したり、宇宙の中心に向かうルートをたどったり、互いにいくつかの星系から離れた形而上学的存在であるアトラスが示唆したルートに従うことができます。全員と出会うことで何かが生まれるかもしれない。それらに従うことを拒否し、宇宙の中心にあるものを発見しようとして宇宙に迷い込むことは、さらに重要であることが判明する可能性があります。何をするかを選択するのはプレイヤーですが、どちらの場合も、プレイヤーは、解決すべき疑問や謎を刺激される差し迫った脚本に従って行動するわけではありません。 No Man's Sky の「物語」は日常的なものです。無限の空間があり、私たちが存在します。たとえ私たちが光速で移動してそれを探索することができなかったとしても、それは存在し続け、そして存在し続けるでしょう。No Man's Sky で最後のアトラスではなく宇宙の中心に到達したとしても、あるいはその逆の場合でも、本質的には誰にとっても何も変わりません。宇宙の彼方で、まだ訪れたことのない惑星の名前を高校の先生にちなんで変更しているプレイヤーにとってもそうではありません。
探検家の危機
これまで私たちは、何よりも No Man's Sky の内なる美しさ、コンセプトの本当の意味と技術的な観点の両方におけるその開拓者精神を描いてきました。 Hello Games の作品がほぼ未来的であることは事実だと私たちは信じています。 Elite: Dangerous や Star Citizen のようなシミュレーターになりたくないことも同様に明らかです。No Man's Sky は、心の底から探検家に少しでも似ていると感じている人のための探検ゲームです。あなたは惑星に着陸し、新しいテクノロジーを製造するための資源を蓄積し、次の旅の準備をします。その間、あなたは生命体を分析し、新しい見解を賞賛し、そうすることで報酬を得ます。
残念なことに、銀河間データベースにロードされた新しい発見は、おそらくその機会に合わせて名前が変更され、1 つずつ手動でロードされ、クレジット単位でプレイヤーに報酬を与えます。これまでのところ、すべてがうまく機能しています。しかし、もう少し炭素を抽出した後、私たちのスーツはすぐにキャッチフレーズよりも悪いメッセージを送ります:「在庫がいっぱいです」。 No Man's Sky は最初から省スペースです。リソースを蓄積し、新しい技術アップグレードをインストールするには、マルチツール、スーツ、宇宙船のスロットを管理する必要があります。時間が経つにつれて、新しいマルチツールを見つけたり、宇宙ステーションでスーツのポケットを増やしたり、それらを処分したいエイリアンの宇宙船を購入したりすることで、在庫を増やす方法を学びます。ただし、これを行うにはお金が必要です。お金を貯めるには、販売するリソースで在庫を埋める必要があります。しかし、同じ資源は、それらが収集される採掘ビームに燃料を供給し、宇宙船に燃料を補給し、宇宙服のシステムをアクティブに保つのに役立ちます。No Man's Sky はほぼすぐに悪循環に陥り、率直に言って探索の楽しみが少し損なわれてしまいます。ゲームの進行は垂直ではないため、最初の数時間は必然的に最も困難になります。: リソースの移動、コンポーネントの作成、各スペースの詳細管理などのインベントリに多くの時間が費やされます。私たちは惑星をくまなく調べて、惑星をより良く探索するのに役立つパワーアップを探しますが、それらが見つかると、ゲームは簡単になるだけで、長期的には退屈になります。 No Man's Sky を「サバイバル」と表現する人もいますが、生き残ることは難しくありません。必要に応じてインジケーターを補充するだけです。私たちを攻撃する可能性のある見張りはほとんどダメージを与えず、すぐに失われてしまいます。外来動物も同様で、私たちを見るとすぐには逃げません。唯一の脅威は、私たちの旅行中に私たちを狙うかもしれない宇宙海賊です。その場合でも、プレイヤーは罰せられません。ただ私たちの墓に戻って戦利品を集めてから、旅行を続けてください。数時間のうちに実際のルーチンが確立されます。着陸し、スキャンによって特定された興味のある場所を探索し、何かを分析し、燃料を補給し、販売または消費するリソースを収集します。
場合によっては、特定の同位体が足りなくなり、銀河間の取引ターミナルでそれを購入しなければならなくなったり、おそらく何時間も見つけられずに惑星を探索しなければならなくなったりすることがあります。そして、それが何か根本的なものを構築するのに役立った場合、少しのフラストレーションも生じます。理論上、No Man's Sky のゲームプレイはまさにその通りで、木製の不十分な操作システムに依存する地上または空中での短い戦闘が散在しています。 Hello Games のタイトルが、当初望まなかったものになろうとするとき、それは本当に苦痛です。その正体は、次の条件を満たすごく一部のプレイヤーを指す、探索、収集、収集ゲームです。SF と孤独を愛し、インターフェイスの不便さにもかかわらず、リソースとインベントリの詳細な管理に飽きず、彼らは、自分の行為の反復を許容できるようにする完了の妄想に悩まされているに違いありません。彼らにとって、No Man's Sky は人生のゲームであり、Hello Games がその上にニュースとアップデートで構成される未来、つまり新世代の Minecraft を描くキャンバスを構築したいと宣言した永遠の体験となるでしょう。他の人にとって、『No Man's Sky』はプレミアム インディー タイトルであり、必然的にあくびが出るまでの、目新しさの効果が続く数時間に興味をそそられるでしょう。購入する前に、自分がどちらの側にいるのかを自問してください。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 59.99ユーロ
流れ星を見るたびに興奮し、夏の夜を空を見上げて過ごす人には、No Man's Sky がぴったりのゲームかもしれません。あなたの情熱と想像力は、まったく特異な体験をよりよく楽しみ、それを台無しにするすべての技術的および構造的問題に少し遅れて気づくのに役立ちます。おそらく、Hello Games のゲームには、もう少し長い構想と、あまり主張しない広告キャンペーンが必要だったのでしょうが、それはおそらく時期尚早であった可能性のある希望と欲望を煽るものでした。今日、No Man's Sky は、抵抗することが不可能な独特の感覚を提供します...そして、退屈が始まらない限り、すべては問題ありませんが、すべてはコントローラーを握る人によって異なります。私たちにとって、それは数日間の素晴らしい経験でしたが、地球に帰りたいという願望は予想よりも早く感じられました。
プロ
- 手続き型の世界は驚くべきものです
- SF愛好家を感動させる息を呑むような景色
- 惑星の探索は美しくて魅力的です...
に対して
- ...しかし、数時間も経つと、退屈で繰り返しになってしまいます。
- 多数のバグとさまざまな不具合
- ゲームプレイの側面はすべて非常に表面的です